4 razones por las que deberías jugar el nuevo y mejorado Doom, en el fin de semana gratuito de PS4 de esta semana

ACTUALIZACIÓN, 28 de julio de 2017: a partir de la reciente actualización 6.66, Doom ahora tiene un modo multijugador actualizado y reelaborado, un precio ridículamente bajo y todos los DLC son gratuitos. Con un fin de semana gratuito en PS4 hasta las 11 p. m. del domingo CT / 5 a. m. del lunes, Reino Unido, que comprende los dos primeros niveles de la campaña, todos multijugador y SnapMap, sentimos que era hora de sumergirnos en una nueva evaluación.
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Condenar es un excelente juego. Fácilmente uno de el mejor fps hecho nunca, de hecho, y como tal, recibió la crítica de cinco estrellas más fácil que jamás haya otorgado. Ofreciendo una campaña enorme, imaginativa, brutalmente inteligente y en constante evolución, una gran cantidad de modos multijugador y el editor de niveles SnapMap asombrosamente profundo, todo se sumó a una oferta muy generosa y maravillosamente diseñada.
'Adicional'? ¿Pasado? Si. Porque eso fue en el lanzamiento. Doom es aún más grande ahora. Y es mejor, y aún más completo. Tiene nuevos modos, nuevas opciones, nuevas raciones de nuevo contenido y versiones muy actualizadas de las grandes cosas que han sido geniales desde el primer día. Así que es hora de revisar, reevaluar y volver a recomendar. Debido a que el precio digital oficial del juego ahora se redujo a $ 14.99 / £ 11.99, el pase de temporada cancelado y todos los DLC ahora disponibles de forma gratuita, debes jugar Doom, ya seas un Slayer caducado o un Doomguy floreciente que todavía espera para Empezar.
La campaña es completamente diferente la segunda vez.
Este es el nivel más básico de longevidad de Doom. Si solo ha terminado la campaña una vez, no ha terminado con la campaña. Confía en mí. Sí, es largo, y sí, es cada vez más intenso, y sí, para cuando lleguen esos créditos, muy interesantes, es probable que estés acurrucado en un bulto fetal vertiginoso, sudando adrenalina y gorgoteando lo que se siente como el último. Pero confía en mí. Cuando eres física y emocionalmente capaz, será quiero hacer otra jugada.
Porque hay tres elementos de diseño maravillosos y engañosamente inteligentes en juego en la campaña de Doom. En primer lugar, está la pura imprevisibilidad de la misma. Independientemente de las veces que los juegues, ningún encuentro en Doom se desarrollará de la misma manera dos veces. La causa y el efecto puramente sistémicos del combate de Doom, impulsado completamente por la IA, la elección de armas y movimientos, y la causalidad sin restricciones y en espiral de manera efectiva, hace que la campaña sea un generador infinito de Doom. No hay un 'visto antes' en las partidas posteriores. No hay un 'Sé exactamente cómo manejar esto'. No es lo que va a pasar esta vez.
En segundo lugar, está la curva de dificultad perfecta. Podrías pensar que jugar Hurt Me Plenty es más que suficiente, pero no te dejes intimidar. Verá, la configuración de dificultad de Doom, excepto el truco ridículamente castigador de Ultra Nightmare, está ajustada para seguirse entre sí sin problemas. Termina la campaña en HMP y encontrarás que te has calibrado perfectamente para Ultraviolencia. Y eso no significará un simple enjuague y repetición. Debido a que el aumento de la dificultad, diseñado a través del aumento del daño del enemigo y la disminución de los valores de recuperación, combinado con la forma completamente sistémica en que se desarrolla el combate de campaña de Doom, significa que obtendrá un sabor aún más intenso, centrado, exigente y gratificante de fatalidad, es decir. Las cosas de Doom que amabas de Doom serán aún más Doom. Simplemente no será tan castigador como imaginas.
