Las 100 mejores armas en videojuegos

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Las armas son En todas partes en videojuegos Aparecen en gran medida en la mayoría de los títulos de nuestro Los 100 mejores juegos de la historia , y vienen en todas las formas y tamaños: desde la humilde pistola hasta la escandalosa espada del tamaño de un autobús. Nos permiten infligir violencia desenfrenada en nuestros mundos de juego o defendernos de un mal terrible. Como tal, pensamos que era hora de rendir homenaje a las armas de los videojuegos enumerando nuestros 100 favoritos.
Ahora, una nota rápida sobre los criterios de selección. Evaluamos las armas según cómo se sienten al usarlas, qué tan originales se ven y funcionan, y qué tan devastador es su efecto. Aunque cosas como la nostalgia y la reputación legendaria son un factor, elegimos las armas que más disfrutamos usar. Con eso en mente, pongámonos en marcha. Haga clic para comenzar su viaje mortal.
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100. Járate (Team Fortress 2)
Es un frasco de orina. Vamos a sacar eso del camino por adelantado. Es un frasco de orina, y la razón principal por la que está en esta lista es porque... es un frasco de orina. Existiendo como resultado de la necesidad de los francotiradores de acampar a menudo durante días, el Jarate, como se lo conoce oficialmente, es un arma de proyectil arrojadizo que causa un daño por salpicadura decente (lo siento) y debilita a todas sus víctimas, lo que hace que reciben minicríticos por cada golpe durante la duración de su remojo. También se puede utilizar para extinguir incendios en miembros del equipo amigos, sin ninguno de los efectos nocivos sufridos por la oposición. Pero principalmente lo usamos para comenzar la lista porque es un frasco de orina armado.
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99. RC-XD (Operaciones clandestinas COD)
El multijugador de Call of Duty de los últimos días ha presentado una serie de bonificaciones grandilocuentes y llamativas de racha de asesinatos (mirándote, arma nuclear que termina el juego de Modern Warfare 2). Pero a veces, como suele decirse, las cosas buenas vienen en envases pequeños. El auto/explosivo de control remoto RC-XD de Black Ops no es particularmente efectivo, es frágil y su arma solo puede detonarse una vez, pero su forma ligera y sencilla significa que puede pasar fácilmente desapercibido para un enemigo que está en prisa. Y no hay nada más vergonzoso que ser sacado por un juguete para niños.
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98. El rifle de pulso (Alien 3)
El rifle de pulso puede ser un arma relativamente estándar en comparación con algunos de los otros armamentos que se encuentran más arriba en esta lista (bueno, y el frasco de orina en el n. ° 100), pero es tan satisfactorio. Especialmente porque puedes correr hacia un extraterrestre, vaciando un cargador completo a medida que avanzas, sabiendo que cuando salte hacia ti, cuando llegue a tu cara, solo serán unos pocos trozos de extraterrestre y una fina niebla de ácido. . Lo cual no le hace daño a la sprite Ripley porque es así de dura. perra
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97. Una bolsa de plástico (Manhunt)
Hay muchas armas civilizadas y caballerosas en esta lista. La bolsa de plástico es en gran medida la antítesis de esto. El arma improvisada dolorosamente simple y absolutamente brutal de Manhunts es horrible de usar y, francamente, nos sentimos bastante incómodos asfixiando a los enemigos virtuales hasta la muerte con ella, porque los sonidos y las animaciones son tan viscerales. Aún así, es un arma que encapsula perfectamente la sucia violencia de Manhunts, y es un método de matar que parece quedar grabado en la mente de todos, por lo que está más que calificado para el Top 100. Por favor, por favor, por favor: no intentes esto en casa.
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96. Pistola inteligente MK5 (Titanfall)
O, para darle a esta arma su título completo Esa pistola automática de mierda usada por los jugadores de Titanfall sin ninguna habilidad real. Bueno, así es como nos referimos a él. De todos modos, sí, esta pistola con exceso de potencia se fija automáticamente en los enemigos y dispara una ráfaga de tiros. 3 bloqueos son suficientes para matar a un piloto, y puedes volar lejos de la distancia de un francotirador con una precisión infalible. El único inconveniente es que tiendes a perder tiroteos uno a uno con la pistola automática. Se siente bien de usar, y es perfecto para aquellos que aún no dominan por completo el arte más fino de la combinación de carrera libre / tiro al hombre de Titanfalls, pero en serio, Respawn, es bastante barato Combínelo con la capa táctica para rechinar los dientes, piernas -Barrer los niveles de abaratamiento.
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95. San Valentín (serie Soul Calibur)
Valentine es el nombre de Ivys Snakesword, un arma afilada que se divide en segmentos en forma de flecha, cada uno conectado en una cadena, hasta que lo que primero era una espada ahora es un látigo de metal dentado. ¡Uf! Además, dicho látigo puede perforar el suelo, resurgiendo de debajo del oponente de Ivy y ascendiendo directamente hacia arriba, con resultados inevitables. Ese es tengo que herir.
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94. La cabeza de Chuck (ataque de decap)
Es posible que los juegos de palabras de los videojuegos nunca sean mejores de lo que eran a principios de los 90: en Decap Attack, juegas como 'Chuck D. Head', un héroe sin cabeza que puede arrojar calaveras a sus enemigos. Así es, amigos, Chuck D. Head tira cabezas a sus oponentes. Ah, y fue creado por el Dr. Frank N Stein, y está luchando contra los ejércitos de Max D. Cap. Y si bien eso puede sonar cursi y tonto, en realidad es súper cursi y tonto. Es la cosa más tonta que existe, y es por eso que nos encanta, y nunca nos cansamos de lanzar su tonta cabeza a los malos.
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93. El berserker (Panzer Dragoon Two)
El ataque característico de Panzer Dragoons es un láser fijo, que se emite desde la boca de tu dragón. Se origina en la luz brillante en la garganta de cada mutante Khourieat. Es una luz ominosa, dijo alguien una vez, pero basta de citas geek de este increíble juego. Básicamente, el láser de bloqueo es increíble, pero disparar cosas con tu arma carga tu berserker (presumiblemente porque los dragones se aburren), que dispara todos los láseres de tus dragones en una exhibición fugaz, pero masivamente devastadora de pirotecnia de 32 bits. ¡Frenético!
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92. Bombas caseras (Left 4 Dead 2)
Las bombas caseras en Left 4 Dead son bastante escasas, y solo puedes llevar una de ellas en tu inventario limitado. Pero cuando finalmente decides que es hora de usar uno, no hay nada más satisfactorio en el juego. Al igual que las alarmas de los automóviles, los zombis se sienten atraídos por sus parpadeos y pitidos, acudiendo en masa hasta que explota y unos 100 bastardos no muertos explotan, cayendo del cielo en trozos carnosos. Ahhhh, pura felicidad.
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91. Escopeta de cuatro cañones (Bulletstorm)
Cuando Doom 2 presentó la escopeta de dos cañones, una generación de jugadores perdió la cabeza. Hombre, esa arma tenía una patada. Bueno, con Bulletstorm haciendo de la violencia un arte, no debería sorprender a nadie que el juego presente un tiro de cuatro cañones. La cuestión es que, en lugar de ser solo un juguete novedoso, en realidad es muy divertido de usar. Literalmente, puedes volar a los enemigos por la mitad o convertirlos en una fina hamburguesa con un disparo certero desde arriba. Probablemente haya que hacer todo tipo de análisis freudiano sobre el tipo que inventó esta magnífica extensión de pene de tamaño jumbo, pero estamos tratando de mantener las cosas ligeras. Esta es una característica familiar, ¿sí?
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90. Fundidor de oro (Super Stardust HD)
Antes de que Housemarque hiciera el increíble Resogun en PS4, hizo Super Stardust HD en PS3. Otro juego brillante, este juego de disparos de dos palos ofrece 3 armas para tu uso, cada una efectiva contra un tipo de asteroide que amenaza el planeta. El fundidor de oro derrite oro. Esta bien. Pero a diferencia de las otras armas similares a pistolas, esta es una corriente de energía. Y literalmente puedes girar el palo y crear una barrera de llamas alrededor de tu nave. Y en la sobremarcha del arma, eso es todo un espectáculo para la vista.
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89. Misiles Hellfire (Desert Strike)
En Desert Strike, solo obtienes tres tipos de armas: Chaingun (débil), misiles Hydra (medianos) y Hellfires (¡excelente!). Solo obtienes ocho misiles Hellfire por caja de munición, por lo que debes usarlos con prudencia. Y por sabiamente, por supuesto, nos referimos a usar un misil Hellfire completo en un pequeño soldado de infantería'. Él explota. Te sientes mal. Por supuesto que sí. Esa es la definición misma de exageración. Pero, por supuesto, lo volverás a hacer con el próximo.
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88. Una pala (Condenados: Criminal Origins)
Podría decirse que podría elegir cualquier arma cuerpo a cuerpo de Condemned: Criminal Origins, y estaría en esta lista. ¿Por qué? Si bien ninguno es particularmente icónico (aunque el brazo del maniquí tiene un cierto encanto sombrío, y el 2x4 con clavos también es bastante salvaje), todos tienen el mismo peso carnoso cuando los golpeas en la cara de un enemigo. Elegimos la pala porque el sonido metálico, que acompaña al sonido sordo del impacto, añade un escalofrío retorcido a la horrible violencia. Al menos, así es como lo estábamos justificando. Elimine toda la descripción elegante, y la verdadera razón para la inclusión de las espadas es que es simplemente muy divertido de usar. ¡Sonido metálico!
