Burial at Sea se imaginó como DLC de BioShock Infinite, pero se convirtió en un juego por derecho propio.

Con BioShock Collection de 2016, llega la oportunidad de volver a visitar posiblemente la serie más interesante que jamás haya aparecido en Xbox. Incluso cuando un juego de BioShock tiene fallas, debido a los molestos acertijos de tuberías, tener que rehacer un escenario o una pelea agotadora de un jefe con una dama fantasma, siempre vale la pena hablar de eso. Pero también te da la oportunidad de jugar el DLC superior de BioShock Infinite, que desafortunadamente se perdió un poco en la brecha generacional de Xbox. Si ha estado deseando un cuarto juego pero nunca ha jugado Burial at Sea, la buena noticia es que básicamente tiene uno.
Para resumir el final de Infinite, (y obviamente hay spoilers por venir) Elizabeth mata a su padre, Booker DeWitt, después de enterarse de que él y el padre Comstock, villano y fundador de la ciudad flotante de Columbia, son la misma persona (de alternativa). líneas de tiempo). Tras su sombría participación en la Batalla de Wounded Knee, Booker se somete a un ritual de bautismo, en el que debe elegir entre renacer como Comstock o rechazar a Dios. Elizabeth ahoga a Booker antes de que cualquiera de las dos realidades se cumpla. En Burial at Sea, la Elizabeth con la que pasaste horas en el infinito viene a matar al último Booker, que se ha estado escondiendo en la ciudad submarina de Rapture.
Lo que sucede durante las próximas siete u ocho horas conecta la línea de tiempo de Infinite con la del BioShock original de una manera que se considera controvertida entre muchos fanáticos. Un DLC que comienza con alusiones y referencias a los eventos del primer juego pronto se convierte en una precuela completa. Pero no creo que debas pensar demasiado si Burial at Sea está destinado a ser canon o no. En su lugar, debe tomarse como lo que es: la pieza de servicio para fanáticos más lujosa y novedosa jamás creada para un juego, y una oportunidad de volver a visitar un escenario icónico y luchar contra villanos coloridos. ¿Qué podría ser mejor que eso?
El segundo capítulo de Burial at Sea también tiene la mejor jugabilidad fuera de las opciones de combate de caja de arena presentadas en BioShock 2. Renueva los disparos implacables de Infinite en un juego de sigilo adecuado, donde Elizabeth tiene que evitar la mirada de los enemigos y usar sus herramientas para sacar lo mejor de ellos. Puedo disparar un dardo matraca contra una pared, atrayendo empalmadores a su ubicación, luego seguir con un dardo de gas, dejándolos caer a todos, o una ráfaga de hielo para poder romperlos con la llave. Descubrir las mejores formas de usar estas herramientas se vuelve más como un rompecabezas que como un FPS, y estoy participando activamente en él de una manera que no podía mientras enviaba energías a los enemigos en Infinite. Está bien organizado y es muy divertido, y me hace pensar que Infinite podría haberse beneficiado de la opción de acercarse a la mayoría de las áreas de Columbia en sigilo. Eso, y quitar todo el asunto de la dama fantasma, que era bastante basura.
Andrew Ryan, el creador de Rapture, apenas aparece en Burial at Sea, una sabia elección creativa que mantiene su mística. La mejor secuencia lo ve aparecer inmóvil en una pantalla en blanco y negro en el laboratorio del Dr. Suchong, quien creó el suero especial Plasmids en BioShock. Amenaza a Elizabeth y envía sus fuerzas para tratar con ella. Fallo cinco veces, hasta que aprendo la combinación exacta de trampas de posesión y ataques de congelación sorpresa de Old Man Winter que me hacen caer sobre los hombres de Ryan. Son momentos como este, en los que Elizabeth tiene que sobrevivir a un paisaje distópico que se derrumba solo con herramientas básicas y sin Booker ni sus poderes, que Irrational Games realmente brilla.
En cuanto al final, la llegada de Jack a Rapture se debe en gran parte a las propias acciones de Elizabeth en el segundo capítulo del DLC. La chantajean para que trabaje con Atlas, el llamado 'héroe del pueblo' y enemigo de Ryan en la guerra por la ciudad. Nosotros, como jugadores del BioShock original, sabemos quién es y qué quiere. Atlas, quien, con un toque agradable, vuelve a su verdadero acento estadounidense cuando está cegado por la ira en el final de Burial at Sea, obtiene su 'as en la manga' para ayudarlo a ganar lo que quede de Rapture. Al igual que nosotros, Elizabeth sabe que finalmente fracasará.
Entonces, ¿es realmente así como sucedió? ¿Estaban Booker y Elizabeth realmente en el fondo del primer juego de alguna manera? Puede ser si quieres que sea, pero no lo creo. Creo que Burial at Sea debería disfrutarse como un escenario de '¿qué pasaría si?', una mezcla de cómics diseñada para complacer a las personas que invierten en los dos mundos de estos juegos.
Se sentiría trillado para mí relacionar esto con la presunción de posibilidades de 'siempre hay un faro' de Infinite, así que no lo haré, y estoy seguro de que toneladas de tontos ya lo han señalado. Pero diré esto: no pierdas el tiempo pensando en si Burial at Sea es canon, y tómalo como la ambiciosa y sorprendente despedida que se merece la serie BioShock.
Este artículo apareció originalmente en Xbox: The Official Magazine. Para una mayor cobertura de Xbox, puede Suscríbete aquí .