Las 11 mejores historias de historia alternativa en videojuegos

Las historias alternativas son algunas de las mejores historias de ficción. Comenzando en el mundo real y luego girando en un evento clave, son una combinación perfecta de narraciones creíbles del mundo real y extraños y aterradores '¿podría eso realmente suceder?' preguntarse. Y los juegos los han usado en un montón de ocasiones, ya sea para inventar cuentos fantásticos a partir de eventos del mundo real o para fundamentar una historia ridícula en el ámbito de lo legítimo.
Estos son algunos de los ejemplos más notables. Tenga en cuenta, sin embargo, que no hay historias que caigan en el área de ficción histórica. Es una pequeña distinción, pero importante. Para hacer esta lista, la historia de un juego tiene que salir de la historia real conocida de la Tierra en un punto muy específico, no solo ocurrir en algún momento del pasado.
Presa
Todo cambió cuando: La gente siempre se pregunta qué hubiera pasado si algunos de los principales líderes no hubieran sido asesinados. Presa pone fin a algunas de esas preguntas al salvar retrospectivamente al presidente Kennedy del intento de asesinato de 1963, lo que significa que el presidente, muy vivo, puede destinar toneladas más de fondos a la exploración espacial. Así que nos vamos al espacio y finalmente nos topamos con el alienígena que cambia de forma Typhon. Las cosas no van muy bien, ya que ataca la Tierra y la URSS y los EE. UU. se unen para derrotar a la amenaza extraterrestre. Felizmente amigos a partir de ese momento, construyen una estación espacial juntos... y todo sale bien. hincharse completamente a partir de ese momento.
Es una broma. Todo se va al infierno después de que comienzan a experimentar con el Typhon. Qué divertida .
Somos unos pocos felices
Todo cambió cuando: Sorpresa, sorpresa: esta línea de tiempo divergente involucra un final alternativo a la Segunda Guerra Mundial, donde Hitler perdió el control y Alemania se convirtió en el Imperio Alemán. Esa gran nación alegre luego invadió Inglaterra, que se rindió bastante rápido y soportó la ocupación. Aquellos que vivían en la encantadora ciudad de Wellington Wells en 1964 tuvieron que hacer algo terrible (no sabemos qué fue, pero por lo que se escucha, tenía algo que ver con los niños), y para sobrellevar el recuerdo de ello, creó una pastillita feliz llamada Joy. La alegría te hace olvidar todas esas cosas malas y, en cambio, te convierte en un rayo de sol positivo (no literalmente).
Un efecto secundario desafortunado es que te vuelves propenso a tener alucinaciones y golpeas a cualquiera que se niegue a tomar la píldora, a los que se les llama 'Downers'. Encantador.
Wolfenstein: el nuevo orden
Todo cambió cuando: Los nazis ganaron la Segunda Guerra Mundial. En 1960, el mundo está dominado por fascistas ocultos que lucen una línea elegante en un elegante hardware retro de ciencia ficción steampunk. Y robots masivos. De algun modo.
Pero es la progresión lógica de la serie, de verdad. Wolfenstein 3D convirtió a Ridiculous Cartoon Sci-fi Horror Nazi Carnage en un género propio, y expandir ese concepto más allá de las limitaciones de la Segunda Guerra Mundial es quizás la única forma de hacerlo aún más gloriosamente ridículo. Buen trabajo, Wolfenstein: El Nuevo Orden.
Stalker: La sombra de Chernóbil
Todo cambió cuando: Una segunda explosión se produjo en la zona de exclusión alrededor del sitio del desastre de la planta de energía nuclear de Chernobyl en 1986. Deformando aún más el lugar, el nuevo cataclismo transformó a la gente, la flora y la fauna de la zona en nuevas formas espantosas y peligrosas. También fue lo suficientemente ambicioso como para romper las leyes de la física en algunos lugares y vomitar todo tipo de fenómenos sobrenaturales límite e inexplicables. Porque Chernobyl claramente no era lo suficientemente sombrío ya.
Pero por alguna razón, en lugar de enterrar todo el lugar en concreto y olvidarse de él, la gente se obsesionó extrañamente con su exploración. Esto condujo al fenómeno generalizado de 'acechar' el área en busca de salvamento, lo que eventualmente provocó que estallara una sociedad semifuncional y una guerra entre facciones en curso. Sí, una segunda explosión en Chernobyl lo logró. más popular.
Luchadores por la libertad
Todo cambió cuando: Rusia puso fin a la Segunda Guerra Mundial desarrollando la primera bomba atómica y lanzándola sobre Berlín. Con la capital alemana recalibrada en una forma claramente más plana, Rusia se convirtió en la superpotencia dominante del mundo, apoyando a su vez la proliferación de estados comunistas en todo el mundo. Sesenta años después, los rusos se vuelven realmente arrogantes e invaden los Estados Unidos.
Un fontanero salva el día. Porque así es como funcionan las cosas en los videojuegos.
Condenación
Todo cambió cuando: La Guerra Civil estadounidense se prolongó durante algunas décadas más de lo que debería. Eso condujo a un cambio en la evolución de la tecnología mundial, lo que significa que el motor de combustión interna nunca existió y la energía de vapor se convirtió en la tecnología dominante. Hola, eterno salvaje oeste steampunk. Aunque afortunadamente sin un Kenneth Branagh asaltante o cualquier araña robot gigante.
El western de ciencia ficción siempre es una buena idea. Solo pregúntale a Star Wars, Firefly y Back to the Future III. Todos hacen grandes cosas con el concepto de maneras muy diferentes. Pero todos, lamentablemente, también están vinculados por el hecho de que son mucho mejores que Damnation.