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87. La mochila propulsora (Jetpack Joyride)
¿Qué es mejor que un jetpack? Todos los personajes más geniales de las películas tienen mochilas propulsoras, tipos como James Bond y Boba Fett. ¿Cómo es posible que el jetpack se enfríe más? Oh, claro, con la adición de una ametralladora. Sí, tiene sentido. Mire, sabemos que Jetpack Joyride es un juego de iOS, lo entendemos, pero no puede negar que su elemento central es una fusión genial de fuerza bruta y tecnología de punta. ¿Puedes? Miren, pueden tocar la pantalla para impulsar y disparar al mismo tiempo Maldita sea, gente, dejen los juegos móviles en paz: algunos de ellos están bien.
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86. Señales de tráfico (Mundo loco)
Mad World recibió algunas críticas negativas porque tiene poca profundidad más allá de la violencia sangrienta que se muestra. Pero por el bien de esta lista, ¡ese gore creativo es una ventaja! Tan esencial como la motosierra montada en la muñeca de Jack es para el juego, el uso de señales de tráfico es lo que la mayoría de la gente cita como 'lo mejor del juego'. Puedes empalar a alguien en la cara, ensartar a un pobre matón, lanzar personas hacia un tablero de dardos o simplemente balancearlo en tu mejor personificación de Donatello de TMNT. Hay tantos usos para esta humilde fusión de acero y hormigón.
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85. El Glaive (sector oscuro)
Si alguna vez desarrollas un juego, debes saber esto: dejar que las personas controlen un proyectil en cámara lenta siempre es divertido. Claro, es absurdamente poco realista y probablemente rompa cualquier número de leyes de la física, pero no estábamos pensando en eso mientras lo hacíamos. despacio Curvó el Glaive de Hayden Tenno alrededor de una esquina y en el cuello de un enemigo desprevenido. Lanzar el disco a los enemigos es increíblemente divertido y un agradable cambio de ritmo con respecto a los tiradores de cobertura promedio. Ser capaz de alinear algunos enemigos para decapitaciones sucesivas (de nuevo, en cámara lenta, tú No puedo olvidar la cámara lenta. ) hace que un juego promedio sea absolutamente fascinante.
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84. El electroconductor (analgésico)
¿Crees que los shurikens, también conocidos como estrellas arrojadizas, son geniales cuando se tiran con la mano? Entonces, ¿qué piensas de una ametralladora que lanza docenas de shurikens en unos pocos segundos, incluidos grupos de estrellas ninja EXPLOTANTES? ¿Y si ese mismo lanzador ninja automatizado pudiera además explosión devastadoras sacudidas de electricidad? Su nuevo sentido de asombro ante tal arma es la razón por la cual el Electrodriver en Painkiller es una obra de arte asesina. En serio, esta cosa pertenece a un museo al lado de todas las pinturas de frutas y bustos de mármol de los emperadores romanos.
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83. La máquina de escribir de Chicago (Resident Evil 4)
Resident Evil 4 es reconocido como uno de los mejores juegos de todos los tiempos, no solo por sus innovaciones de género y su ritmo de clase mundial, sino también por su alta capacidad de reproducción. Armas desbloqueables como la máquina de escribir de Chicago, una metralleta al estilo Thompson con munición infinita (e increíblemente poderosa), contribuyen a ese gancho en particular. La máquina de escribir aparentemente autorreferencial es particularmente impresionante porque permite cosas como esta carrera de velocidad de 40 minutos ¡del juego!
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82. Las herramientas de Edgar (Final Fantasy VI)
Cada miembro del elenco de Final Fantasy VI tiene su propia especialidad en la batalla. Y aunque todos patean traseros, Edgar tiene la mejor arma de todas: sus Herramientas. Oye, ¿por qué te ríes? Para. A pesar de la vestimenta noble y los antecedentes reales de Edgar, es un tipo muy útil, que empuña una motosierra, ballestas, taladros y ráfagas de veneno, todo con el mismo elemento universal. Además, tiene sentido del humor acerca de su poderoso equipo (otra vez con las risitas, ¿por qué?), Incluso se pone un Viernes 13 máscara de estilo al atravesar enemigos con una motosierra. ¿Celoso mucho, Marcus Fenix? Ah, claro, tienes una motosierra... Juego limpio.
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81. Dragonbane (Skyrim)
Hay muchas armas en Skyrim y, de hecho, en la serie Elder Scrolls en general. Pero un arma distinta me vino a la mente durante las discusiones que produjeron esta lista. Matadragones. Una espada forjada con un propósito y solo un propósito: matar dragones. Brilla y crepita con energía púrpura. Diezma las barras de energía de los dragones. Es con una sola mano, lo que te permite lanzar hechizos con la otra mano. Es genial.
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80. El Tihar (Metro 2033)
Hay muchas armas geniales en los videojuegos, pero ¿cuántas realmente sientes? adjunto ¿a? Si has jugado Metro 2033, el Tihar estará entre los primeros de una lista muy corta. Porque si bien hay muchas ametralladoras en los videojuegos, hay pocas armas cuyo uso realmente se siente como operar una máquina. Los Tihars unidos, el sistema de disparo neumático es una delicia táctil de usar. Mantenga el cilindro de aire presurizado (a través del bombeo manual) y tendrá una bestia de rifle, bueno para el combate abierto y francotiradores por igual. Incluso puede presurizarlo en exceso para disparos con una potencia increíble, siempre que mantenga el cilindro lleno. Pero si lo descuidas, el Phhutt satisfactorio se reducirá a un silbido de disculpa, haciendo del Tihar una lección de responsabilidad personal tanto como un arma de fuego.
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79. El mortero (Battlefield: Bad Company 2 Vietnam)
Como si los francotiradores no fueran lo suficientemente poderosos con sus rifles de largo alcance, eliminando a los jugadores a kilómetros de distancia, Battlefield Bad Company 2: Vietnam ofrece a los francotiradores una forma de bombardear a los enemigos de todo el mapa. Todo lo que tiene que hacer es equipar los binoculares de mortero, señalar el lugar en el que desea hacer boom, y cualquiera en esa área general tendrá un día realmente malo. El mortero puede ser una de las armas más poderosas en cualquiera de los equipamientos de la serie, pero todavía hay una parte de nosotros que desea que regrese en los nuevos juegos de Battlefield, aunque solo sea por el ruido sordo profundamente satisfactorio que hace.
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78. La ballesta (BioShock)
Está la antigua historia de David contra Goliat, donde un matón montañoso fue derribado por una sola honda y una piedra. Ese mismo principio de que lo pequeño triunfa sobre lo grande es lo que hace que la versión de la ballesta de Rapture sea tan especial. Disparar a las placas gruesas de un Big Daddy con cualquier arma de fuego es una forma segura de perforar la caja torácica. Pero revestir un pasillo con los cables trampa electrificados de media docena de Trap Bolts puede matar a un Big Daddy casi instantáneamente. Y esos Splicers no parecen tan amenazadoramente espeluznantes cuando una flecha de larga distancia en la cabeza puede sacarlos de su miseria inducida por ADAM.
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77. Force-A-Nature (Team Fortress 2)
Los exploradores viven para tres cosas: tomar bebidas energéticas Bonk, golpear cabezas con un bate de béisbol de aluminio y saltar. Mira, saltar es una especie de Scout cosa , con su habilidad de saltar por el aire dos veces antes de aterrizar. Pero cuando le das a este bostoniano sarcástico y veloz el Force-A-Nature, ahí es cuando las cosas realmente se vuelven locas, porque tu doble salto se convirtió en un triple salto. A través de formas que la ciencia no se atreve a explicar, este tiro recortado de dos cañones puede impulsar al Scout a alturas y puntos ventajosos que antes se creían imposibles. Y pocas cosas en la vida son más dulces que usar con éxito el derribo del FAN para enviar un Pyro directo a la cara por un precipicio.
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76. Bombas (serie Metroid)
Casi todos los elementos de esta lista son excelentes para defenderse, pero vale la pena recordar las bombas Metroids por ser herramientas invaluables. Los explosivos matan bien a los enemigos; en particular, las bombas son necesarias para jefes como Flaahgra y Amorbis. Se pueden usar para lanzar Samus en forma de bola al aire para llegar a nuevas áreas. Además, las bombas son invaluables para abrir nuevos caminos a lo largo de los mapas masivos de la franquicia. En los días de NES, estas bellezas nos enseñaron que no todas las armas necesitan ser mortales para ser increíbles. Pero ayuda...
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75. El lanzallamas doble (Gunstar Heroes)
El sistema de armas de Gunstar Heroes es genial. Tienes dos ranuras, cada una de las cuales se puede llenar con un tipo de arma diferente. Entonces, podría tener una llama y una guía, o una pistola de fuego rápido con llama adicional, obtiene la imagen. Pero también puedes tener dos iguales para una mega arma. Y eso es lo que es el doble lanzallamas. Configura el juego en tiro fijo, párate en el centro de la pantalla y gíralo hasta que todo esté muerto. Perfecto.
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74. El cuchillo balístico (Call of Duty: Black Ops)
Si hay algo que Call of Duty probablemente aprendió de esa película Punisher de 2004 con Thomas Jane, es que un cuchillo es camino enfriador cuando su cuchilla puede salir disparada del mango. Tomó un tiempo, pero Black Ops finalmente incluyó el cuchillo balístico como arma secundaria en el modo multijugador. Tienes que renunciar a un arma de fuego para llevarla a un partido, y tiene munición muy limitada, por lo que es una elección arriesgada... pero la dificultad de acertar un tiro se equilibra porque causa una muerte de un solo golpe. Y, por supuesto, la satisfacción petulante de hacerlo es innegable.
