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14 cosas que debes saber sobre The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Después de más de tres años sin saber casi nada sobre el próximo juego de Zelda, Nintendo finalmente mostró La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje en el E3 2016, dándonos un vistazo al juego en acción. Pero no fue solo un tráiler de dos minutos o una breve demostración del juego; pudimos ver más de cinco horas de la aventura de mundo abierto del juego. En ese momento, obtuvimos muchos detalles sobre cómo las nuevas funciones de juego de Breath of the Wild rompen las convenciones tradicionales de la serie Zelda y descubrimos algunas pistas sobre de qué podría tratarse la historia. Esto es lo que hemos aprendido hasta ahora sobre Breath of the Wild en E3 2016 .



No llevarás la túnica verde de Link.

Hablar de romper convenciones. Ni una sola vez durante Breath of the Wild se ha mostrado a Link con su icónica túnica verde y su gorro puntiagudo. Pero hay una buena razón para el cambio de vestuario. Breath of the Wild tiene un sistema de botín que le permite a Link recoger diferentes conjuntos de ropa y equipo. Parece que todo, desde harapos hechos jirones hasta armaduras de placas completas, se puede encontrar en el mundo y equiparse para mejorar las estadísticas. La ropa y la armadura te darán varios niveles de defensa contra los golpes del enemigo, y las armas difieren según el valor del ataque. El poder de Link estará determinado en gran medida por lo que lleves puesto y las armas que tengas equipadas.

Los artículos clásicos han sufrido algunos cambios.

En la demostración de Treehouse Live, echamos un vistazo a los elementos clásicos de Zelda como las bombas, el arco, la espada y el escudo, pero no son exactamente como los recuerdas. Tus espadas, escudos y arcos vienen en una amplia variedad que se puede encontrar al derrotar enemigos o sacarlos de cofres del tesoro, por lo que no recibirás un escudo especial ni sacarás una espada legendaria de un pedestal mágico para usarla. para todo el juego. En su lugar, deberás cambiar tus armas con regularidad, porque eventualmente se desgastarán y se romperán. Link también tiene acceso a diferentes tipos de armas que incluyen hachas más pesadas y espadas de dos manos, lanzas de mayor alcance y las espadas de una mano estándar de la serie (incluido un brazo de hueso de Stalfos roto y aún en movimiento).

La pizarra Sheikah es la fuente del poder mágico de Link.

El primer elemento que recoges después de despertarte en una misteriosa cámara de aislamiento es la pizarra Sheikah. Es básicamente un 'viejo dispositivo electrónico personal' imbuido de poder mágico. Dirigirse a santuarios repartidos por todo el mundo te permitirá desbloquear habilidades especiales, como un campo de estasis que congela objetos en el tiempo, la habilidad de imán que te permite recoger objetos metálicos y bombas mágicas que vienen tanto en forma esférica como cúbica.

La pizarra Sheikah también se usa como una llave que te da acceso a los santuarios en el supramundo. El elemento tecnológico de Sheikah Slate también es algo que no hemos visto antes en un juego de Zelda. No solo recuerda a una tableta que podría tener en su mesa de café, sino que incluso le brinda una imagen digital del mapa mundial y se puede usar como binoculares para acercarse a lugares distantes. Estamos interesados ​​en ver cómo el elemento tecnológico del mundo se mezclará con la tradición de Zelda, pero si todo está relacionado con Sheikah, debe haber sido parte de Zelda todo el tiempo, ¿verdad?

Los Early Shines son tutoriales de minimazmorras para nuevos elementos y habilidades de runas.

No sería un juego de Zelda sin laberintos llenos de rompecabezas que superar. En Breath of the Wild, hay grandes mazmorras llenas de acertijos, enemigos y jefes, pero Nintendo nos dio una mirada de cerca a las mini mazmorras del juego llamadas Shrines. Entrar en un santuario del supramundo te llevará a una prueba Sheikah construida por uno de los monjes de la orden misteriosa. Al comienzo de los primeros santuarios, Link obtiene una mejora de Sheikah Slate, como las habilidades de imán o estasis, que luego se ponen a prueba mediante una serie de acertijos relacionados con habilidades. Esencialmente, los primeros santuarios son una forma más creativa de enseñarte cómo jugar, sin todas esas largas burbujas de diálogo.

Hay nuevos elementos de combate.

Parece que Breath of the Wild ha vuelto al sistema simple de 'atacar, esquivar y defender' de juegos anteriores como Ocarina of Time, sin ningún truco de control. Puedes cortar tu espada, bloquear con un escudo y dar una voltereta hacia atrás lejos de los enemigos como antes, pero ahora, con un arsenal de armas más desechable, puedes hacer cosas como lanzar tus armas casi rotas a los enemigos para un golpe crítico o parar. ataca con tu escudo para desequilibrar a los enemigos. Los jugadores también pueden ser creativos con sus armas y habilidades. Una batalla mostró a Link arrojando una espada a un enemigo, recogiendo la espada con la habilidad de imán y luego balanceando la espada hacia el enemigo para dañarlo desde la distancia.

