¿Has probado... a relajarte en la acción meditativa de andar en patineta de The Ramp?

(Crédito de la imagen: hiperparaíso)
Hay algo casi ASMR-y en la versión de The Ramp del skateboarding. Tal vez sea el ruido de las ruedas cuando golpean un medio tubo mientras desciendes o los colores de fondo claros y brillantes del juego que se mezclan con su diseño de arte natural y cálido. Tal vez sea porque jugar este indie es menos una experiencia de tratar de ver hasta dónde puede llevarte tu habilidad y más permitir que su ritmo distintivo y relajante se apodere de ti.
Sin embargo, no dejes que mi comparación te asuste, ya que The Ramp también ofrece una versión más elegante del 'embarque'. De hecho, esta podría ser una de las versiones más realistas del deporte desde que Skate apareció por primera vez en escena. Sin embargo, en el juego del desarrollador independiente Paul Schnepf, la atención se centra en patinar en half-pipes, tazones y, de vez en cuando, en mega rampas, en lugar de sumar puntos o completar desafíos.
Con eso viene un enfoque renovado en el movimiento del patinaje, que se trata de generar impulso y velocidad al presionar el botón A. Una vez que haya captado su ritmo singular, el resultado es una experiencia simple pero cautivadora. No hay recordatorios de puntuación, objetivos o límites de tiempo. Solo tú, tu tabla y la oportunidad de perderte en la corriente.
Airwalking en Sunshine
(Crédito de la imagen: hiperparaíso)
Hablando con Schnepf, que ha estado patinando durante 18 años, me cuenta cómo se le ocurrió por primera vez The Ramp. “Siempre me pareció que patinar en un halfpipe o bowl es una de las sensaciones más emocionantes que ofrece el skateboarding. Solo hay una especie de flujo inigualable. Sin embargo, este sentimiento particular parecía faltar en todos los juegos de skate que jugué a lo largo de los años, ya que en su mayoría se centraban en el patinaje callejero (saltar escaleras abajo, deslizarse sobre pasamanos, ese tipo de cosas). Así que la idea de The Ramp nació de mi deseo de un juego que capturara el verdadero sentimiento del skateboarding halfpipe.'
A lo largo de cada sesión que tengo con The Ramp, ese espíritu brilla. Ser capaz de caer en un tazón e inmediatamente probar trucos, ya sea para ver si puedo empujar a mi patinador para que haga un 900 Airwalk o simplemente deslizarse por el borde del medio tubo, sin la presión de sentir que hay algo. necesitar estar haciendo o intentando es maravilloso. En un momento en que los juegos pueden sentirse como un segundo trabajo, The Ramp es simplemente un buen momento por el tiempo que lo necesites.
Hay algo a la vez relajante y atractivo en esto, y le pregunto a Schnepf cómo se las arregló para lograrlo. Él me dice: 'Mi objetivo era capturar cómo me siento realmente patinando. El énfasis aquí está en las 'sensaciones' ya que no quería desarrollar algún tipo de simulador. Más bien traté de evocar emociones similares cuando patinaba en The Ramp. La clave fue, creo, hacerlo lo más realista posible desde el punto de vista de la física, pero manteniendo los controles simples y accesibles para que todos puedan entenderlo fácilmente.'
El cielo es un medio tubo
(Crédito de la imagen: hiperparaíso)
También llega en un momento en que los juegos de skate están disfrutando de un renacimiento cultural. En 2020, tuvimos Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 Remake, que nos ayudó a recordar por qué todos nos obsesionamos tanto con la serie en primer lugar, y más adelante este invierno tendremos Olli Olli World para triturar y triturar nuestro camino. , con el renacimiento de Skate de EA en el horizonte también.
Cuando le pregunto a Schnepf por qué cree que hay un regreso al patinaje en los juegos, dice: 'También he notado este tipo de 'renacimiento', pero realmente no puedo decir cuál es la causa'. ¿Quizás el skate ganando una comunidad más amplia al ser agregado a los Juegos Olímpicos y todo eso? Para mí, fueron principalmente las razones personales [antes mencionadas] las que me llevaron a trabajar en The Ramp. Era algo que quería hacer desde hace un tiempo y en el último año finalmente encontré el tiempo para hacerlo.'
Y gracias a Dios que lo hizo. Los juegos pueden ser mejores cuando dejamos de lado la noción de finalización y simplemente disfrutamos algo por lo que es. The Ramp es un recordatorio de lo divertido que puede ser perderse en el flujo de un juego, en lugar de la estructura que lo rodea. Si los juegos de patinaje se perdieron a finales de los 2000, es porque se volvieron demasiado intrincados, demasiado ocupados, demasiado desesperados para demostrar que eran innovadores sin realmente ser innovador. Y sí, los que recordéis Tony Hawk's Ride o Shred sabréis de lo que hablo.
The Ramp, por otro lado, es ligero, ventoso y te presenta la oportunidad de apagar el ruido y simplemente disfrutar tratando de subir y bajar un medio tubo. 6 meses desde su lanzamiento en PC, eso es todo lo que he necesitado para ir a mi propio lugar feliz personal.
The Ramp ya está disponible para PC, iOS y dispositivos Android.