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73. La escopeta Rossmore 290 (Resistencia 3)
La escopeta Rossmore 290 es genial. Lo recoges bastante temprano en Resistance 3, y se usa por primera vez para repeler un montón de fronteras quimeras que se lanzan sobre tu barco mientras elige una ruta a lo largo del río Mississippi. Tiene un buen golpe y envía a los enemigos volando hacia atrás de una manera agradable. Sin embargo, actualizar el arma finalmente produce proyectiles en llamas. Por lo tanto, este tiro no solo patea a los enemigos como una mula mejorada con esteroides con salsa Tabasco en las bolas, sino que también les prende fuego mientras vuelan por el aire. Entonces, si bien la Rossmore no es la escopeta más icónica, sin duda es una de las más satisfactorias de usar. Alguna vez.
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72. La espada radiante (Radiant Silvergun)
Hay 6 botones frontales en el pad de Saturno. Radiant Silvergun asigna armas increíbles y únicas a cada botón. Pero luego está el gatillo derecho, que parece desatar una pequeña hoja de energía. Hmm... parece un poco débil al principio. Puedes usarlo para recolectar las balas rosas, que llenan un medidor y luego se cargan. Y luego obtienes un ataque que llena la pantalla y destruye todo a su paso. ¡De nuevo! ¡De nuevo!
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71. Trueno furioso (World of Warcraft)
En los primeros días de World of Warcraft, cuando aún guardaba algunos secretos y misterios, y los jugadores aún exploraban el mundo y descifraban sus sistemas, los elementos legendarios como la espada Thunderfury tenían una gran mística. Una recompensa por una serie de misiones larga y complicada que requirió varias carreras a través de Molten Core, la mazmorra más difícil de los juegos finales, la espada icónica fue buscada por muchos jugadores pero adquirida por pocos. Es una consecuencia desafortunada del diseño MMO que Thunderfury es casi inútil en el juego ahora, pero todavía se recuerda con cariño como una de las armas más prestigiosas y con mejor aspecto en cualquier juego.
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70. La pistola de rayos alienígena (Call of Duty Nazi Zombies)
En COD: World At Wars, el ahora legendario modo Nazi Zombies, puedes obtener Alien Ray Gun de Mystery Box, un generador de armas aleatorio que puede repartir cualquier cosa, desde una pistola hasta esta poderosa pieza de tecnología extraterrestre. Si tienes la suerte de hacer rodar la pistola Ray, básicamente eres responsable de mantener vivo a tu equipo. Los proyectiles disparados desde el Ray Gun no solo causan un daño masivo a un solo zombi (los mata instantáneamente), la ronda también explota y daña todo lo que está cerca. No está nada mal.
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69. Granadas de plasma (Halo)
Clavar a un enemigo con estos explosivos pegajosos de color cobalto es como disparar un chasquido en el baloncesto: conseguir uno siempre se siente increíble. Ese pequeño sutil solo que se escucha cuando este orbe del tamaño de una manzana hace contacto es maravilloso, asegurando tanto al depredador como a la presa que una muerte inevitable está a solo unos minutos de distancia. Cuando estás en el extremo receptor de un Plasma, es igual de emocionante intentar derribar a alguien contigo en un resplandor de gloria azul neón. Tanto si consigues una granada de plasma de bomba larga desde el centro como si le das unas palmaditas en la espalda a un Spartan desprevenido, la satisfacción está garantizada. Pero, ¿por qué la granada no se pega a la mano del Jefe Maestro cuando intenta lanzarla? A quién le importa, simplemente déjate llevar.
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68. La caja de Pandora (Los zombis se comieron a mis vecinos)
Ah, el viejo acorde del cielo de la cuarta suspendida, a la segunda y resolviéndose en la tercera. Esa es la maravillosa fanfarria musical que estalla cuando abres Pandoras Box y dejas que los contenidos místicos salgan a borbotones, girando alrededor de la pantalla y destruyendo (o al menos causando un daño masivo) todo lo que está a tu alcance. Bien hecho Zombies At My Neighbors. Bien hecho, de hecho.
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67. Mr Toots (Red Faction: Armageddon)
Mr Toots (o la pistola Unicornio) es posiblemente el arma más loca de esta lista. Después de Red Faction: Guerrillas Ostrich Hammer, literalmente un avestruz usado como mazo, Mr Toots es un poderoso unicornio que puede disparar un rayo mortal de gas arcoíris desde su trasero. No lo estamos inventando. Mira la captura de pantalla de Red Faction: Armageddon. Cuando Mr Toots dispara su rayo mortal, muestra una expresión de dolor. Como lo harías. Esta es fácilmente el arma más poderosa del juego, y el rayo atraviesa a cualquier enemigo. Golpea a un enemigo directamente y explota en una lluvia de arcoíris. ¡Viva! Desbloqueas a Mr Toots al terminar la historia, un gran incentivo para seguir con un juego que es tan dolorosamente promedio.
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66. El cabezal de la ducha (Dead Rising)
Cuando encuentras el cabezal de la ducha por primera vez en Dead Rising, parece pequeño y sin valor. No es lo suficientemente pesado como para causar un daño serio como arma cuerpo a cuerpo, y lanzarlo no está en la misma liga que un molotov. O incluso un pastel de crema pastelera (que, por cierto, casi aparece en esta lista). Pero luego lo golpeas sobre la cabeza de un zombi y sale sangre de la rosa durante un segundo más o menos. Una ducha portátil de sangre de zombi. Increíble. Probablemente no querría lavarse en él.
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65. El murciélago Homerun (serie Smash Bros.)
La serie Smash Bros. utiliza tantas armas famosas de Nintendo para destruir a muchas estrellas de la compañía, pero al elegir solo un artículo de Smash para esta lista, el Home-run Bat es la opción obvia. El artículo es a la vez temido y codiciado porque, cuando se usa con un ataque Smash, muy a menudo resulta en un KO instantáneo. Incluso cuando se lanza, el bate tiene un retroceso lo suficientemente alto como para devastar a cualquiera en su camino de destrucción. Y a diferencia de algunos elementos Smash dominados, el bate requiere cierta habilidad para derrotar adecuadamente a la competencia. Si te golpea, sabes que no se debe a que haya caído un objeto de la suerte oa un tiro bajo.
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64. RYNO (serie Ratchet & Clank)
Si bien no es el más inusual, el RYNO es quizás el arma más icónica de Ratch & Clanks. Es esencialmente un juego de rol masivo, que dispara montones de cohetes guiados a la vez, eliminando prácticamente cualquier cosa que tenga la mala suerte de estar en la pantalla. El acrónimo RYNO significa Rip You a New One, y es un nombre perfecto porque esta bestia puede abrir un agujero serio a través de cualquier cosa a la que apunte. Siempre es el arma más cara en los juegos de R&C, pero por lo general vale la pena guardar todos esos tornillos, principalmente porque se ha vuelto cada vez más ridícula a medida que la serie ha continuado.
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63. VI (Halo 4)
Mucha gente se queja de la SAW. ¿Pero sabes que? Se callan en cuanto consiguen uno propio. Porque sí, la SAW está dominada. Y sí, matar a una persona con él es tan fácil como mantenerlo en la mira por un segundo o dos. Pero, Dios mío, ¿es divertido sentir ese zumbido furioso cuando 4000 balas atraviesan a un oponente en un abrir y cerrar de ojos? Y en el gran esquema de las cosas, no es nada barato. Dado el buen ritmo de las caídas de armas multijugador de Halo 4s, SAW ni siquiera amenaza con dominar. Es más un estallido infrecuente de alivio del estrés que cualquier otra cosa. Véalo como una válvula de salida catártica. Abrázalo, y ámalo.
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62. El Vibroblade (South Park: Stick of Truth)
Entonces, sí, esto es un vibrador. Y no es la única arma con forma de pene en esta lista. Sí, éramos un grupo de niños risueños, ¿verdad? De todos modos, el Vibroblade es genuinamente una de las mejores armas que encontrarás en South Park: Stick of Truth, y hace que su primo fálico, el Anal Probe, se vea claramente con poca potencia en comparación. Agrega +100 de daño por choque a cada uno de tus ataques, lo cual es bastante fuerte, y se ve convenientemente ridículo y ofensivo en un juego que, bueno, pretende ser ridículo y ofensivo. ¿Dónde lo encuentras? Mira, si ya has terminado South Park, sabrás que aquí no te vamos a estropear la sorpresa. Combínelo con la tapa del condón para obtener el máximo valor de insinuación.
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61. Súper Oveja (serie Worms)
En primer lugar, matar a tus enemigos con una oveja armada es increíble. Pero esta oveja no es como las otras ovejas, es una oveja heroica entre las ovejas. Cuando tu Súper Oveja entra en acción, está destinada a un vuelo majestuoso que enorgullecería a Superman. O, lo que es más probable, chocará inmediatamente contra la pared más cercana y posiblemente matará a dos de sus propios compañeros de escuadrón. En cualquier caso, disparar una Súper Oveja convierte brevemente a Worms en un desgarrador juego de Serpiente mientras intentas desesperadamente pasar la aguja por un terreno estrecho. ¿Y mencionamos la variante Aqua Sheep que puede volar submarino ? Una cosa es segura: la lana nunca ha sido más letal.
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60. La guitarra eléctrica (Fighting Vipers)
Raxel. Raxel Ahora, ¿a quién podría parecerle ese nombre? Jon Bon Jovi, tal vez. ¡Chistes! Por supuesto que es Axl Rose. Pero la personalidad de estrella de rock de Raxel es solo una excusa para dejar que insulte a la gente con su guitarra eléctrica. Y el comando todavía me viene a la mente ahora. ¡Hacia, hacia, golpe KERRANG! ¿No te encanta la forma en que las guitarras en los juegos hacen ruidos encantadores, distorsionados, tipo Marshal Stack, incluso cuando no están enchufados? ¡KERRANG!
