15 horas con el extraño mundo abierto de Final Fantasy 15

fantasía final 15 , al igual que la serie a la que pertenece, ha sufrido numerosas transformaciones. Comenzó su vida como Final Fantasy Versus 13 - un spin-off que comenzó a desarrollarse hace 10 años - finalmente se reinició como una entrada principal oficial, completa con un nuevo director y una nueva dirección.
También ha cambiado radicalmente incluso en el transcurso de la historia reciente, desde la idea inicial presentada por Episode Duscae en 2015 hasta el combate actualizado de Platinum Demo a principios de este año. Infierno, mucho parece haber cambiado desde la demostración de PAX West que jugué hace unas semanas , ya que se han reelaborado menús completos, se han agregado tutoriales y se han pulido los gráficos. Gran parte de este juego ha estado en el aire durante tanto tiempo que ha sido muy difícil fijarlo exactamente. qué Final Fantasy 15 incluso lo es, pero después de pasar casi 15 horas estirando las piernas en su extraño viaje por carretera, creo que finalmente lo descubrí. Final Fantasy 15 es tan fascinante y desconcertante como esperaba, trae todas las alegrías y trampas del género de mundo abierto mientras crea su propio lugar con sus ritmos y rutinas únicos.
Lo primero es lo primero: los juegos de Final Fantasy son conocidos por sus historias, y la historia de Final Fantasy 15 hasta ahora es... ¿bien? Juegas como el Príncipe Noctis, enviado por su padre, el Rey Regis, en un viaje por carretera para casarse con Lunafreya de Tenebrae. Este es claramente un matrimonio político, aunque Noctis y Luna se conocieron cuando eran niños, por lo que no están del todo en contra de la idea. Las cosas nunca son tan fáciles, y en las primeras horas te enteras de que tu tierra natal ha sido invadida por el reino vecino de Nifelheim, tu padre ha sido asesinado y se presume que Lunafreya también está muerta.
Es una configuración interesante, pero estas relaciones apenas se exploran en los primeros capítulos de Final Fantasy 15. Mientras toda esta confusión se desarrolla a kilómetros de distancia en Lucis, Noctis y sus amigos están tratando de averiguar su próximo movimiento, ayudar al príncipe a adquirir poderosas armas y magia secretada en tumbas perdidas y evadir la captura por parte del imperio Nifelheim. Tiene sentido: Noctis y la tripulación están efectivamente separados y su reino disuelto, por lo que no es como si supieran todo lo que sucede en otros lugares. Pero desde nosotros No sé por qué Nifelheim querría siquiera invadir (aparte de algunas referencias oblicuamente malvadas a un anillo y 'Los Seis'), el hilo narrativo principal termina perdiendo el rumbo. Es como si faltara un prólogo, donde las conexiones entre las líneas familiares y los reinos podrían desarrollarse y explicarse adecuadamente para que la historia importante lata realmente. sentir importante.
Entonces recordé algo: allí son capítulos de prólogo: simplemente están completamente divorciados del juego principal. Kingsglaive , una película animada reciente de Square Enix y Sony Pictures, cuenta la historia de la caída de Lucis, explica los lazos políticos profundos entre estas dos naciones en guerra y por qué incluso están peleando en primer lugar. entonces hay Brotherhood, una serie de anime que puedes ver gratis en YouTube , que explora la relación de Noctis con sus amigos, su tensa relación con su padre, así como algunos de los detalles más finos sobre este mundo y cómo existe la magia dentro de él. Estos son detalles contextuales importantes, y parecen hacer mucho del pesado levantamiento narrativo inicial de Final Fantasy 15, al tiempo que permiten que el juego de mundo abierto más inmediato tome el centro del escenario. Sin estos dos importantes fragmentos de medios ( que son, sin duda, buenos y dignos de ver ), estás efectivamente en medio de una historia que se acerca al final de su primer acto y se espera que absorbas todo en resolución media , y Final Fantasy 15 no está haciendo un gran trabajo hasta ahora para poner a todos al día.
