Una oda al nivel de Crash Bandicoot 4 donde morí 258 veces

(Crédito de la imagen: Activision)
Hay un nivel en choque bandicoot 4 : It's About Time que bien podría ser la versión del juego de 2020. Justo cuando crees que has superado una crisis, aparece otra para patearte el trasero. Bienvenidos a Cortex Castle, el nivel de Crash Bandicoot 4 donde morí 258 veces.
Ahora, no me malinterpreten, puedo ver lo que el nivel está tratando de hacer, pero el pico de dificultad en este, el último nivel del juego antes de la pelea final con el jefe, francamente se siente como una bofetada en la cara. Cortex Castle te pide que encadenes repetidamente los poderes que te proporcionan las máscaras, mientras rebotas en bloques TNT, evitas láseres y enemigos, y ya sabes, no mueres. Aparentemente, este es el nivel que muestra tu dominio de todas las habilidades que has acumulado hasta ahora, como una especie de clase de agilidad canina definitiva, pero con muchos más accidentes y menos golosinas.
El nivel comienza con bastante facilidad, aunque el hecho de que la alfombra en Cortex Castle esté adornada con pequeñas calaveras parece una profecía. Inicialmente, es un poco complicado aquí con la máscara de cambio de dimensión Lani-Loli, algunas cuchillas giratorias horribles para evitar con la ayuda de la máscara de tiempo Kupuna-Wa allí, seguido de algunas payasadas de máscara de materia oscura con cajas de TNT y algunos pesados. caballeros con espadas para rebotar. Después de eso, deberás luchar con un poco de gimnasia de gravedad con rayo láser, seguida de más volteretas de gravedad, pero esta vez con púas giratorias. y láseres
(Crédito de la imagen: Activision)
Y después de eso es cuando las cosas se ponen realmente interesantes. Y por interesante, me refiero a 'vamos ahora' duro. Todas esas áreas por las que casi raspas se combinan en secciones fluidas donde hay muy poco espacio para respirar, y el cambio de máscara es constante y estresante. Se convierte en un espacio donde un solo aterrizaje de precisión absoluta fallido significa comenzar toda la secuencia de nuevo. Pierda un punto de cambio de máscara por milímetros y básicamente no hay espacio para corregir el rumbo. ¡Que suba la cuenta de muertos!
Hay tres de estas secciones de intercambio de máscaras de acción rápida para navegar, siendo la última en la que me quedé atrapado durante la mayor parte de la noche. Todo lo que haces tiene que ser Perfecto : cada salto, giro, deslizamiento, cambio de máscara, pulsación de botón. Perfecto. Y admito que un buen puñado de esas muertes se debieron a pura frustración y errores tontos, pero Dios mío, juguetes para Bob. ¿Estás bien?
Solo, Git Good?
(Crédito de la imagen: Activision)
'Git Good' te escucho llorar. Bueno, querido lector, ese es el problema. Pensé que lo era, pero aparentemente este nivel se creó simplemente para demostrar que ese no es el caso, tirando de la alfombra con tanta firmeza debajo de ti que te deja con una conmoción cerebral. Donde antes estaba haciendo piruetas en el aire entre plataformas colocadas peligrosamente con precisión, este nivel me tenía unas 150 muertes y me sentía tan novato.
Solo para poner la cereza podrida en el pastel de mierda, justo cuando creo que no puedo soportar más, veo una silueta giratoria de una cinta de reproducción justo delante. Ya sabes, ¿el que no puedes agarrar a menos que lo alcances sin morir? Sí. Levanto la vista hacia mi conteo de muertes apenas por debajo de 200 y me encuentro diciéndole a la televisión que se vaya a la mierda. Tan fuerte, de hecho, que despierta al gato que ha estado durmiendo dulcemente a mi lado todo el tiempo, completamente ajeno a las palabrotas que salen de mi boca con cada muerte.
A todos aquellos que sueñan con un Crash 4 Platinum en PS4… Los saludo, valientes soldados. Déjame saber cómo te va. Todavía estaré aquí, llorando en mi gamepad abollado con el recuerdo. Aunque acabo de completar el nivel nuevamente con solo 56 muertes, tal vez todavía haya esperanza para mí. Suspiro.