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59. El Magnum (serie Resident Evil)
Hay literalmente cientos de Magnum en los juegos. Son vistas como la pistola definitiva, incluso si los equivalentes de la vida real tienen un contragolpe tan increíble que se vuelven tremendamente imprecisos en todas las manos, excepto en las más grandes y seguras. Sin embargo, el Magnum virtual más icónico se puede encontrar en el Resi original. La munición para esta bestia es difícil de encontrar, por lo que cada disparo cuenta, pero ¡vaya!, disparar esta arma es súper satisfactorio. Un solo disparo convierte la cabeza de un zombi en una nube de sangre y niebla roja, deteniendo al bastardo no muerto en seco. También hace un trabajo corto con los jefes, aunque es mejor usarlo como un arma de regalo para atrapar enemigos solitarios.
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58. El lanzacohetes (Powerstone)
En un juego donde cada ataque es espectacular, es sorprendente que un elemento básico tan violento sea el más divertido. Pero cada vez que aparece el lanzacohetes, todos se lanzan hacia él, simplemente porque la sensación de poder que proporciona es inmensa. El efecto de explosión translúcida en 3D, cuando llega a casa, es hermoso en una especie de arcade, y tu desafortunado oponente es arrojado como una simple muñeca de trapo. Hombre, echamos de menos a Powerstone.
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57. Bombas (serie Bomberman)
Al igual que Michael Bay, Bomberman ha construido toda su carrera sobre el poder de las explosiones. Aumentar el poder volátil de tus explosivos es el objetivo principal en Bomberman, y cada encendido te hace más peligroso tanto para tus enemigos como para ti mismo. Esta arma viene en variedades como hielo, gravedad y control remoto, todo para ser usado con tanta planificación como lo permita el ritmo caótico del juego. Por supuesto, la sensación más triunfal proviene del uso de una bomba estándar para atrapar a un oponente en una esquina y ver cómo el estallido de fuego convierte a los personajes lindos del juego en cenizas.
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56. The Buriza-Do Kyanon (Diablo 2)
El Buriza-Do Kyanon, cariñosamente llamado Burrito Cannon por los fans de Diablo 2, no es la mejor arma del juego. Demonios, ni siquiera es el mejor arco que puedas encontrar; ese título va para Windforce, que es fácilmente la principal opción para cualquier Bowazon bullicioso que busque mejorar su DPS. Pero lo que le falta al Buriza en daño bruto lo compensa tanto en asequibilidad (Windforce es casi imposible de conseguir) como en estilo. Su impresionante efecto penetrante significa que una flecha guiada básicamente se sumergirá dentro y fuera de un enemigo hasta que muera. ¡Hablando de conveniencia!
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55. Tonfas (Ninja Gaiden 2)
Hay tantas armas geniales en Ninja Gaiden 2 que es difícil elegir entre ellas. La Dragon Sword clásica es una espada encantadora, pero no es diferente de la mayoría de las katanas en numerosos juegos. La alegría de usarlo proviene del propio Ryu, mientras gira y gira alrededor del entorno, cortando a los enemigos en trozos manejables. La Ninja Scythe de NG Sigma 2 también es increíble, especialmente cuando comienzas a blandirla entre una multitud de enemigos. Para nosotros, sin embargo, todo se trata de las Tonfas. Una vez más, se trata de cómo se sienten. Cada impacto tiene un peso increíble, y encadenar golpes, lo que puedes hacer muy, muy rápido, se siente increíblemente satisfactorio.
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54. La pistola magnética (Red Faction: Armageddon)
Red Faction: Armageddons Magnet Gun es básicamente lo opuesto a Portal Gun. En lugar de disparar a dos objetos y crear una puerta entre ellos, disparas a dos objetos y los obligas a chocar entre sí. Y en un juego con tanta destrucción como Armageddon, eso es tan genial como suena. Luchar contra monstruos gigantes lanzándolos a través de edificios es inmensamente satisfactorio, y poder enviar trozos gigantes de metal a cualquier enemigo a altas velocidades también es una de las mejores cosas del juego. Además, ¡piensa en lo útil que sería en la vida real! ¿Quiero una bebida? Simplemente coloque un imán en la puerta del refrigerador en su mano y, de hecho, eso podría terminar mal.
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53. El Manapult (Saints Row The Third)
Cualquier clon de Grand Theft Auto te permite atropellar a los peatones, pero eso es solo el comienzo de la diversión con Super Ballistic Manapult (el nombre oficial) del profesor Genki en Saints Row: The Third. A medida que tus dulces ruedas pasan sobre las personas, se convierten en munición para el lanzador en la parte trasera de tu camión; balas humanas para disparar a otras personas desprevenidas. Apreciamos la divertida explosión de confeti que acompaña a cada disparo, así como la capacidad de incluso dispararte por la espalda. Es cierto que los autos son un poco demasiado fáciles de dañar, pero si eso es un defecto de diseño por enyesar la sonrisa con dientes de Genki en el frente, que así sea.
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52. La espada de draco (Dark Souls)
Si no encuentras la Espada Drake al principio de tu primera partida de Dark Souls, definitivamente tienes dificultades. En comparación con las armas iniciales (que bien podrían ser palillos de dientes), Drake Sword es un asesino de monstruos dominado que hace que todos los enemigos promedio y los primeros jefes sean pan comido. Pero a menos que lo busques en un wiki, no hay posibilidad real de que lo encuentres por tu cuenta. Al principio del juego, te encuentras con un odioso dragón rojo que se posa en un puente largo y te arroja un aliento de fuego casi instantáneo. Pero si logras correr más allá de las llamas y entrar en una sección inferior del puente, verás su cola. Dispara a la cola con tu arco unas cuantas veces y obtendrás la espada. Eso tiene sentido, ¿verdad? Mmm...
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51. Gotas de fruta (Blitter Boy)
¿Crees que los juegos independientes como los de PS4 son algo nuevo? Ellos no están. Blitter Boy fue desarrollado para la versión Net Yaroze de PlayStation 1 por Chris Chadwick. Sí, un hombre. El juego es asombroso, y en él hay una pistola de frutas (llamada Fruit Drops). Dispara a un enemigo con la pistola de frutas y se queda quieto durante una fracción de segundo antes de ser aplastado cuando una fruta de gran tamaño cae sobre su cabeza. ¡Hurra! Luego puede recolectar dicha fruta para obtener una puntuación de bonificación, que presiona aún más los botones para hacer feliz al jugador.
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50. El lucero del alba (Borderlands 2)
Sí, esta es la pistola que te regaña. Para empezar, puede que te preguntes quién diablos está hablando, quejándote de desperdiciar munición y criticando tus disparos incluso cuando lo estás haciendo bien. Entonces te das cuenta de que es tu arma. Pero este francotirador sarcástico es vale la pena seguir, gracias a una bonificación de golpe crítico acumulable (pero de corta duración) del 20% con cada golpe sucesivo. Entonces, el primer disparo es poderoso, pero el tercero, cuarto y quinto son mega. idiota
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49. Arco de competición con flechas de fuego (Tomb Raider)
Hay elegancia en la sencillez. Lara Croft puede tener una predilección por las pistolas de doble empuñadura, pero preferimos mucho más cuando mata en silencio, estilo tiro con arco. ¿Y qué mejor que una flecha silbando en el aire antes de atravesar limpiamente la cabeza de un matón como un shish kebab? Cuando dicha flecha hace que el malo estalle en llamas. Puede que a Lara no le guste matar a mercenarios viciosos, pero nosotros disfrutamos cada segundo de la quemazón extracrujiente que nuestras flechas infligen en la carne de los bandidos. Puntos extra si la flecha de fuego provoca una reacción en cadena de inmolación en medio de las filas de esos miserables villanos.
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48. Una llave espada (Kingdom Hearts)
¿Quién no quiere una llave espada? Es una espada con forma de llave, presumiblemente llevando la mitad de la hoja de las llaves reales a su conclusión literal. Pero tiene más usos que eso. Desbloquea mundos (guau, ¿verdad?) e incluso puede aumentar tus propias habilidades si le agregas diferentes accesorios de cadena. Y pensaste que los llaveros eran solo para Mac. No, convierten tu Keyblade en una maravilla temática, como Pumpkinhead de Halloween Town.
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47. El rayo retráctil (Duke Nukem 3D)
No es exactamente un arma asesina, pero Dukes Shrink Ray obtiene grandes puntos por su originalidad y valor novedoso. Si nunca jugaste a Duke Nukem cuando era, ya sabes, bien... el Shrink Ray es un dispositivo que se usa para encoger a los enemigos. Sorpresa, ¿verdad? Esa no es la parte genial. estaban llegando allí. Una vez que son pequeños, puedes pisotear a los enemigos con la bota de Duke, aplastándolos hasta convertirlos en pequeños charcos de carne. El pequeño crujido hace que todo valga la pena. Es un grito en el modo multijugador y una de las formas más humillantes de vencer a un oponente. Dato curioso: también puedes minimizarte disparando el Shrink Ray a una superficie reflectante como un espejo.
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46. Un sable de luz (todos los juegos de Star Wars)
No vas a encontrar muchas armas en esta lista que hicieron su debut inicial en películas o libros, pero sentimos la necesidad de hacer una excepción en este caso. ¿Por qué? ¡Porque es un sable de luz! Todos los que miran Star Wars quieren empuñar uno, y dado que nunca podrás hacerlo en la vida real, los videojuegos te brindan tu única oportunidad. No importa si lo lanzas a los enemigos en The Force Unleashed, desvías disparos de bláster con uno en The Old Republic o descuartizas Stormtroopers en Jedi Outcast: el sable de luz es increíble y lo convierte en un arma intensamente divertida.