Y, por último, está el cambio de juego completo que ofrecen las diferentes cargas de armas. Por mucho que busques todos los droides mejorados en tu primera partida, lo más probable es que no desbloquees todas las opciones de disparo secundario que se ofrecen. Y sin importar cuántos obtengas, probablemente pasarás toda la campaña ideando y perfeccionando estrategias de armas particulares para monstruos y situaciones particulares de tus favoritos inmediatos, obteniendo brazas de profundidad de solo la mitad del arsenal. Esto esta bien. Porque significa que cuando haces un segundo juego y cambias al otro conjunto, encontrarás que son un cambio de juego literal. Estarás jugando una versión completamente diferente de Doom, con diferentes demandas, diferentes opciones tácticas y nuevos tipos de diversión. Estas cosas no son solo ajustes. Son un diccionario de combate completamente nuevo para usar durante tus acaloradas conversaciones con las esclavizantes fuerzas del infierno. Así que vuelve allí y úsalos. Será genial.
El modo Arcade hace que la campaña vuelva a ser completamente diferente
¿Y sabes qué? hay otro manera de jugar la campaña de Doom. Agregado más tarde como una actualización gratuita, el modo Arcade cambia por completo la forma en que se juega Doom, brindando una versión simplificada de toda la campaña, desbloqueando todas las armas y habilidades de Rune desde el principio, con el único objetivo de arrasar tan rápido, creativa y de la forma más destructiva posible, con medallas, multiplicadores de puntaje y puntajes altos de la tabla de clasificación lloviendo sobre ti como la brillante lluvia dorada dentro del contenedor de dinero de Scrooge McDuck (porque, vamos, esa cosa ya debe haber desarrollado su propio ciclo de agua).
Es Doom destilado. Es Doom amplificado. Es la esencia de Doom reelaborada y reenfocada en una forma aún más pura, directa y sensata. Y puedes frotar las caras de tus amigos cuando desmembras objetivamente al gran monstruo más rápido y mejor que ellos. Así que eso es bueno.
El modo multijugador es bueno, sinceramente. Y acaba de tener una gran actualización.
El modo multijugador de Doom es bueno, lo prometo. Sé que ha recibido muchas críticas desde el lanzamiento del juego, y sé que la opinión de moda es que es basura. Pero no lo es. Honestamente. Ya le he dedicado docenas de horas, triple prestigio con un mínimo de alboroto e incluso menos compulsión por detenerme, y ni siquiera soy un gran tipo de multijugador en línea. Un poco de Halo, una pizca de Crucible, y eso es todo. No me dejo arrastrar a los juegos de disparos en línea. Sin embargo, he dedicado más tiempo al modo multijugador de Doom que a mucho juegos durante los últimos dos años.
Creo que, posiblemente, parte de la razón de la negativa es que, si bien el modo multijugador de Doom se parece superficialmente a Quake, no ofrece una experiencia completa de Quake. Creo que eso desconcertó a mucha gente. Y eso es comprensible. Después de todo, no hay nada más discordante que algo que es casi como algo que reconoces, pero no del todo. Y aunque Doom se lanzó como un tirador rápido, anárquico y centrado en el aire con un conjunto de armas reconocible, definitivamente no es lo mismo que Quake. Sus mapas son más estrechos, tanto producto de puntos de estrangulamiento y enfrentamientos de corredores como campos de batalla amplios, abiertos y altísimos. Pero juega un poco más y deja de lado tus ideas preconcebidas, y el modo multijugador de Doom tiene mucho que ofrecer por derecho propio.
Son las cargas de armas las que lo hacen más que nada. Sé que muchos se resistieron a la falta de una configuración completa de 12 cañones y varias caídas de armas cronometradas, pero el sistema de carga de Doom, que admite la libre elección de dos armas, una granada y una ventaja, trae todo un diferente tipo de profundidad propia. Aparentemente, es un juego de disparos de arena grande y amplio, pero en realidad es un juego mucho más complejo de microestrategia ultrarrápida. Con cada arquetipo de arma FPS disponible, aquí hay mucho en lo que pensar en Doom, y con solo dos armas para jugar en un momento dado, hay mucha diversión experimentando para resolver un sistema favorecido. Parece descarado y rimbombante, pero es un juego complejo y eminentemente dirigido por el jugador.
Y con Id asumiendo el diseño multijugador de Certain Affinity para las expansiones posteriores (ahora totalmente gratuitas), Doom ha encontrado una identidad propia mucho más clara. Los mapas más nuevos son significativamente más intrincados, asuntos estratégicos, las nuevas armas juegan bellamente y de manera incisiva en el metajuego estratégico en capas, y las nuevas habilidades de transformación Demon le dan a todo el ecosistema una gran cantidad de nuevos desafíos tácticos para enfocarse.
