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Los 19 juegos más furiosos que nos llenan de odio

El desafío es algo bueno. Nos gusta cuando los juegos ponen a prueba nuestra destreza o nos negamos a tomarnos de la mano en segmentos más difíciles. Pero cuando la dificultad aumenta sin previo aviso, o simplemente parece que no podemos ganar, puede ser un poco frustrante. O irritantemente irritante para los dientes. O contemplando-asesinar-a-los-desarrolladores-que-te-hacen-pasar-por-esta-tortura enfurecedora. Estos son los juegos que a veces son tan duros que nos hicieron lanzar controles, gritar como almas en pena o llorar por nuestras madres. No contaremos fallas o errores en nuestra lista, ya que se borró su juego guardado o se perdió un salto porque un botón no respondió seguramente enojará a cualquiera. No, estos son los juegos que son frustrantes por diseño, ya sea por una dificultad desenfrenada o por probabilidades injustas. Pueden ser terribles, sorprendentes o algo intermedio, pero todos estos juegos comparten un hilo común: en un momento u otro, se volvieron completamente irritantes para jugar.

chico súper carne



Este Super Meat Boy empapado de sangre se lanzó en el momento perfecto, cuando el juego frustrante era un soplo de aire fresco de todos los desplazamientos laterales llenos de puntos de control de la actualidad. Pero solo porque te estás divirtiendo mientras el meticuloso diseño de niveles de este juego te patea en la ingle repetidamente no lo hace menos digno de rabia. Team Meat conocía los botones correctos para presionar, con muertes en la recta final y tiempos reducidos al milisegundo que nos hicieron odiarnos a nosotros mismos en lugar del juego. La pieza de resistencia de la ardua búsqueda de Meat Boys ni siquiera lo involucra, tiene que ser el escenario The Kids, que emula fielmente toda la furia que golpea la pared y arroja la mesa provocada por el clásico independiente I Wanna Be The Guy en tres. etapas compactas.

Especialista

Jugar al Stuntman original en PS2 es como intentar construir un castillo de naipes con los ojos vendados mientras se monta en una montaña rusa. Si pisaste el acelerador en el momento equivocado, o no dominaste el delicado arte de los 180 con freno de mano, este juego fue tan divertido como fallar y volver a tomar una prueba de manejo para toda la eternidad. Experimentarás toda la intensidad fascinante de ser un conductor de acrobacias, desde chocar contra cajas de madera 50 veces o perder el mismo salto a través de un tren, antes de soportar tiempos de carga tan largos como niveles completos. No sabemos qué costaría más: encontrar el presupuesto para realizar estas acrobacias para una película de acción en vivo o reembolsar todos los controladores rotos de los jugadores que simplemente no pudieron tomar otro momento con Stuntman.

ninja gaiden negro

¿Recuerdas ese enemigo realmente duro al que te enfrentaste en la habitación antes de este? Bueno, en lugar de darte un punto de control, te haríamos luchar contra dos de esos mismos enemigos. Diablos, dos muy pocos, ¡hagámoslo cinco! Ese es el monólogo que pasó por nuestras mentes cuando tratamos de imaginar lo que Itagaki y compañía. estaban pensando durante el desarrollo de la dificultad demoníaca de Ninja Gaiden, que capturó con éxito la brutalidad de las entregas de NES. casi hasta el punto de fallar. Es el tipo de desafío masoquista que exige mejoras por parte del jugador, pero si no eres del tipo que se abrocha el cinturón y se apega a un juego difícil, entonces tu experiencia Ninja Gaiden se acabará. real rápido.

Super necrófagos y fantasmas

Todo el mundo sabe que este juego es difícil, eso es un hecho. Lo que todavía sorprende a los nuevos jugadores es cuando llegan a la etapa final, dándose palmaditas en la espalda por finalmente haber superado tal prueba. Pero Capcom tenía planeada una sorpresa especial. Resulta que superar las siete etapas es solo el comienzo: tendrás que hacerlo todo de nuevo, esta vez recolectando el Goddess Bracelet para que puedas enfrentarte al verdadero jefe final. ¡¿Por qué, en el nombre de todo lo que es sagrado, la princesa no nos dijo eso la primera vez?! También eran molestos los enemigos Red Arremer, sus ataques en picada estaban científicamente calibrados para ser lo más irritantes posible.