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45. El BFG 9000 (Doom)
Pocas armas son más poderosas que la BFG 9000. Es tan increíblemente devastadora que es divertido imaginar cómo eran las iteraciones anteriores de la BFG; después de todo, la que usamos por primera vez en Doom es el modelo 9000. ¿Eran todas armas masivas capaces de matar habitaciones enteras de enemigos con una bola gigante de luz verde? ¿Las versiones anteriores se sobrecalentaron o algo así? ¿O eran simplemente menos poderosos? No podemos imaginar que fueran más peligrosos, ya que el 9000 es tan difícil de manejar al principio que tienes más posibilidades de matarte que tus oponentes. Bueno, fueran lo que fueran, estamos contentos de que hayan ido y venido, porque el BFG 9000 es una obra maestra absoluta, y los juegos son mejores por su existencia.
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44. Áquila (DmC: Devil May Cry)
Si te saltaste el reinicio de DmC (por algún rencor infantil sobre el diseño del personaje), entonces realmente te perdiste una gran acción cuerpo a cuerpo. Esta nueva versión de Dante es un profesional básicamente con cualquier arma que ponga en sus manos, y lo mejor del grupo son sus cuchillas Aquila giratorias. Tienen algunos de los combos más rápidos del juego y también tienen grandes habilidades a distancia, ya que las cuchillas giratorias pueden cubrir una habitación rápidamente, atrapando a múltiples enemigos a la vez. Este ciclón de la muerte es algo hermoso.
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43. Espada-pistola (Final Fantasy VIII)
Aquí tienes uno de los mayores regalos de Final Fantasy para el armamento de los juegos, el sable-pistola. Es una combinación dinámica de un arma de fuego con una espada pero, a pesar de un error común, en realidad no realiza ataques a distancia. En su lugar, dispara municiones a través de la hoja para crear vibraciones que mejoran el daño si se usa con mucho cuidado; sabemos que es una locura, pero funciona bien para Squall Lionheart de FFVIII. Su modelo Revolver de gunblade es sin duda el más reconocible, pero hay varias ediciones, con diferentes efectos y municiones, repartidas en múltiples títulos de Final Fantasy.
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42. El Flailgun (Tormenta de balas)
El principal problema con Bulletstorm es que solo puedes llevar una selección de sus increíbles armas contigo a la vez. Nos gusta tener a mano el Flailgun, sobre todo porque tiene el mayor potencial para ataques combinados divertidos y de alta puntuación. En un nivel básico, envolver una bola de granadas alrededor de un enemigo indefenso es original y bastante divertido. Patear a esa víctima indefensa en un grupo de sus amigos sube la apuesta. ¿Envolver tu mayal alrededor de un pilar cercano y decapitar a un enemigo? También muy guay. Pero realmente traes lo increíble cuando sobrecargas el Flailgun y disparas un disco de muerte al rojo vivo que decapita a toda una habitación llena de malos.
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41. El francotirador AWP (Counter-Strike GO)
A primera vista, el AWP es un rifle de francotirador tan estándar como el que vas a encontrar. Es largo, es un poco verde, tiene un visor. Hay un gatillo escondido en algún lugar allí. Se parece a cualquier otra arma de cualquier otro tirador militar. Pero luego aprietas el gatillo y carcajadas . La cacofonía retumbante del AWP resuena en los mapas de Counter-Strike, como el rugido de un tigre en la jungla. Aunque no puedas verlo, sabes que está ahí fuera y sabes que, a menos que tengas cuidado, será tu fin.
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40. La pistola de la computadora portátil (Oscuridad perfecta)
Pistola del ejército suizo, ¿alguien? El arma de asalto sigiloso de los Institutos Carrington es algo sobrediseñado de manera flagrante e inútil, pero ahí radica exactamente el punto. Algunas cosas solo tienen sentido porque se dedican entonces de todo corazón a resueltamente no tener ningún sentido en absoluto. Es un SMG que puede disfrazarse de portátil. Llévelo a una aburrida reunión de oficina, déjelo y, de repente, esa reunión ya no será aburrida. Pero más allá de eso, también se puede implementar en cualquier superficie como una torreta automática magnética. Su tendencia a quemar toda su munición en segundos cuando está en este modo lo convierte en un equilibrio táctico complicado, pero bueno, ¿qué divertido es una torreta transformable con forma de computadora portátil que se despliega sin un poco de desafío?
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39. El cañón antiaéreo (irreal)
En el futuro, todas las escopetas también funcionarán como lanzadores de cañones. El Flak Cannon ha adoptado varias formas a lo largo de los años, pero la potencia de fuego es siempre la misma: una lluvia de perdigones de color amarillo neón al hacer clic con el botón izquierdo y una bomba similar a un mortero con el botón derecho. Y no has vivido hasta que hayas aplastado a un oponente con el Flak Cannon a quemarropa, su cuerpo se convirtió en (maldito) queso suizo en un instante. Además, nada dice '¡Que tengas un buen día!' como la cara sonriente estampada en el propio cañón. Oh, y ssshhh, no le digas a PC Gamer que no clasificamos al Flak Cannon como el arma número uno, como ellos lo hicieron .
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38. El disruptor sísmico (WipEout 2097)
¿Qué podría ser mejor que saber que en el instante en que presionas un botón, el suelo frente a ti se convertirá en un tsunami de concreto, lanzando a tus enemigos por el aire como juguetes de niños? Bueno, 37 cosas son mejores, pero entiendes el punto. El Quake Disruptor es tanto una maravilla técnica (que apareció ya en PSone/Saturn) como una delicia para usar. Especialmente cuando estás viajando tan rápido que puedes seguirlo por un tiempo mientras rompe la pista.
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37. La pistola esparcida (Contra)
Maldito sea el código de Konami. Lo único que cualquier jugador que se precie necesita para terminar el notoriamente difícil shoot 'em up Contra es un buen manejo con la pistola Spread. Una vez que obtienes ese poder 'S', puedes matar casi cualquier cosa en el juego en cuestión de segundos: jefes, monstruos blindados e incluso el corazón del Halcón Rojo no tiene ninguna posibilidad. Es difícil no sentirse como el comando más rudo y sin camisa que haya existido mientras ves cómo todos los alienígenas frente a ti son vaporizados por gigantescas bolas rojas de energía. Pero lo que hace que esta arma sea tan letal es su alcance. En el momento en que una sola explosión de bolas rojas que se extienden alcanza el borde de la pantalla, ha producido un enorme cono de la muerte, que puede seguir disparando en todas las direcciones tan rápido como sus pulgares pueden presionar el botón.
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36. La pistola dorada (GoldenEye)
¿Por qué, por favor, dime, una pistola hecha de oro sería más poderosa que una hecha de acero, o cualquier otro metal no precioso del que estén hechas la mayoría de las armas? Ni idea, pero eso no nos molestó en los sótanos de nuestros amigos en 1997, y seguro que no nos molestará ahora. Nos apresuramos a tener en nuestras manos esta cosa de aspecto ridículo durante las partidas multijugador de Goldeneye 007. La pistola de un solo disparo no era especialmente rápida ni sexy, pero lo que le faltaba en vistosidad lo compensaba con su poder, y el hecho que era un pistola de oro macizo que mató todo de un solo tiro. Ahora sabemos cómo vive la otra mitad. Y recuerden, lectores: Oddjob TODAVÍA está prohibido.
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35. El mazo (Red Faction: Guerilla)
En Red Faction Guerilla, hay un arma que desintegra materia sólida, pero eso no está en esta lista. Claro, es genial y todo eso, pero no tiene nada que ver con el mazo del juego, que en realidad es solo un mazo bastante normal, en lo que respecta a los mazos. Pero gracias a la fantástica física del juego, empuñar este objeto masivo y contundente es más satisfactorio que la mayoría de los lanzacohetes virtuales. Destrozar los soportes de los edificios y verlos desmoronarse es infinitamente satisfactorio, y usarlo para aporrear a los enemigos (lo que generalmente los hace volar por los aires; después de todo, es un mazo) ayuda a que esta humilde herramienta sea una de las mejores armas cuerpo a cuerpo. en la historia del juego.
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34. La Espada Maestra (serie Zelda)
A veces llamada Sword of Time y Blade of Evils Bane, la Master Sword se introdujo dramáticamente en Link to the Past, y ha sido el arma principal en Legend of Zelda desde entonces. El sable encantado ha hecho trizas a Ganon a lo largo de milenios, y fue tan importante que su creación es el centro de la entrada de Wii, Skyward Sword. El diseño icónico de Master Swords es atemporal: se ve tan bien en píxeles de 16 bits como en texturas HD. Es imposible imaginar a Link sin él.
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33. La cruz de combate (Castlevania: Lords of Shadow)
En la mayoría de los juegos de Castlevania, el miembro de la familia Belmont empuña un látigo. En CLOS, Gabriel acuchilla a sus enemigos con la cruz de combate, que se parece mucho a un látigo, solo que más rudo. Es una gran cruz sagrada que se extiende en una cadena de metal mortal, que se puede usar para estacar vampiros, escalar enemigos del tamaño de un titán o simplemente cortar a los muertos vivientes en menudencias. La cruz de combate también se puede imbuir con magia roja o azul, ya sea para devastar a los enemigos o absorber su salud. Piense en ello como la navaja suiza de las armas cuerpo a cuerpo. De hecho, si el ejército suizo realmente usara cruces de combate en la batalla, Suiza GOBERNARÍA EL MALDITO PLANETA.
