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2020 ha sido un gran año para los ganchos de agarre de videojuegos

(Crédito de la imagen: Atlus)

En mi Monster Hunter World: Reseña de Iceborne , Bromeé diciendo que agregar un gancho de agarre es una de las formas más fáciles de mejorar casi cualquier sistema de combate. No fue hasta este año, cuando invertí adecuadamente en Iceborne para PC, que me di cuenta de lo acertado que estaba. Pero fue solo después de volar a través de Iceborne y recientemente pasar a Persona 5 Royal que me di cuenta de que 2020 está absolutamente lleno de juegos geniales con ganchos de agarre geniales. Esto solo puede significar que alguien ha estado leyendo mi diario de sueños nuevamente, porque francamente, estoy en el cielo.

Además del lanzamiento para PC de Iceborne y el largamente esperado lanzamiento occidental de Persona 5 Royal, también hemos visto fatalidad eterna y Ori y la Voluntad de los Wisps este año, dos juegos más con fantásticas capacidades de agarre. También tengo la esperanza de que Hollow Knight: Silksong, la secuela equipada con garfios de mi juego favorito de todos los tiempos, se anuncie para fines de 2020. Y esos son solo cinco juegos de mi cabeza. También he estado jugando mucho a Loader en Riesgo de lluvia 2 , definitivamente usaré un gancho de agarre cuando regrese a Terraria para su última actualización , y no puedo olvidar Viaje al planeta salvaje La admirable contribución de 's a la tecnología de grappling.



Esto puede parecer algo extraño en lo que concentrarse, pero me encanta usar ganchos de agarre en los juegos desde 2004, cuando descubrí Spider-Man 2. Hay algo innatamente satisfactorio en atarse a un ancla, sentir la inercia y el arco de mi swing, y usándolo para lanzarme al siguiente movimiento. Es pura magia cinética. De hecho, me encantó tanto la idea que cuando era niño una vez construí un gancho de agarre improvisado, con un rastrillo de mano y una cuerda de nailon, obviamente, y lo usé para trepar árboles. Lamentablemente, ahora soy demasiado grande y demasiado perezoso para eso, así que los videojuegos son mi mejor opción.

Alcanzando nuevas alturas

(Crédito de la imagen: Moon Studios)

Dejando a un lado mi fascinación de toda la vida, no se puede negar que la capacidad de agarrar a los enemigos y/o el terreno puede animar muchos juegos. Mira Iceborne, que te permite herir las zonas débiles de un monstruo después de aferrarte a ellas con la garra del embrague. Este es un ajuste natural para los sistemas de combate y fabricación de Monster Hunter porque romper partes específicas de monstruos aumenta sus posibilidades de obtener las piezas que necesita para fabricar equipo. La garra de embrague es una forma divertida y llamativa de dar a los jugadores más control sobre ese proceso, y también desbloquea nuevas opciones estratégicas como ejecutar monstruos contra paredes o peligros.

Otros juegos usan ganchos de agarre simplemente como un medio para moverse, pero incluso así, las implicaciones suelen ser mucho más amplias. En Ori and the Will of the Wisps, por ejemplo, puedes agarrarte a puntos de sujeción específicos o a paredes pegajosas. Esta es una parte esencial de la exploración en muchas áreas y te permite encadenar otras habilidades como el lanzamiento y el triple salto. Más interesante aún, puedes desbloquear la capacidad de agarrar a los enemigos, y ahí es cuando la plataforma realmente se abre. Nunca olvidaré la emoción de hostigar a los enemigos cerca de las repisas altas, derribarlos, agarrarlos y luego lanzarme para alcanzar las camionetas secretas. Como cualquier otra habilidad en la última versión de Ori, hay mucho más en el agarre de lo que parece.

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Compare eso con Doom Eternal, que agregó el gancho de carne a la Super Shotgun. El gancho de agarre de Ori se trata de navegar por los niveles, pero el gancho de carne se trata de administrar los campos de batalla aferrándose a enemigos lejanos para alejarse de áreas peligrosas o cerrar brechas. Una vez que lo actualice, también puede usarlo como una forma de largo alcance para prender fuego temporalmente a los enemigos, lo que hace que suelten la armadura. Si te empujas hacia un enemigo encendido por el gancho de carne, puedes volarlo en pedazos con la Súper Escopeta para obtener aún más armadura. Eso es diversión de videojuego de grado A, justo ahí: prende fuego a un demonio, acércate a él y luego úsalo para empapelar las paredes.

Además de usar ganchos de agarre, el otro tema en ejecución aquí es agregando a las fórmulas existentes. Doom, Ori, Iceborne y Persona 5 Royal son todas secuelas o expansiones de algún tipo, y todas cambiaron las cosas con la adición de una mecánica tipo gancho de agarre. Las mazmorras de Persona 5 Royal son claros ejemplos de cómo esto puede expandir la exploración. Tienen accesos directos y secretos nuevos e intuitivos que hacen un uso completo de su nuevo dispositivo, y al subir de nivel el Faith Confidant del recién llegado Kasumi Yoshizawa, incluso puede usar su gancho para emboscar enemigos desde la distancia. Esto le da a la exploración de mazmorras del juego aún más energía y personalidad, lo que no pensé que fuera posible. No puedo esperar a ver qué hace Persona 5 Scramble con su gancho de agarre, que es más o menos cómo me siento este año en general. Llegué a una bolsa de juegos que siento que fueron creados específicamente para mí, y espero que nunca termine.

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