No solo eso, sino que a partir de la actualización 6.66, ha habido una revisión muy buena de la estructura general del modo. Ahora, las habilidades ambientales se activan mediante runas que se pueden equipar de forma permanente en lugar de módulos de pirateo consumibles, lo que significa que las construcciones favoritas pueden permanecer persistentes y son mucho más fáciles de administrar. También ha habido un cambio en el sistema de desbloqueo de piezas de armadura y modificaciones de piel, por lo que los desafíos específicos del juego te permitirán ir tras cualquier kit en particular que desees, en lugar de esperar a que aparezca cualquier caída aleatoria como tu próxima recompensa de XP. Agregue una interfaz de usuario mejor y más informativa, y la capacidad de alternar entre la campaña y el modo multijugador mucho más rápido, y tendrá una serie de excelentes actualizaciones de calidad de vida para una suite multijugador que ya es excelente.
Confía en mí. El modo multijugador de Doom es divertido. Dale otra oportunidad.
SnapMap te dará un sinfín de nuevos sabores de Doom a diario.
Además de la campaña y el modo multijugador, hay otra ola nueva de Doom que sale a diario de la comunidad de SnapMap. El reemplazo de Doom para modding, las herramientas de construcción de niveles SnapMap solo se han expandido, mejorado y vuelto más poderosas (y divertidas) desde el lanzamiento del juego.
Como resultado, ahora hay una fuente constante de nuevos fragmentos de Doom, nuevos giros en Doom y formas completamente nuevas de jugar Doom en el portal de la comunidad de la suite SnapMap. Encontrarás muchos niveles nuevos y tradicionales de Doom. Encontrarás muchos modos cooperativos y contra nuevos. Encontrarás muchas ideas de juegos completamente nuevas, construidas alrededor de los sistemas de Doom pero que ofrecen experiencias completamente nuevas. ¿Comedias interactivas de acción? Si. ¿Simuladores agrícolas con secciones de mazmorras roguelike? Oh si. ¿Juegos de rol narrativos de simuladores de caminatas? Muchos de esos también. SnapMap es brillante. No vas a encontrar oro absoluto cada vez que entres allí, pero a largo plazo, hay muchas cosas nuevas para jugar.
Y no se trata solo de jugar. También hay que construir. La campaña de Doom tarda alrededor de 15 horas en terminar, y pasé al menos ese tiempo trabajando en una Nivel de SnapMap. Y me encantó cada minuto. Olvida que el simple acto de hacer cosas siempre es divertido en sí mismo. El mero proceso de aprender y comprender, reelaborar y romper las reglas de la herramienta SnapMap de Doom es un juego en sí mismo. Hay algunas cosas realmente poderosas con las que jugar aquí, incluso en el nivel más básico, pero una vez que se adentra en las posibilidades más profundas y complejas, pero sorprendentemente accesibles, SnapMap se convertirá en una madriguera de descubrimiento creativo de la que tal vez nunca llegue. escapar.
Si necesita que lo convenzan, simplemente juegue los desafíos del tutorial de SnapMap. No hay presentaciones secas e instructivas, se trata de un juego de rompecabezas completo e ingeniosamente diseñado. Ofreciendo una serie de salas de desafío de combate y recorrido con criterios de tareas 'rotas', te piden que entres en el modo de editor de niveles (simplemente presiona un botón para alejarte del juego inmediato) investiga cómo se construye la sala, cómo funcionan sus reglas y cómo su IA responderá a varios escenarios diferentes. Luego, 'todo' lo que tienes que hacer es modificar el diseño del nivel para que el desafío sea posible.
En parte manual de instrucciones, en parte instrucción práctica, en parte juego de disparos y en parte rompecabezas de acción estilo Portal, hay suficiente diversión en los tutoriales de desafío para mantenerte activo durante toda una tarde o más, sin darte cuenta de que estás aprendiendo algo, pero sintiéndote como un genio del diseño de juegos al final. Y con dos nuevos conjuntos de salas de construcción de niveles lanzados desde el lanzamiento, que agregan entornos al aire libre, ambientados en el infierno y juguetes temáticos clásicos de Doom para jugar, junto con un montón de opciones de control actualizadas, su alcance creativo ahora es mucho mayor que en el lanzamiento. .