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32. La palanca (Half-Life)
Es literalmente solo una palanca; una herramienta que se usa para abrir puertas y sacar clavos, ¿verdad? No seas tonto: es más que eso. Es un faro de la humanidad y un símbolo para la ciencia. Claro, parece de baja tecnología cuando Gordon Freeman está golpeando los cráneos de los extraterrestres en las instalaciones científicas de Black Mesa, pero esa es la belleza de todo. En una sociedad tecnológicamente avanzada que se desmorona, lo que impide la aniquilación completa del mundo es una herramienta básica hecha por el hombre, básicamente una pieza doblada de metal. Y, ya sabes, tampoco duele que dicha herramienta sea divertida de manejar y aplastar enemigos.
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31. El Martillo del Alba (Gears of War)
La mayor parte del arsenal de Gears puede ser manejado libremente por los brutos descomunales del juego, pero el Martillo del Alba requiere acceso al cielo, por lo que los jugadores solo equipan el artículo cuando están afuera. Y una vez que haya establecido su objetivo, esté atento a la explosión gigante de los cielos que matará a todos a su paso, incluso a usted. Invocar un pilar gigante de muerte ardiente del Martillo del Alba requiere un poco de paciencia y planificación, pero vale la pena la espera, tanto como un factor que marca la diferencia en las batallas en línea como un elemento importante de la historia en la explosiva narrativa de Gears.
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30. La escopeta (F.E.A.R)
Si bien técnicamente no hace nada que ninguna otra escopeta FPS pueda hacer, la sensación del tiro de combate de F.E.A.R. es diferente a cualquier otra. Hay una sensación de agresión enfocada cuando aprietas el gatillo que no encontrarás en ningún otro lado. Es como desatar una guerra a través de un pequeño tubo de metal, dirigiendo un mini-apocalipsis dirigido con precisión cada vez que disparas. Combine eso con F.E.A.R. espectacularmente realizado, inquietantemente real animación enemiga, y tiene una escopeta con retroalimentación y sensación de pistola que muy pocas armas de videojuegos pueden incluso rivalizar. Además, puedes dispararlo en cámara lenta, momento en el que genera más efectos de partículas que un juego de lanzamiento de última generación. Y nubes de sangre. Necesitas esta pistola en tu vida.
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29. El burro de hormigón (serie Worms)
Hay algo gloriosamente tonto en aniquilar por completo a tus enemigos con un burro gigante de hormigón. Es el arma definitiva de Worms, más excesiva que Super Sheep, más parecida a Monty Python que Old Woman y definitivamente más satisfactoria que Airstrike. Adquirir uno es una cuestión de suerte, ya que aparecen como gotas en las cajas de armas, pero una vez que lo tienes, generalmente significa Game Over para tus oponentes. Cuando cae del cielo y se abre camino a través de una gran parte del mapa, el Concrete Donkey hace un gracioso rebuzno que casi ahoga los gritos de tus oponentes moribundos. Casi.
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28. Las Espadas del Caos (Dios de la Guerra)
La mayoría de las armas en esta lista pueden ser, ya sabes, suelte , pero ese no es el caso con Blades of Chaos. Parte del trato que Kratos hizo con Ares aseguró que los enormes cuchillos siempre estarían al alcance de la mano gracias al hecho de que están atados a cadenas y quemados en su carne. Eso, solo, es equitativamente increíble, pero lo que es mejor es usarlos en la batalla. Los Blades convierten a Kratos en un torbellino de violencia y también permiten batallas contra jefes increíblemente gratificantes. Las escenas a menudo lo muestran arrojándolos a los cofres de los enemigos para trepar más alto sobre ellos, y aunque obviamente preferimos tener el control, a menudo estamos demasiado ocupados riéndonos como locos (en serio, llama a los hombres de batas blancas. Ahora) para enfadarse
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27. El mutador (Resistencia 3)
Una de las armas más novedosas en Resistance 3, el Mutador no necesariamente tiene mucho impacto. Lo que sí funciona bien es acabar rápidamente con grupos de enemigos. Disparar un solo tiro a un enemigo hace que mute rápidamente y explote como un huevo podrido en un horno. Si alguna sangre de esta explosión inicial cae sobre alguien más, también lo infectará, y así sucesivamente. Potencialmente, puede limpiar habitaciones enteras de malos (generalmente en el nivel de prisión excelente) con un solo disparo. Entonces, no es la pieza más poderosa, pero es enormemente mortal y muy entretenida de ver, si se usa correctamente.
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26. La cuchilla HF (Metal Gear Rising: Revengeance)
Esta es el arma principal de Raiden en Metal Gear Rising: Revengeance. HF significa alta frecuencia, lo que básicamente significa que la hoja resuena en un tono que le permite cortar más fácilmente la materia. En otras palabras, puedes cortar absolutamente cualquier cosa con esta espada y nunca se desafilará ni se romperá. Como si eso no fuera lo suficientemente genial, los reflejos de cyborg de Raiden le permiten no solo cortar a gran velocidad, sino también con una precisión aterradora. Para concluir: la cuchilla HF le permite cortar cualquier cosa, en cualquier ángulo, en nanosegundos. Espantoso. Impresionante.
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25. La sonda anal (Destruye a todos los humanos)
Nos entristece pensar en cómo Destroy All Humans cayó en desgracia, ya que sustituyó cada vez más la sustancia por bromas crudas y tropos de películas B. El primer juego está lleno de ideas maravillosas e interesantes. Como Anal Probe (sí, está bien, la serie nunca tuvo tanta clase). Como arma es bastante poco práctico, pero como fuente de entretenimiento es inspirador. De una manera infantil. Para aquellos que no lo saben, un disparo cargado de la sonda anal hará que su objetivo corra; agarrándose el trasero mientras se ensucian, sin control. Después de unos segundos, se derrumban en el suelo y les explota la cabeza. Por lo tanto, no sirve como arma sigilosa, y su cadencia de fuego muy baja la hace poco práctica para el combate. Esta pistola se juega puramente para reír. Risas infantiles, infantiles...
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24. Pelo (Bayonetta)
Bayonetta tiene un mal día de cabello todos los días. Malo porque mata cosas, no malo porque se ve mal. De hecho, se ve muy bien. No solo en su cabeza, sino en todo su cuerpo, actuando como la ropa de Bayonetta hasta que se requiere todo para un ataque especialmente grande, momento en el que se dirige al enemigo. mucho , dejando a Bayonetta vestida con poco más que un guiño y una sonrisa. También puede convertirse en una cabeza de perro gigante. Y un estilete. Básicamente increíble, entonces.
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23. El Martillo (Donkey Kong)
Haz doodle-oo do doo do do do, do doodle-oo do doo do do do! Tú sabes de qué estoy hablando. Cuando Mario obtiene ese martillo y la linda y monofónica música entra en acción, todo está bien en el mundo. El martillo mata todo lo que toca, convirtiendo a Mario en el ser más poderoso de la Tierra por unos momentos. Es una de las imágenes más duraderas de los juegos, ayudada por el hecho de que los gráficos de 8 bits solo podían permitirse dos fotogramas de animación. Arriba y abajo. Al diablo con el realismo, todo lo que realmente necesitas es un martillo y el volumen subido. Do doodle-oo do do do do do
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22. El Land Shark Gun (armado y peligroso)
Muchos tiradores hoy en día carecen del sentido del humor que hizo que Armed and Dangerous fuera tan estúpidamente divertido en 2003, y su Land Shark Gun tiene que ser una de las armas de fuego más divertidas en la historia de los juegos. Funciona como un misil autoguiado, envía una aleta de tiburón volando bajo tierra, que luego desaparece cerca de un enemigo. Un momento después y... ¡CHOMP! Ese centinela es comida para peces. El único inconveniente es el hecho de que te distraes al ver a tus enemigos ser devorados por un tiburón enorme una y otra vez. Sin embargo, vale la pena.
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21. El cortador de plasma (serie Dead Space)
Entonces, ¿qué pasa si puedes conseguir otras armas supuestamente superiores en Dead Space? El cortador de plasma predeterminado es absolutamente perfecto. Para empezar, tiene miras láser para que puedas ver exactamente dónde vas a golpear a tu enemigo, pero todos sabemos que su belleza es el resultado, no la ejecución. La pista está en el nombre. Puedes usar el cortador de plasma para cortar literalmente a los enemigos en pedazos. Lanza un buen golpe en una pierna y toda la extremidad sale limpia, dejando a la criatura ahora destrozada retorciéndose en el suelo. Lo mejor de todo es que es el la única forma en que puedes matarlos , lo que significa que, literalmente, tienes que divertirte muchísimo si quieres progresar. Pobre de ti.
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20. El penetrador (Saints Row: The Third)
Oh hombre, este no va a ser fácil de escribir. Así que en Saints Row hay un gran objeto morado con el que golpeas a la gente. ¿Y es realmente, um largo y flexible? Queremos decir, es un instrumento cuerpo a cuerpo realmente poderoso que golpea a las personas sin sentido y es súper duradero y, ¡no, espera! Es la marquesina, el arma típicamente loca de Saints Row y también es un Jeez, es... Mira, es un consolador gigante en un palo, ¿de acuerdo? Y es increíble.
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19. El penetrador (F.E.A.R.)
