25 G. I. Personajes de Joe que no queremos en las películas

rapaz
Poderes/Habilidades: Cetrería, lo que le permitió entrenar pájaros depredadores para atacar a Joes.
Por qué no deberían aparecer: ¿Aparte del hecho de que parece que va de camino a una convención de fans de Angry Birds? Su historia de fondo revela que solía ser un contador fiscal antes de unirse a Cobra, lo que significa que su arco de personaje, desde un oficial de finanzas de cuello blanco hasta un hombre pájaro emplumado loco, es digno de su propia película o no lo es en absoluto.

gran bien
Poderes/Habilidades: El entrenador físico jefe de Cobra y boxeador entusiasta.
Por qué no deberían aparecer: Originalmente se planeó que fuera un archienemigo de Rocky Balboa de Sly Stallone, quien se uniría a GI Joe como parte de un acuerdo con Hasbro que finalmente fracasó.
Esto dejó a Big Boa sin nadie con quien pelear y solo un par de guantes de boxeo para usar contra sus enemigos, todos los cuales han decidido sensatamente que las armas grandes son más efectivas.
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duro
Poderes/Habilidades: Una ex estrella del béisbol que, como resultado, es extremadamente precisa con las granadas.
Por qué no deberían aparecer: En un equipo lleno de soldados expertos en tiro, expertos en armas y genios de la tecnología, nadie quiere quedarse atrapado con el tipo cuya mayor calificación para el trabajo es que puede lanzar muy bien. Y apostamos a que su insistencia en usar esa gorra de béisbol y esa camiseta en todo momento tampoco lo está ayudando a hacer amigos.
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Golóbulo
Poderes/Habilidades: El líder semiserpiente de la raza mutante secreta de Cobra-La.
Por qué no deberían aparecer: La introducción de Golobulus en la película animada GI Joe: The Movie reescribió por completo la historia de Cobra y volvió a imaginar a la organización terrorista más grande del mundo como una fachada para los místicos monstruos-serpientes.
No fue un giro de trama aceptable en esa película y ninguna cantidad de áspera Joseph Gordon-Levitt hará que sea un giro de trama aceptable en estos.
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Darklon
Poderes/Habilidades: Contrata grandes ejércitos privados al mejor postor.
Por qué no deberían aparecer: Como dice la ficha de su figura de acción, Darklon utiliza 'abogados telefónicos' para publicitar sus legiones de soldados ofreciendo 'tarifas razonables por hora y reembolsos en efectivo'.
Ningún villano mercenario debería sonar como una línea de ayuda de compensación por accidente.
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Cartílago
Poderes/Habilidades: Narcotraficante.
Por qué no deberían aparecer: Debido a que, en el mundo de GI Joe, incluso los matones callejeros comunes tienen que sonar vagamente militares, Gristle recibió el título oficial de 'Urban Drug Commander', lo que básicamente significa que vendió 'chispas' de drogas inventadas a los más limpios. corta los adictos a los dibujos animados que jamás verás.
Francamente, mientras GI Joe está ocupado tratando de mantener la paz mundial, probablemente pueda dejar que la vigilancia del vecindario local se encargue de este tipo.
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Piernas Locas
Poderes/Habilidades: Guardabosques aerotransportado, paracaidista; básicamente salta mucho de los helicópteros.
Por qué no deberían aparecer: Crazylegs, que no está a la altura de su alocado nombre en clave, es un loco de la música clásica y, a menudo, tararea Bach durante el combate cuando debería concentrarse en que no lo maten a él ni a su equipo.
Su ficha de figura de acción también revela que 'podría haber sido el mejor organista del mundo si sus dedos no hubieran sido demasiado cortos'. Tampoco se debe confiar en los dedos tan cortos con las armas.
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Eco-Guerreros
Poderes/Habilidades: Fuerzas de Cobra y GI Joe que luchan entre sí para dañar/salvar el medio ambiente.
Por qué no deberían aparecer: Creados únicamente para vender una gama de juguetes cuyo mayor punto de venta era que cambiaban de color cuando se salpicaban con agua, estos soldados fluorescentes eran básicamente las camisetas Global Hypercolour del mundo de las figuras de acción.
Además, nadie quiere ver soldados tratando de evitar tirar basura mientras hay terroristas y asesinos enloquecidos.
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Tono de marcación
Poderes/Habilidades: Oficial de telecomunicaciones.
Por qué no deberían aparecer: En esta era de teléfonos móviles e Internet, no parece haber mucho llamado en la infantería para el tipo cuyo trabajo principal es llevar una radio enorme en la espalda.
No necesitamos ver a Duke y compañía. Hablando por Skype con HQ mientras este tipo está en una esquina escuchando estática que dice 'Breaker washboard zero two sixty biscuit, ¿pasa?'
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La nevera
Poderes/Habilidades: El preparador físico y actual estrella de la NFL William 'The Refrigerador' Perry.
Por qué no deberían aparecer: Otro crossover bizarro de la vida real para los Joes que plantea más preguntas de las que resuelve, la principal de las cuales es: '¿Sería realmente útil saber cómo abordar a alguien por la cintura en medio de una zona de guerra?'
Además, el equipo elegido por The Fridge es una pelota de fútbol americano de acero al final de una cadena. No existe ningún tipo de lucha en la que eso sea un arma práctica.

