Star Wars: Battlefront de 2004 sigue siendo la última fantasía de Star Wars, y no una caja de botín a la vista
Escucha, porque solo voy a decir esto una vez. Olvidar Star Wars: Frente de batalla 2 Cuando se trata de eso, solo hay una versión de Battlefront que vale la pena recordar y reflexionar. Y, solo un poco para su información, salió en 2004, no en 2015, y fue desarrollado por Pandemic, no por DICE. Oh sí mis amigos, esto es la toma caliente que estabas buscando.
Es posible que DICE haya hecho un trabajo fantástico al ofrecer la versión más abiertamente auténtica del universo de Star Wars en un videojuego, capturando las imágenes y los sonidos de la trilogía original de una manera que nunca antes había parecido plausible, y mucho menos posible, pero no pudo transmitir con precisión el producto más importante de la franquicia: su alma .
Los más Star Wars Battlefront 1 y 2 de DICE tienen escala, pero no generan ninguna fricción real entre las fuerzas opuestas (a pesar de toda la controversia de la caja de botín). Puede tener 40 jugadores corriendo dentro de sus mapas fielmente recreados, pero sin una sensación real de emergencia o caos en aumento. Sus escenarios más grandes se construyen alrededor de rieles y bandas obvios, dictando el flujo y reflujo de las batallas de su parque temático con tanto fervor que nunca sientes que estás teniendo un impacto entre el lío de conflictos que ocurren en otros lugares. Pero es aquí donde Pandemic pareció sobresalir, deleitándose con la oportunidad de ofrecer un juego que realmente podría cumplir con la fantasía de Star Wars para los fanáticos de la precuela y la trilogía original por primera vez.
Orígenes humildes
Battlefront comenzó a desarrollarse en 2002 y, al mirarlo hoy, es fácil apreciar la ambición que lo impulsó. Es un juego de disparos basado en la estrategia y la sinergia del equipo, uno que presentaría batallas, mundos y personajes de las primeras seis películas de Star Wars. Fue diseñado como una experiencia multijugador predominantemente en línea, con un modo de un solo jugador incluido para ayudar a dar cuenta no solo de aquellos que odiaban jugar bien con otros, sino también de los ocasionalmente poco confiables. xbox vivo servidores de la época.
Iba a ser la experiencia de Star Wars más auténtica disponible en ese momento, llevando al máximo el antiguo hardware de la consola en un esfuerzo por hacer uso de nuevas técnicas y sistemas de renderizado, animación e inteligencia artificial. Y, por supuesto, quizás estaba el pilar de desarrollo más importante de Battlefront: el estudio quería que pudieras matar ewoks y gungans a tu antojo. Demonios, la primera misión de la campaña Clone Wars de Battlefront te asigna la tarea de destruir a los gungans desde la perspectiva del Imperio; es quizás una de las misiones para un jugador más catárticas jamás vistas en un videojuego.
Pandemic vio el valor de Star Wars, no solo como un escenario, una familia o una trilogía en particular, sino como un todo poderoso que espera ser aprovechado. La experiencia resultante es algo de lo que todavía hablamos hoy. Los asombrosos entornos 3D, la composición caótica de su combate, la compleja IA que lo alimenta y, para ser sincero, una cantidad bastante ridícula de contenido jugable en el que hincarle el diente: Battlefront realmente es un juego creado al servicio del jugador y tácticas de retención de la vieja escuela, en lugar de pases de temporada y microtransacciones . Su renacimiento puede ser la pieza central de la estrategia de disparos moderna de EA, pero también se ha convertido en el objetivo de gran parte de la ira de la comunidad, en parte debido a la fuerza del clásico de 2004. A pesar de sus problemas, Battlefront establece un punto de referencia increíblemente alto en cuanto a calidad, contenido y capacidad de reproducción.
Muchos videojuegos de Star Wars han tenido la tendencia de empujarte a un viaje de héroes salvajes para cumplir la fantasía, o se han saltado por completo el sistema de teatro Dagobah y te han puesto un sable de luz en las manos desde el principio; Battlefront cumple porque mantiene su acción en tierra.
En el piso
El juego se complace mucho en poner al jugador en situaciones en las que, de un vistazo, parece que hay pocas posibilidades de cambiar el rumbo a su favor, no por su cuenta, en cualquier caso. Enormes grupos de enemigos invadirán los puntos de objetivos; Los vehículos terrestres inundarán desde todos los lados de los exuberantes entornos 3D mientras los famosos luchadores pasan por encima. Dar tus primeros pasos en lugares como Geonosis, Kashyyyk, Hoth y Bespin Cloud City es impresionante y rápidamente fatal. La escala es difícil de comprender, no por la impresionante distancia de dibujo o los trucos gráficos (no en 2004), sino porque parecen infinitamente transitables, con focos de conflicto que se extienden por todos los rincones de los mapas.
Cada escaramuza es una delicada recreación de lo que hemos visto en pantalla muchas veces antes. Todo tiene una cualidad muy real y tangible; tener la libertad de, en cualquier momento, requisar un vehículo y asaltarlo hacia los puestos de mando con un ejército de soldados de IA a cuestas nunca deja de sentirse empoderador, mientras que la capacidad de despegar y aterrizar aviones X-wing y cazas TIE a mitad de camino La batalla sigue siendo una maravilla técnica. Desafortunadamente, es posible que muchas de estas características se hayan perdido en la edición de 2015 en nombre del equilibrio, pero se siente bien derribar un AT-AT en un deslizador de nieve y luego, de inmediato, centrar su atención en el asalto terrestre sin pensarlo.