Efectivamente, una pistola de clavos armada, el Penetrator puede inmovilizar a los hombres contra las paredes. Por cualquier parte de su cuerpo. Además, es aún más genial de lo que ya suena. Verá que los comportamientos y las animaciones de los enemigos de F.E.A.R. están diseñados para ser lo más realistas posible, a través de lo que los desarrolladores llaman física de especialistas. El Penetrator está diseñado para jugar con eso maravillosamente. Clava unos cuantos clavos en el pecho de un hombre y retrocede tambaleándose. Dispara a su pie y le arrancarás la pierna. Dispárale en la mano y devolverá el latigazo cuando la fuerza lo envíe a hacer una pirueta. Haz todo eso, con un objetivo preciso, usando el modo de cámara lenta de F.E.A.R., y pronto tendrás paredes enteras decoradas con cuadros sombríamente hilarantes de arte de pared de cadáveres cuidadosamente dispuestos.
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18. El TMP (Resident Evil 4)
¿Una ametralladora básica? ¿Tan alto en la lista? Si. Pero por una buena razón. Verás, lo que tipifica todas las armas de Resident Evil 4s, de hecho, la razón por la que casi cualquiera de ellas podría justificarse para una posición alta en esta característica, es que más que el armamento de casi cualquier otro tirador, simplemente sentirse bien . Pesado, carnoso, táctil, ruidoso y agresivo, hay una fisicalidad en las pistolas Resi 4 que todavía es muy, muy difícil de superar. Y el TMP es una atracción estelar absoluta. Si tiene alguna duda, solo adjunte su stock (para mayor precisión) y puntos geniales), ve al castillo y comienza a rasgar los escudos de madera de los monjes Ganado con él. Hay muy pocas satisfacciones simples para igualarlo en todos los juegos.
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17. El M490 Blackstorm (Mass Effect 2/3)
¿Un arma que dispara agujeros negros en miniatura? Gracias, señor. Sin tener en cuenta las imposibilidades científicas de tal creación, Blackstorm es una de las armas más entretenidas de Mass Effect. Se introdujo en el segundo juego y se perfeccionó para el tercero a medida que el combate se convirtió más en un enfoque. Si bien tiene un uso limitado contra objetivos individuales y mecánicos, nada despeja una habitación llena de enemigos como una singularidad del tamaño de una pinta. Simplemente dispare en la dirección aproximada de su objetivo, luego siéntese y observe cómo arañan el suelo, tratando desesperadamente de evitar ser absorbidos por el frío olvido.
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16. Farsight XR-20 (Oscuridad perfecta)
Pocas cosas son más gratificantes que atacar a un enemigo desprevenido e inconsciente. Ahí están, ocupándose de sus propios asuntos, cuando ¡BAM!, los eliminas en un glorioso y confuso disparo desde Dios sabe dónde. Perfect Dark's Farsight lleva esto al enésimo nivel al permitir que el arma alienígena no solo matar a los enemigos de una sola vez, pero para dejarte ver y disparar a través de las paredes. En serio, si los enemigos en la campaña Perfect Dark estuvieran usando este cachorro, Joanna no se habría acercado a Elvis. Y aunque la historia de Perfect Dark podría no ser tan memorable, definitivamente recordar la alegría eufórica de mutilar a nuestros amigos a través de las paredes en el Edificio G5.
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15. La escopeta de dos cañones (Doom 2)
Todos saluden al rey de la escopeta. Cada explosión es como una obra de arte: el metal negro azabache, la veta de madera de la mecha, el llamativo fogonazo y las sutiles volutas de humo, la hermosa animación a medida que te recuperas suavemente de la fuerza del contragolpe para recargar dos proyectiles en las cámaras de cartucho perfectamente redondeadas. Incluso cuando la humanidad ha avanzado lo suficiente como para colonizar Marte y practicar el satanismo interestelar, ninguna tecnología puede simular el poder asesino rústico de un buen tiro de doble cañón a la antigua. Llenar el torso puntiagudo de un diablillo con una ráfaga de perdigones sigue siendo una de las mayores alegrías del género FPS, y el pKOOM - chikchak El sonido de disparar esta escopeta nunca pasará de moda.
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14. El Taser (filtro de sifón)
Probablemente te hayas olvidado del taser, pero tan pronto como lo recuerdes, recordarás lo increíble que es. Aquí hay un video para refrescar tu memoria. . Porque no solo obtienes un ángulo de cámara recortado que muestra un primer plano del cuerpo atormentado por las convulsiones de la desafortunada víctima, sino que puedes ir demasiado lejos. Demasiado, demasiado lejos. Porque si bien puedes incapacitar a un guardia con el taser usándolo por un segundo o dos, no hay nada que te diga cuándo detenerte. Y si lo sigues usando (inmóvil e inexpresivo, con el brazo extendido como un espectro), la víctima empieza a echar humo, luego se incendia. Lo cual, por supuesto, tienes que hacer cada vez. Ah, y funciona a una distancia ridículamente larga con una precisión de una pulgada. Hilaridad, tu nombre es Taser.
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13. El martillo de gravedad (serie Halo)
El Gravity Hammer no es solo un club espacial gigante. Su el club espacial: un arma con un propósito singular y desagradablemente efectivo, pero cuya atención pornográfica a la retroalimentación táctil lo convierte en una experiencia lujosa tanto para empuñar como para presenciar. Empiezas el swing. El pesado peso del arco superior-- por supuesto es un columpio gigante por encima de la cabeza: comienza lento, pero aumenta la velocidad a medida que aumenta el impulso. El martillo cruza el punto de no retorno. Se precipita hacia abajo en una curva gloriosa y sin disculpas de Vete a la mierda, y finalmente se encuentra con el suelo como el iceberg se encuentra con el Titanic. La energía explota. El palo y el objetivo interactúan como una pared de goma y un muñeco de prueba. Un marine espacial rojo brillante se precipita hacia el cielo como una estrella fugaz inversa. Todo es, sin reservas, gozoso.
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12. El rifle de choque (serie Unreal)
Concebido en una era en la que el contenido de un juego de disparos multijugador se basaba en la construcción creativa de los medios mismos para matar, en lugar de simplemente detectar a tu presa antes de que él te vea a ti, el Shock Rifle es una maravilla polivalente. Sus modos de disparo gemelos ofrecen un trato elegante de dos por uno, pero se unen en una unión delirante y destructiva cuando se combinan con una mente inventiva. ¿Quieres un tiro rápido y de largo alcance? Multa. ¿Quieres una toma masiva, lenta y de área de efecto? Tú también tienes uno de esos. Sal y disfruta repartiendo el campo de batalla. Pero que es esto? ¿Puedes disparar el tiro gordo con el tiro delgado y hacer que su dichosa unión dé a luz un gran tiro explosivo jugoso? ¡Virutas de embalaje! Ahora puedes convertir todo el maldito mapa en un curso de asalto letal de tu propio diseño.
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11. El Morph-o-Ray (Ratchet & Clank)
El Morph-o-Ray no solo es un arma increíble, sino que también resolvió el problema del hambre en la galaxia. Dispárale a un enemigo y se convertirá en un pollo. No es un pollo asado muerto como la mayoría de los videojuegos te harían esperar, sino un pollo vivo que cloquea. El valor de la comedia está por las nubes. Pero cuando se combina con el también legendario Suck Cannon, puedes usar estos pollos como munición para lanzar a otros enemigos. Eso es genial. ¡Viva Insomnio! Y con eso, nos referimos al Insomniac que creó Ratchet and Resistance. Fusible no tanto.
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10. Muñequeras dobles (Assassin's Creed 2 en adelante)
Cuando Ubisoft reveló la hoja oculta (jaja) en el Assassins Creed original, el mundo de los videojuegos estuvo de acuerdo universalmente: era más genial que un oso polar con gafas Rayban, posando junto a Samuel L Jackson en el estreno de una película. Bellamente diseñado, satisfactorio de usar, absolutamente mortal. ¿Cómo diablos Assassins Creed 2 iba a superar un dispositivo tan elegante y simple para matar hombres? Oh, cierto, agregando otro
Sí, la hoja oculta se mejoró instantáneamente con la adición de una segunda, a la mitad de AC2. De repente, Ezio podía realizar dobles asesinatos desde tierra o aire. Podía usar muñequeras en combate abierto. Era la máquina de matar 2.0. Desde ese momento, Ubisoft ha refinado las muñequeras duales , pero nunca se metió con la fórmula satisfactoria, un verdadero testimonio del diseño del arma.
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09. Minas de proximidad (GoldenEye)
La elección del jugador GoldenEye más refinado y civilizado. Ves que esto no es una mera bomba. Referirse a él como tal es etiquetar el Ajedrez como Damas con caballos. No, la mina de proximidad es una joya hermosa, multifacética, táctica y lúdica, preocupada tanto por el vaivén caprichoso de los juegos mentales de caballeros como por la explosión real de los adversarios.
En una partida centrada en las minas, se dispararán pocos tiros, pero la sensación de peligro, de ser perseguido de forma invisible, es inmensa. Y la única forma de tomar represalias es una contracaza cerebral y silenciosa. ¿Escondes minas en los cuellos de botella obvios? Si es así, ¿los usa como táctica principal o como un medio para engañar al jugador más informado hacia su trampa real y más idiosincrásica? ¿Apuntas al suelo? ¿Ese pequeño cubículo en la pared? ¿El techo? ¿Incluso colocas trampas o, en cambio, llamas la atención y atraes a tu oponente hacia ti antes de arrojar frenéticamente minas a sus pies y esperar escapar de las consecuencias? Minas de proximidad. Un arma para una era más gentil y reflexiva. Además, en caso de que te lo preguntes: Oddjob todavía está prohibido.
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08. La concha roja (serie Mario Kart)
Si bien los relámpagos, los billetes bala y los champiñones son útiles en una carrera competitiva de Mario Kart, son los proyectiles los que a menudo tienen el mayor impacto. El caparazón verde puede ser una gran herramienta defensiva y vale la pena usarlo para un tiro descontrolado, y el caparazón azul es un castigo dolorosamente destructivo para quien sea el primero. Pero Red Shell reina supremamente al combinar las mejores cualidades de los otros caparazones para crear el arma más grande de Mario Karts.