Bola de cristal
Poderes/Habilidades: Hipnotizador y lector de mentes
Por qué no deberían aparecer: Puede que sea útil en un interrogatorio, pero ¿realmente queremos introducir la telepatía en un mundo que ya contiene nanomitas destructivas y suero de control mental? Y en cuanto al hipnotismo, no podemos imaginar ningún guión que pida a Cobra Commander que deje de fumar de repente o que un Joe capturado sea humillado haciéndole creer que es Elvis.

Gnawgahyde
Poderes/Habilidades: Un cazador beligerante, miembro de la pandilla de motociclistas The Dreadnoks.
Por qué no deberían aparecer: De todos los miembros odiosos de The Dreadnoks, Gnawgahyde es el más ridículo, sobre todo por su nombre. Se baña en grasa animal y tiene un jabalí como mascota llamado Clyde. No hay tiempo para ningún tipo de disputas con jabalíes en una película de GI Joe, ya sea con mascotas o de otro tipo.
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Naufragio
Poderes/Habilidades: Marinero torpe.
Por qué no deberían aparecer: Shipwreck proporciona gran parte del alivio cómico en la serie de dibujos animados original, habla en frases náuticas y tiene un loro llamado Polly.
Más tarde fue renovado como Navy SEAL, que es mucho más rudo, pero no cambia el hecho de que no hay nada más irritante que un hombre que habla en frases náuticas y tiene un loro llamado Polly.
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Lobotomaxx
Poderes/Habilidades: Cazarrecompensas alienígena. Seriamente.
Por qué no deberían aparecer: Fue presentado durante un período terriblemente mal informado de GI Joe, en el que un equipo especial conocido como Star Brigade volaba al espacio y protegía el universo. Lobotomaxx era miembro del Imperio Lunartix (vemos lo que hiciste allí, Hasbro) y representa todas las razones por las que los Joe deberían centrarse en las amenazas basadas en la Tierra. Simplemente no hay necesidad de volverse galáctico.
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Dee Jay
Poderes/Habilidades: Disc jockey talentoso convertido en operador de radioteléfono.
Por qué no deberían aparecer: De la tarjeta de archivo: 'Si está cargado con transistores, es portátil y transmite o recibe ondas de radio, Dee-Jay puede hacer que funcione, arreglarlo y sacarle sonidos extraños con un ritmo infeccioso'.
Antiterrorismo eficiente, ahí mismo.
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Capitán Grid-Iron
Poderes/Habilidades: Deportista de fútbol que se especializa en combate cuerpo a cuerpo.
Por qué no deberían aparecer: El aspecto más notable de este personaje es que, gracias a las innumerables imitaciones de John Wayne y, en general, a 'esforzarse demasiado', a ninguno de los otros Joes le agrada. Ni siquiera lo dejan jugar en el juego anual de fútbol GI Joe Fish Fry, que, a juzgar por su atuendo y sus granadas en forma de pelota de fútbol, es en realidad la única razón por la que se unió al ejército en primer lugar.
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Golpear y correr
Poderes/Habilidades: Muy bueno corriendo.
Por qué no deberían aparecer: Después de que un conductor ebrio matara a sus padres cuando solo tenía tres años, uno pensaría que los Joe no serían tan crueles como para darle a Brent Scott el nombre en clave 'Hit & Run', pero tal vez fue una táctica para fortalecer el carácter. . De cualquier manera, cualquier soldado al que le guste correr tanto como este tipo estaría en la parte superior de nuestra lista de los más propensos a desertar frente al combate.
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Embrague
Poderes/Habilidades: Conductor experto, machista despreciable.
Por qué no deberían aparecer: Clutch se imagina a sí mismo como un mujeriego y, en un momento de los cómics, sugiere que dos miembros femeninos de Joe realmente luchan en el barro, lo que lo convierte en un dudoso modelo a seguir en el mejor de los casos. Ponga a Clutch en una película y todos nos quedaremos cuestionando el código moral de los GI Joes después de que pasa toda una reunión táctica preguntándole a la líder del equipo Scarlett sobre el tamaño de su copa y alardeando sobre el tamaño de su 'arma'.
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Línea de vida
Poderes/Habilidades: Oficial médico.
Por qué no deberían aparecer: Los mejores momentos en cualquier película de GI Joe deberían incluir armas, explosiones, peleas y armas. Lifeline, sin embargo, es un pacifista declarado, lo que lo convierte en la persona menos emocionante en cualquier batalla. No estamos diciendo que los Joes heridos no deban recibir atención médica, solo estamos diciendo que debería suceder fuera de cámara mientras estamos ocupados gritando '¡Die Cobra escoria!' en la pantalla