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Pero eso es Battlefront por todas partes. Siempre asegura que hay mucho que hacer. La muerte llega rápidamente, especialmente si te encuentras rodeado por un grupo de enemigos: el destello de un detonador térmico significa otra marca en el contador de refuerzo. Pero todo eso es parte del encanto del juego; intentar mantenerse con vida durante el transcurso de una batalla completa es un verdadero motivo de orgullo, y todo se debe a la rapidez con la que Battlefront establece que usted es simplemente un engranaje en la máquina de guerra, y que algunas peleas nunca las puede ganar, incluso en una galaxia muy, muy lejana.
Esto queda muy claro en el modo de juego Conquista galáctica de Battlefront, que te obliga a turnarte para luchar contra las fuerzas enemigas por el control total de la galaxia. Te lleva a un viaje vertiginoso por el universo de Star Wars, empujándote a ser más audaz y mejor con tu movimiento y posicionamiento mientras luchas por el control de famosos planetas y campos de batalla. Cada planeta tiene dos campos de batalla para asegurar, y solo al competir con el rival verás la victoria, con bonificaciones otorgadas a tus fuerzas para ayudar en la próxima batalla en caso de que salgas victorioso.
Eventualmente, esto se reducirá a una batalla final en un planeta de origen: Kamino para las fuerzas de la República, Hoth para la Rebelión, Endor para el Imperio y Geonosis para la CIS. Estos son los mejores momentos de Battlefront, con todo unido en una lucha desesperada por la supervivencia; de vez en cuando verás héroes Jedi acechando en los pisos de matanza, recordándote que no eres más que un soldado humilde mientras atraviesan oleada tras oleada de luchadores con poco remordimiento. El hecho de que este modo aún no se haya revivido para la nueva vida de Battlefront sigue siendo una injusticia colosal.
Battlefront funciona porque nunca te hacen sentir como Luke Skywalker o Darth Vader, ni como Han Solo o Boba Fett. Con un empujón, Battlefront te hará sentir como el infame Dak Ralter; héroe adyacente, alardeando de enfrentarse a todo el Imperio sin ayuda de nadie momentos antes de ser atrapado con los pantalones bajados en la parte trasera de un deslizador de nieve.
En 2004, Battlefront estaba compitiendo por la atención con Battlefield 1942, aproximadamente al mismo tiempo, y las comparaciones eran adecuadas. También diseñado primero como un juego de disparos multijugador, Pandemic intentó imbuir su título con muchos de los mismos pilares de diseño e inquilinos que su rival más cercano, pero no fue impulsado simplemente por tácticas de imitación.
Verás, Star Wars se basa en el trabajo en equipo: si no estás lleno de midiclorianos, descubrirás que se necesitan dos para derribar un AT-AT, y Pandemic quería llevar ese sentimiento al juego. Su red de clases fue diseñada para interactuar entre sí, superponiendo habilidades y cargas para una máxima efectividad. Es posible influir en una sola batalla, pero requiere que el equipo trabaje como uno solo, que los pilotos distribuyan suministros médicos y de municiones para mantener a los francotiradores y soldados en buena forma mientras los especialistas buscan despejar áreas de vehículos y droidekas.
Temporada tonta
A diferencia de Battlefield, restringido por la naturaleza un tanto seria de su entorno, Battlefront estaba muy feliz de aceptar lo ridículo que puede ser Star Wars. No se aleja de la idiotez del grito de Wilhelm, sino que decide abrazar ese lado de la fantasía de Star Wars. Lo hace con gran efecto también. Volando un X-wing en los espacios cerrados que encontrarás en un puñado de mapas y volarás con toda la competencia de Jek Tono Porkins, chocando instantáneamente contra una parte del escenario y explotando en una bola de fuego y tristeza. Los Tauntauns se lanzan al aire a la primera señal de un detonador térmico y los vehículos terrestres explotan de una manera cómicamente exagerada, a veces ralentizando la velocidad de fotogramas al mínimo. Pero es difícil que te importe, porque de eso se ha tratado siempre Star Wars. Detrás de las imágenes ingeniosas, el drama espacial y las batallas rimbombantes hay voluntad de divertirse un poco, para permitirte deleitarte con algunas de las ideas más ridículas de George Lucas.
Para los jugadores de Xbox, Star Wars: Battlefront fue una pista de lo que vendría en el futuro. Les dio a los jugadores una primera muestra del tipo de experiencia que podían ofrecer las consolas más potentes y los servidores en línea estables. Pandemic se burló de esto aún más solo un año después, entregando una secuela que amplió todas las facetas del diseño de Battlefront. Introdujo el combate espacial, expandió la Guerra Civil Galáctica, introdujo elementos que fueron vistos como un éxito en Battlefield 1942 e incluso te dio la oportunidad de brillar como uno de los héroes legendarios de Star Wars.
Si bien Battlefront 2 de 2005 se considera la última versión de la serie, todavía queda algo de Force en el original. Cumple con la fantasía central de Star Wars, llevándote a los conflictos que pasamos tantos años expandiendo y explorando en nuestras cabezas. Es juguetón y, a veces, un poco torpe; es impresionante y llama la atención. Es Star Wars sacado de la pantalla grande y puesto en nuestras manos, y siempre nos encantará por eso.
Este artículo apareció originalmente en Xbox: The Official Magazine. Para una mayor cobertura de Xbox, puede Suscríbete aquí .