El Red Shell tiene las habilidades de orientación de su contraparte azul, pero no es invencible, por lo que se necesita práctica para cronometrar el disparo más efectivo. Los caparazones rojos de Koopa también aparecen en grupos de tres como su primo verde, rodeando tu kart en un campo protector que puedes sacrificar para destruir a los enemigos con una precisión notable. Hay pocos sentimientos más seguros que sentarse en primer lugar con una reserva de Red Shells para mantenerte a salvo.
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07. El MIRV experimental (Fallout 3)
Las bombas nucleares son abominables y terribles y la humanidad es peor por haberlas creado. Dicho esto... no vamos a fingir que no son armas intensas para videojuegos. El brillo de una nube en forma de hongo es impresionante (cuando es un falso nube de hongo que en realidad no está lastimando a nadie), pero estas vistas generalmente se reservan para RTS o escenas prerenderizadas. Fat Man de Fallout 3 no solo mete una bomba nuclear en un RPG/shooter en tiempo real, sino que la convierte en un arma de mano que te permite disparar bombas nucleares a las ratas.
El Experimental MIRV es una versión única del Fat Man que ofrece no uno, sino ocho armas nucleares a la vez, todas las cuales causan daño nuclear completo. Señoras y señores, tenemos un ganador. Disparar el MIRV a un grupo de enemigos proporciona una de las escenas más impresionantes del juego, especialmente si lo haces usando V.A.T.S. por lo que se desarrolla en una cámara lenta paralizante.
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06. The Bullseye (serie Resistencia)
Hay una maravillosa simplicidad en el Bullseye. Si bien no es el arma más llamativa del universo de la Resistencia, es una de las más inspiradas; un clásico del diseño. La premisa es simple: se puede usar como un rifle de asalto directo, con una cadencia de fuego satisfactoriamente alta. Sin embargo, el disparo secundario Bullseyes te permite etiquetar a los enemigos con una baliza de seguimiento y enviar cada disparo posterior a ese objetivo como un enjambre de abejas furiosas.
Esto realmente abre el potencial del juego, permitiéndote etiquetar enemigos, esconderte detrás de la cubierta y brutalizarlos con balas. Es una idea tan simple y efectiva que sus sorprendentes otros tiradores nunca la consideraron antes. Además, es muy divertido de usar: te hace sentir como un tipo rudo, incluso si tu puntería es peor que la de un alcohólico tuerto con los ojos vendados. Junto con el Auger y las Spiked Grenades, esta arma convirtió a Resistance en la elección de la línea de lanzamiento de PS3.
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05. El Lancero (Gears of War)
Epic, francamente, no se anda con rodeos cuando se trata de crear armas. Desde los primeros días de Unreal, la potencia de fuego descarada, inteligente y brutal ha sido su marca registrada. No debería haber sido una sorpresa que eligiera estampar su marca en la Xbox 360 con un enorme rifle de asalto macizo equipado con una motosierra igualmente enorme y carnosa. Sin embargo, lo fue. Tan maravilloso, incluso impactante, fue la temible vista y la sublime presunción del Lancer que vendió por sí solo todo el concepto y la vibra de Gears of War de inmediato.
Cualquier elemento del arma lo habría convertido en un ganador. Su fuego es palpitante, visceralmente táctil, no eclipsado en lo más mínimo por los mordiscos devoradores de carne de su atracción estrella. Pero, Dioses, qué maravilloso es como un paquete completo. Llevando la dinámica tradicional de disparar/cuerpo a cuerpo a nuevos niveles trascendentes, lo envuelve todo en una solución única y ordenada que comprende un riesgo y una recompensa inmensos. Elimine suficientes enemigos a distancia con la autoridad balística de largo alcance de los Lanceros, cargue a través de la lluvia de balas restante, y su premio es el ataque cuerpo a cuerpo más satisfactorio, físico y furioso jamás concebido en un videojuego. Es espectacularmente catártico.
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04. El cañón de riel (serie Quake)
Verdaderamente el arma más elegante y caballerosa en todos los FPS, Quakes Railgun es menos un arma de fuego, más la iteración moderna de la lanza de justa medieval, con una buena cantidad de la pistola de duelo georgiana en buena medida. Es ultrapreciso, casi instantáneamente letal, pero exige precisión y dominio absolutos a cambio de la revelación de sus mayores placeres.
Un disparo, un muerto. Entrega casi inmediata de la muerte al apretar el gatillo. Un tiempo de recarga lo suficientemente largo como para garantizar que los fallos sean casi con certeza fatales contra oponentes hábiles. Es una configuración simple pero impecablemente bien pulida, que se vuelve aún más gratificante por el hermoso arte pirotécnico del cielo que una buena batalla Railgun pinta en el aire. Consigue unos cuantos jugadores decentes de Quake III en un mapa de espacio amplio y abierto, y la magia ocurrirá. Resplandeciente, neón, magia arcoíris, puntuada con explosiones de sangre. Hay una razón por la cual Railgun (a veces mejorado con saltos de cohetes de alto vuelo) se ha convertido en la forma de facto de jugar a Quake a lo largo de los años. Tiene suficiente profundidad y satisfacción para hacer un juego completo en sí mismo.
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03. La Espada de Energía del Pacto (serie Halo)
Solo el sonido de la espada de energía del pacto, ese silbido eléctrico, puede sentirse increíble o aterrador (dependiendo de si eres el portador de la espada o la víctima potencial). Y cuando lo ves acercándose a ti, a través de un mapa multijugador o iluminando un pasillo húmedo en la historia de un jugador, sabes que la muerte es inminente. Es Hola El arma definitiva.
Lo que nos encanta de Energy Sword, además de su elegante diseño, es su equilibrio. Claro, es un arma mortal de un solo golpe a corta distancia, pero entrar en el rango de bloqueo requiere verdadera habilidad. La espada te convierte en un objetivo obvio, y los portadores desprevenidos morirán mucho antes de atacar. Del mismo modo, un disparo de escopeta en el momento oportuno justo antes del contacto le otorgará a una antigua víctima una codiciada insignia de Bulltrue y revertirá brutalmente el equilibrio del conflicto. Pero cuando todo se junta, cuando cortas de un objetivo a otro, limpiando una habitación entera de enemigos (los oponentes humanos reales son los mejores), no hay arma cuerpo a cuerpo más satisfactoria en todos los juegos.
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02. La pistola de gravedad (Half-Life 2)
Oh bendita Gravity Gun, descendida de lo alto para mostrarnos a los mortales el error de nuestro limitado concepto de potencia de fuego. Cuán gloriosamente cambiaste todo para mejor. No fue suficiente que el GG revisara por completo la percepción de los juegos y la implementación del juego basado en la física. No fue suficiente que se convirtió todo en municiones, desde ladrillos, hojas de sierra, inodoros, o que te permite llevar un automóvil a caminar, aplastando todo a tu paso con el peso de tu compañero automotriz. Ni siquiera fue suficiente que esa versión supercargada te permitiera arrancar a los hombres de sus pies y arrojarlos a otros hombres, matando a todos los hombres.
No, mientras que Gravity Gun es el arma de fuego de forma libre más conceptualmente radical, inteligentemente implementada, gratificante para la creatividad en todos los juegos, tenían que ir y darle ese ruido sangriento, maravilloso y primariamente satisfactorio WSHBWAAAUUMM cada vez que lo disparas. El epítome del armamento táctil en todos los aspectos.
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01. El taladro cerebral (Turok 2)
Alrededor de mediados y finales de los 90, cuando FPS dio un salto drástico con nuevas y emocionantes innovaciones, como gráficos 3D reales y la capacidad de apuntar hacia arriba y hacia abajo, el placer del entonces nuevo disparo a la cabeza se convirtió en el rey. Sádicamente divertido y tácticamente sólido, era claramente evidente que esta era la técnica para la que se hizo FPS. O eso pensábamos.
Ves entonces, en 1998, la Nintendo 64s primero gran éxito de FPS tiene una secuela. Y Turok 2 nos mostró que nuestra definición anterior de un tiro en la cabeza en realidad se refería solo a la acción débil y adiestradora de patéticos y maullantes gatitos armados. El Cerebral Bore es una cosa de absoluta belleza. Se bloquea. Dispara un maldito taladro en el cráneo de su objetivo. Luego, solo para asegurarse (porque el Cerebral Bore se toma en serio su trabajo) explota. Por puros puntos de satisfacción visceral, supera a cualquier otra arma en esta lista. De hecho, lo hace tan creativamente (incluso con su poder apocalíptico moderado sólo suficiente por su alcance medio y bloqueo lento y flotante) que es una delicia gratificante que aún no ha sido superada en el mundo de los juegos de armas. Y aquí están mucho de juegos de armas por ahí.
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Hacer una reverencia
Bien hecho, tú. Parece que llegaste al final de la función. Apuesto a que te sientes bien por terminarlo, pero un poco triste porque todo terminó. No te preocupes, todos nos ponemos así alguna vez. ¿Por qué no darse un capricho dejando un comentario a continuación, haciéndonos saber acerca de sus armas favoritas? En serio, haz eso.
¿Dejaste un comentario? Bien. Ahora es el momento de leer más características increíbles de GamesRadar. Aquí está nuestro Los 100 mejores juegos de todos los tiempos . ¿No para ti? En serio, ¿por qué estás aquí? Ok, aquí hay uno sobre Las espadas menos prácticas de los juegos .
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