Jefe
Poderes/Habilidades: El narcotraficante vestido como un proxeneta de los 70 .
Por qué no deberían aparecer: En una caricatura sobre soldados y asesinos en la que nadie derramó sangre, Headman es tan incompetente que de alguna manera se convirtió en el único personaje que realmente murió. Después de intentar matar tanto a Joes como a Cobras con una sobredosis de drogas, su plan fracasó y terminó autodestruyendo su propia base, matándose en el proceso (mientras que todos los demás lograron escapar). Cómo dirigió todo un imperio criminal está más allá de la comprensión.
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Hermético
Poderes/Habilidades: Experto en armas químicas, bromista implacable.
Por qué no deberían aparecer: Conocido por recurrir a polvos para estornudar, cojines de espuma e incluso 'vomitar de plástico' para obtener risas de bajo nivel, Airtight es la última persona que desea en su equipo GI Joe. Imagine a Heavy Duty adentrándose de cabeza en la guerra con los soldados Cobra solo para encontrar a Airtight riéndose detrás de él mientras una bandera Big BANG sale disparada de su cañón automático M230-A2. Recuerda, Airtight: todo es diversión y juegos hasta que alguien es acribillado a balazos.

Aníbal
Poderes/Habilidades: Un clon del líder militar de 2.000 años que montaba en elefante y cruzaba los Alpes.
Por qué no deberían aparecer: No estamos diciendo que la recreación del comandante cartaginés del Dr. Mindbender no sea un logro impresionante, pero su razonamiento de que las estrategias milenarias de Hannibal podrían ser útiles en la lucha moderna contra GI Joe es algo cuestionable. Además, por alguna razón, el clon de Hannibal se ve bastante emo, lo que nos lleva a creer que preferiría quedarse en su habitación y escribir poesía de odio que ayudar a Cobra con el despliegue táctico.
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S.A.W.-Vipers
Poderes/Habilidades: Artilleros de ametralladoras pesadas.
Por qué no deberían aparecer: Estos soldados de artillería pesada tienen armas masivas especialmente modificadas, fijadas con un 'sistema de mira óptica de rango automático, visión nocturna infrarroja' y, sin embargo, siendo GI Joe lo que es, en realidad nunca disparan y matan a nadie con ellos. Incluso la ficha cita a uno que dice: '¡Ni siquiera sabrás que te he disparado hasta que escuches el estampido sónico de la bala azotando tu oído!'. Así es, más allá de tu oído.
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risas
Poderes/Habilidades: Agente encubierto.
Por qué no deberían aparecer: No hay nada que diga 'espionaje sigiloso y encubierto' como una camisa hawaiana llamativa, ¿verdad? Combine eso con un nombre en clave que se sienta más adecuado para un invitado especial en una fiesta de cumpleaños de niños, y tendrá la impresión de que este soldado no se toma su trabajo demasiado en serio. Imagínese cuántas veces arruinó extensas operaciones militares porque perdió la noción del tiempo mientras bebía cervezas y jugaba a la lucha libre con los otros Joes.

Soldado de helado
Poderes/Habilidades: Comando lanzallamas.
Por qué no deberían aparecer: ¿Por dónde empezamos? Aparentemente, el nombre en clave es intencionalmente estúpido, diseñado para que sus oponentes lo subestimen, lo cual no tiene ningún sentido porque ningún agente de Cobra verá su lanzallamas gigante y pensará 'oh, probablemente solo dispara lácteos congelados'.
Y según esa lógica, ¿por qué no todos los Joes se nombran de manera similar? ¿Por qué Snake Eyes no se conoce como Monkey Nuts, o el experto en karate Quick Kick no se llama Slow Slap? Para ser honesto, cuestiona toda la convención de nomenclatura.