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3 verdades dolorosas que aprendí después de jugar la primera gran expansión DLC de Final Fantasy 15

(Crédito de la imagen: Square-Enix)

La crítica más común de fantasía final 15 es que su historia está incompleta. Los personajes principales no se desarrollan adecuadamente en las escenas; es difícil saber qué quieren realmente los villanos en el juego; el capítulo 13 de la historia es un trabajo tortuoso que presenta elementos principales de la trama de la nada que no se siguen. La verdad es que esas críticas son completamente válidas, pero tampoco son exactamente fallas en el sistema. Ya sea que hayas pensado La historia de Final Fantasy 15 fue terriblemente contada o todo un éxito , es exactamente lo que sus creadores se propusieron hacer; la historia no está incompleta debido a un desarrollo apresurado. La historia está encerrada casi por completo en la experiencia del personaje principal, un personaje que está en la oscuridad la mayor parte del tiempo. Era para que los jugadores experimentaran la historia a través de los ojos de Noctis, dijo Hajime Tabata, director del juego, en una entrevista reciente . El mundo y los eventos que ve Noctis son simplemente cosas que se ven a través de sus ojos. No queríamos crear una historia completa y perfectamente equilibrada en este juego.

Así que la historia de Final Fantasy 15 está completa, con todos sus defectos. Cualquiera que haya jugado hasta el final sabe, sin embargo, que dejó algunas brechas significativas para conectar una nueva historia que existe fuera de la experiencia de Noctis. El primer DLC importante de Final Fantasy 15, Episode Gladiolus, se ubica en uno de esos espacios. Los poseedores del pase de temporada de Final Fantasy 15 descubrirán dónde desaparece Gladio, el corpulento compañero de Noctis con una afición por las espadas gigantes y los ataques pesados, a dos tercios del juego solo para reaparecer con graves cicatrices en la cara. Basado en la demostración de 30 minutos de la expansión en PAX East, que según me dijeron representa una gran parte del episodio completo, no es necesario llenar las aperturas de la historia de Final Fantasy 15.



Gladiolus no es material de hombre protagónico.

(Crédito de la imagen: Square-Enix)

Gladio está mucho menos desarrollado que Ignis, el glotón, Prompto, el socialmente desesperado, y Noctis, el líder abrumado e inexperto de la banda de hermanos de Final Fantasy. Más allá de un amor notablemente extremo por Cup Noodles y su postura de tipo duro, hay poco que lo describa como una persona desarrollada hasta que desaparece abruptamente del grupo y regresa con cicatrices frescas solo para juzgar agresivamente a Noctis después de que su aventura da un vuelco. . Episode Gladiolus tiene la oportunidad de aclarar sus motivaciones y mejorar la historia, y las cosas comienzan prometedoras. La historia comienza en una escena de fogata con los niños, cuando finalmente piden detalles sobre a dónde fue.

Lleno de la misma camaradería cálida que las escenas del campamento en el juego principal, el juego cambia al pasado cuando Gladio busca a Cor Leonis, un asesor del grupo al que se ve brevemente en los primeros capítulos de 15. Lo que parece una oportunidad para expandir dos personajes no significa mucho. Resulta que Gladio solo quiere que Cor lo lleve a un conjunto de Ruinas donde puede fortalecerse al someterse al desafío ritual de un semidiós. Cuando te propones desafiar a Gilgamesh the Blademaster (Cor dice inexpresivamente más tarde que sí, su nombre solo significa que es el maestro de todas las espadas), queda claro que todo lo que Gladio está haciendo es reforzar lo que ya sabemos sobre él. El tipo duro solo busca ser un tipo más duro. No es exactamente una historia en la que puedas hincarle el diente.

Los fanáticos que buscan más aventuras de mundo abierto, busquen en otra parte: Episode Gladiolus es principalmente una mazmorra.

(Crédito de la imagen: Square-Enix)

Al sentarme con el DLC de 15, estaba emocionado de volver a su mundo. Adoraba el campo y sus amplias llanuras abiertas. Lamentablemente no hay mucho mundo que ver. Después de un breve tutorial sobre cómo controlar Gladio (más sobre eso en un momento) y un par de escenas, serás transportado automáticamente a las ruinas de la mazmorra donde pasarás por las pruebas de Gilgamesh. A partir de ahí, la mazmorra se siente como muchas de las otras en 15. Las áreas más grandes presentan encuentros con jefes como una pelea contra una serpiente de agua gigante y conducen a pasajes más pequeños llenos de enemigos más débiles, así como campamentos para tomar un breve descanso (aunque Gladio y Los respiros de Cor no vienen con la diversión de las comidas detalladas de Ignis). La mazmorra era todo lo que había en mi demostración. Cuando le pregunté a un representante de Square-Enix cuánto vi del episodio completo, dijeron que duraría un par de horas en total y que esto representaba una gran parte.

Restringir a los jugadores para que solo controlaran a Noctis fue la decisión correcta en Final Fantasy 15.

Si bien el sistema de batalla de Final Fantasy 15 ha sido elogiado casi universalmente por críticos y fanáticos, la decisión de restringir su control únicamente al personaje principal sigue siendo polémica. La serie es conocida por permitirte controlar una banda de aventureros, pero 15 solo te da el control de Noctis, su variedad de armas fantasmales e invocables y su capacidad para teletransportarse por el campo lanzando su espada. Gladio y los demás tienen habilidades especiales que se pueden usar en las batallas, pero nunca tomas el control directo sobre ellos. Después de guiar a Gladio en las peleas de la demostración, puedes ver por qué.

Dada su naturaleza como tanque del grupo, no sorprende que Gladio sea más lento que Noctis. Solo tiene su enorme espada y un escudo para bloquear, y atacar a los enemigos implica realizar fuertes combos de cuatro golpes con la hoja antes de repeler los ataques. El escudo absorberá los golpes, pero si presionas el botón del escudo exactamente cuando un enemigo golpea, también puedes derribarlo. A medida que aterrizas, se llena un medidor y Gladiolus puede hacer un fuerte ataque llamado Glaive Art; el nombre elegante es gussing para terminar los movimientos finales y los ataques de área.

Sin el resto del grupo, el dinamismo teatral del combate de Final Fantasy 15 se pierde por completo. (Cor se une a ti, pero no puedes darle órdenes y él no hace mucho en las peleas). Comencé la demostración en dificultad Normal con la esperanza de probar la estrategia de los diferentes estilos de batalla, pero todo lo que terminé haciendo fue mantener presionada la tecla botón de ataque en cada encuentro hasta que terminara la pelea. Cuando el Blademaster hizo su aparición y se burló de Gladio diciéndole que no estaba listo para el desafío, quise decir: ¿En serio, hombre? Entonces, ¿por qué camino entre tus legiones como si fueran hojas sueltas?

Por lo menos, jugar Episode Gladiolus agregó una nueva claridad a mi juego de Final Fantasy 15. Me alejé de ese juego completamente satisfecho con su historia al mismo tiempo que reconocía sus fallas, y también tenía curiosidad por saber exactamente qué podría agregar el DLC. Después de jugar esto, no parece que pueda agregar mucho.

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