Almas oscuras

Namco Bandai tiene un mensaje para ti: te vas a quejar de lo cruel e inhumano que es Dark Souls, y te va a GUSTAR. Diablos, el eslogan de los juegos era Prepárate para morir. Con enemigos que se sentían tan duros como los jefes de otros juegos (Black Phantoms, ¿alguien?) Los completistas podrían volverse locos por el juego: ver cada centímetro del juego significaba pasar por algunas peleas tortuosas y enfrentarse a sus formas humanas y huecas. Lo ames o lo odies, este es un tipo de dificultad que puede castigarte sin piedad sin importar cuántas veces hayas ganado el juego.

Corredor de Bit.Trip

¿Te gustan los metrónomos y los tests de memoria? Esperamos que sí, porque si quieres tener alguna esperanza de ver las últimas etapas de este juego de plataformas basado en el ritmo, es mejor que tengas el tiempo y la retención visual de un dios. Pasar a través de cada etapa psicodélica significa saltar y agacharse con precisión exacta mientras el Commander Video en bloques se ejecuta automáticamente hacia la derecha y podemos bajar con eso. Lo que no podemos tolerar es cuando te agachas accidentalmente cuando querías saltar al final de una etapa y te envía de vuelta al principio, sin importar cuán fácilmente puedas pasar los primeros 60 segundos de la etapa. Los niveles finales de los juegos son más desalentadores para tu progreso que un palo afilado en el ojo.

Dota 2

El Defense of the Ancients original generó una comunidad que, si bien es indudable que es apasionada y habilidosa, puede ser uno de los grupos más odiosos de todos los juegos. Dota 2 no es diferente: un juego en el que cualquier falla de cualquier miembro del equipo a veces puede costarle todo el partido, por lo que es mejor que les haga saber a todos que no fue su culpa. Si eres un profesional autoproclamado que se empareja con un principiante en tu equipo, es mejor que creas que estarás gritando a tu monitor en minutos, ya sean órdenes o improperios. Los novatos pueden sentirse igualmente frustrados por toda la malicia que se les arroja, creando una especie de vórtice de ira que amenaza con destruir la cortesía común tal como la conocemos.

diablo puede llorar 3

DMC 2 fue demasiado fácil para los fanáticos del primero, y no dudaron en quejarse al respecto. Bien, dijo Capcom. Pruébense esto por su tamaño, llorones. Lo que había sido el modo difícil japonés se convirtió en nuestro modo normal en los estados y se produjo el caos. No intentaremos ocultar nuestra vergüenza: debemos haber muerto al menos quince veces en el primer nivel. Machacar botones en Devil May Cry 3 con Dante es el equivalente a encender una luz de neón sobre tu cabeza que dice Por favor mátame, y verás rojo cuando logres despejar una habitación, solo para ser destripado por la espalda por un malo que fue oscurecido por el ángulo de la cámara. La lección es clara: cuando se trata de niveles de dificultad, ten cuidado con lo que deseas.

Call of Duty Modern Warfare 3

Una cosa es que te maten a tiros en un FPS y no entender cómo moriste. Otra es morir de esta manera a manos de un mocoso de 13 años cuyos padres les compran tiradores militares con clasificación M. Modern Warfare 3 es el ejemplo perfecto de inclinación en los juegos de disparos: morir una y otra vez es tan frustrante que te desesperas por algunas muertes, lo que hace que juegues descuidadamente, lo que hace que mueras aún más. Las cosas se ponen extremadamente desagradables cuando estás al final de una racha de asesinatos. Nada podría ser menos divertido que morir repetidamente en el mismo helicóptero Pave Low mientras tus compañeros de equipo corren como pollos con la cabeza cortada.

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