Sin embargo, donde la historia de Final Fantasy 15 me está conquistando es en sus escenarios momento a momento y misiones secundarias, y hay algunos escenarios realmente impresionantes dentro de esos capítulos iniciales. En varios puntos, explorarás una hermosa y laberíntica serie de cavernas de hielo detrás de una cascada para encontrar una tumba escondida; caminar a través de una montaña volcánica, que culmina en una batalla explosiva con el Titán del tamaño de un rascacielos; o infíltrate sigilosamente en una fortaleza de Nifelheim llena de soldados enemigos y gigantescas armaduras Magitek para intentar recuperar tu auto. La línea narrativa puede ser un poco turbia y poco clara a veces, pero los momentos individuales dentro de esa historia son un espectáculo puro y boquiabierto, posicionando muchos de los ritmos que Final Fantasy normalmente reserva para las escenas en términos de juego real.
Gran parte de eso se debe al combate en tiempo real, donde las batallas tienen tanto que ver con la propiedad estratégica del espacio tridimensional como con las reacciones basadas en contracciones. Comienza de manera simple, enfrentándote a monstruos débiles donde la victoria está casi asegurada si mantienes presionado el botón de ataque y aprendes a contraatacar correctamente. Eventualmente, se introducen nuevos tipos de enemigos que pondrán a prueba tus reflejos tanto como tu habilidad para reaccionar ante su arma particular o debilidades basadas en elementos. El posicionamiento también es importante, ya que atacar desde atrás causará más daño, y hacerlo junto a uno de tus amigos activará un Link Strike aún más poderoso. Puedes usar tu Warp Strike para parpadear alrededor del campo de batalla para ayudar con esto, así como para escapar a un terreno elevado si necesitas un respiro. La magia también es impredecible, esencialmente convirtiéndose en una enorme explosión elemental que limpia el campo con efectos persistentes, y no discrimina entre amigos o enemigos. Cuando lo pones todo junto, las batallas se sienten como si estuvieran a un paso del caos puro y desquiciado, y aunque los controles y la cámara a veces son demasiado torpes para seguir el ritmo, he disfrutado cada encuentro de combate que he jugado hasta ahora.
Si bien el combate y esos grandes escenarios son el atractivo más impresionante de Final Fantasy 15, son los pequeños momentos los que más disfruto. Es conducir a lo largo de la carretera y ver a Prompto enloquecer sobre un paisaje en particular, rogándote que detengas el auto para que pueda salir y tomar una foto. Se trata de clasificar esas imágenes cuando acampas después de comer una de una docena de comidas diferentes ridículamente detalladas, seleccionando las instantáneas que más te gustan y guardándolas para la posteridad. Se trata de tomar el volante y escuchar el CD de la banda sonora de Final Fantasy 6 que compraste en una gasolinera mientras Ignis se preocupa en voz alta de que vas a destrozar su preciado vehículo. El mundo de Final Fantasy 15 es visualmente sorprendente, existe en la cúspide entre lo real y lo fantástico, y es muy fácil perderse simplemente estando aquí, bebiendo todo mientras disfruta de las bromas entre estos cuatro hermanos del anime. Es una yuxtaposición profundamente extraña, y tener esos momentos arraigados en los que te pierdes en la rutina de la vida cotidiana en un mundo donde un meteorito de cristal gigante simplemente pasa el rato en medio de un gran valle abierto lo hace aún más embriagador.
Pero esa es la paradoja del mundo abierto, especialmente en una serie tan narrativa como Final Fantasy, donde la atracción de la trama principal es diametralmente opuesta al deseo de buscar y crear tus propias historias. No estoy seguro de cómo (o incluso si) los últimos capítulos de Final Fantasy 15 intentarán solucionar los problemas que tengo con su historia, pero incluso si no es así, he disfrutado mi tiempo explorando su extraño mundo y experimentando lo que es. tiene para ofrecer, y no puedo esperar a ver a dónde va después.