El motor del caos
Todo cambió cuando: Un viajero en el tiempo regresó a la Inglaterra victoriana y accidentalmente dejó caer un montón de tecnología futurista por toda la desprevenida nación iluminada por gas. Dicha tecnología fue recopilada por un siniestro barón Fortescue, quien la usó para realizar ingeniería inversa en todo tipo de maquinaria siniestra. Sus creaciones fueron coronadas por el no más siniestro Chaos Engine, un dispositivo capaz de deformar el tejido mismo de la realidad.
Pronto, Inglaterra se convirtió en una pesadilla impulsada por el steampunk, aislada del resto del mundo y poblada por monstruos, robots y dinosaurios. En lugar de convertirlo en el mejor parque temático de la historia, los forasteros comenzaron a infiltrarse en el país para arreglar el cataclismo.
Caer
Todo cambió cuando: Los años 50 nunca terminaron. Por alguna razón, el mundo evitó la rebelión de adolescentes amantes de la libertad y fumadores de marihuana y mantuvo la edad inocente, optimista y de ojos brillantes de cercas cromadas y blancas a largo plazo. La tecnología mejoró, por supuesto, pero desafortunadamente también lo hicieron las armas nucleares, por lo que cuando la sequía mundial del petróleo provocó una serie de conflictos internacionales entre 2052 y 2077, un apocalipsis nuclear global fue quizás lo único que podría provocar un alto el fuego.
Y el cese de casi todo lo demás.
Command & Conquer: alerta roja
Todo cambió cuando: Albert Einstein decidió que la Segunda Guerra Mundial (sí, eso de nuevo) era algo que el mundo podría haber prescindido y viajó en el tiempo de 1946 a 1924 para matar a Hitler. Desafortunadamente, en un raro caso de que los nazis realmente fueran útiles, resultó que su existencia ahora eliminada frenó la agresiva expansión soviética. Sin Alemania interponiéndose en el camino, Rusia hizo una apuesta por la dominación mundial, sacando a relucir la Segunda Guerra Mundial de todos modos, solo que con un sabor diferente.
Y luego, en Red Alert 3, el lado perdedor ruso inició otra nueva línea de tiempo al regresar y matar a Einstein antes de que pudiera desarrollar la tecnología ganadora de la guerra de los Aliados. Al no estar al tanto del percance del viaje en el tiempo de Eistein, no tenían idea de lo mal que puede salir ese tipo de cosas, y terminaron reiniciando un futuro con errores, es decir, uno que sufría un caso no deseado de agresión oriental. Cue WWII versión 3.0.
Resistencia: Caída del hombre
Todo cambió cuando: Una guerra hispano-estadounidense divergente condujo a una Primera Guerra Mundial alternativa, que a su vez generó una Europa próspera y pacífica en lugar del turbio caldero de tensión y resentimiento que condujo a la Segunda Guerra Mundial. Por lo tanto, los nazis nunca sucedieron, y tampoco la Gran Depresión.
Pero justo cuando las cosas parecían ir demasiado bien, una brutal raza alienígena invadió, solo para equilibrar un poco las cosas.
bioshock
Todo cambió cuando: Tal vez no lo hizo. Verá que la serie Bioshock es un caso límite. Sí, comienza con Andrew Ryan llevándose a su alegre grupo de idealistas sociales fuera del continente para vivir en una piña/ciudad bajo el mar, y sí, en 1959 la gente de Rapture todavía vive en una mezcla retrofuturista de estilos de los años 40. , tecnología steampunk y terror corporal emergente de ciencia ficción. Pero en ningún momento está claro que nada de esto no podría haber sucedido en paralelo con los eventos del mundo real.
Aparte de unos pocos marineros de agua dulce que descubren la existencia de Rapture en el segundo juego, la ciudad permanece completamente aislada de la línea de tiempo del mundo tal como la conocemos. Por lo tanto, no está necesariamente ambientado en una historia alternativa. Del mismo modo, dado que Bioshock Infinite juega con universos paralelos, es muy posible que todo eso también pueda coexistir con nuestra historia. Pero está en el límite, así que lo incluyo. Porque es Bioshock.
credo del asesino
Todo cambió cuando: La humanidad resultó ser solo una de las dos especies dominantes en la Tierra, la otra de las cuales se extinguió hace milenios, pero se quedó para advertirnos de un segundo apocalipsis a través de una serie de hologramas brillantes. Los Asesinos y los Templarios comenzaron entonces a librar una guerra secreta e interminable entre sí a lo largo de los siglos, con el objetivo de controlar la tecnología de la sociedad perdida para bien o para mal.
Luego, Ubisoft se perdió en Wikipedia durante unos días mientras investigaba los períodos históricos de la serie, y entretejió a todos, desde el Papa Alejandro VI hasta Benjamin Franklin, un malvado George Washington y un montón de piratas de la vida real en su historia. Porque los juegos son un medio narrativo emergente serio.
¿Fuera de tiempo?
Así que hay diez de los mejores, pero ¿qué nos hemos perdido? ¿Algún giro en particular sobre la no realidad histórica que crees que nos hemos perdido? Puntos de bonificación si no involucra la Segunda Guerra Mundial en absoluto .
Y mientras estés aquí, echa un vistazo a algunas de nuestras deliciosas listas. Tratar La parte superior 7 juegos históricos históricamente inexactos y Los 7 personajes históricos más difamados por los juegos .