Link también puede activar el modo Flurry Rush cada vez que ejecuta una esquiva perfecta. Cuando esto sucede, todo lo que rodea a Link se mueve en cámara lenta, lo que le permite atacar rápidamente y causar un gran daño. Los jugadores también pueden activar un modo de cámara lenta saltando en el aire y apuntando con el arco, como se vio en demostraciones anteriores con Link saltando de su caballo. Este modo de apuntar te da mucho tiempo para alinear tu disparo mientras caes al suelo.

Cocinar es bastante complejo.

Antes de salir al mundo salvaje en una gran aventura, es una buena idea estar preparado. Link ya no puede recoger corazones flotantes, rupias y otros artículos cortando hierba. En cambio, en realidad tiene que comer para recuperar la salud y vender artículos para obtener dinero, lo que frena sus moderadas habilidades de paisajismo. Para obtener elementos de regeneración de salud más potentes, deberá recolectar ingredientes como carne de animales, hongos e incluso insectos, luego cocinarlos al fuego para hacer platos que repongan la salud, elixires que aumenten las estadísticas o comidas picantes que hagan Eres inmune a los efectos de drenaje de salud del clima frío del juego. Se pueden combinar hasta cinco elementos a la vez, lo que hace que cocinar sea un proceso de prueba y error hasta que descubras las recetas adecuadas.

La resolución de acertijos se basa más en la física.

Muchas de las soluciones de acertijos de los juegos anteriores de Zelda giraban en torno a empujar bloques, encender antorchas y accionar interruptores para atravesar cada mazmorra. Pero en Breath of the Wild, los acertijos parecen estar más basados ​​en la física. Algunos de los rompecabezas de Shrine desafían a los jugadores a manipular objetos en el entorno levantándolos con la habilidad del imán, o disparar bombas a través de una habitación colocándolas en pistones de piedra que sobresalen del suelo. Link también puede hacer cosas como prender fuego a la hierba y ver cómo el viento propaga las llamas a barriles explosivos. Puede haber muchas maneras de resolver los acertijos del juego y las soluciones no serán tan lineales y específicas como los acertijos de bloques de empuje de antaño.

Hay batallas enemigas al estilo Shadow of the Colossus

Link puede escalar casi cualquier superficie rugosa del entorno, y esa característica también se aplica a los enemigos. Se mostró un enorme enemigo de roca que salía del suelo y se elevaba sobre nuestro héroe. Para llegar al punto débil del monstruo en la parte superior de su cabeza, Link puede trepar por su cuerpo rocoso, pararse en la cima y atacar el punto débil del gigante. Esta mecánica crea un gran potencial para los encuentros con enemigos más grandes, y no me sorprendería si terminamos participando en una batalla que parece sacada de Shadow of the Colossus.

El Sheikah puede jugar un papel muy importante en la historia.

Todo sobre el mundo de Breath of the Wild tiene Sheikah escrito por todas partes, literalmente. Hay símbolos de Sheika en los santuarios de aspecto alienígena, los monjes del santuario tienen tatuajes de Sheikah en la cara y el primer objeto que recoges es la pizarra de Sheikah. Link también se despierta en uno de los misteriosos santuarios de Sheikah como si hubiera estado hibernando allí durante un largo período de tiempo. ¿Podría ser él mismo un Sheikah, o uno de los héroes antiguos anteriores que esperan ser despertados cuando el mundo lo necesite?

En juegos anteriores, Sheikah solo se personificaba en personajes secundarios como Impa, Sheik o el rumor que difundía Sheikah Stones. Aparte de esos personajes y algunos elementos, la antigua tribu sigue siendo un misterio. Con el Sheikah tan destacado en la demostración del E3, quizás Breath of the Wild finalmente nos brinde una mirada más profunda a la historia de los aliados de Link desde hace mucho tiempo.

Link no tiene un asistente personal (todavía)

Aparte de una voz incorpórea que escuchas varias veces, no ha habido señales de ningún personaje de Navi, Fi o Midna de ningún tipo en la larga demostración del E3. Dicho esto, Nintendo ha declarado que se mantienen alejados de cualquier personaje revelado en el E3, por lo que un personaje guía que vive debajo de tu túnica aún puede estar en las cartas.

Ese anciano encapuchado se parece al Rey de Hyrule.

Hablando de personajes guía, en realidad conocemos a otro personaje en la demostración del E3. Un anciano encapuchado aparece en todo el mundo para ofrecer consejos a Link, guiarlo a nuevos lugares y darle artículos esenciales. El hombre recuerda al personaje del búho de juegos anteriores o al Rey de los Leones Rojos de Wind Waker. Mi apuesta es que jugará un papel más central más adelante en el juego.

Puede tener lugar en un Hyrule posterior a Wind Waker.

Quédate conmigo aquí: Ya sabemos que la tierra que exploraremos el próximo año es Hyrule. Voces misteriosas lo han llamado por su nombre, se han mostrado lugares familiares como el Templo del Tiempo, y tiene otros puntos de referencia familiares como la Montaña de la Muerte y un Castillo de Hyrule cubierto de magia oscura en la distancia. Pero hay otras pistas que nos dicen en qué período de tiempo se desarrolla el juego. Por un lado, Hyrule está en ruinas con edificios y ruinas medio enterrados en la tierra, como si el reino hubiera estado en ruinas durante mucho tiempo. Luego están los Koroks, las tímidas criaturas vegetales que ayudan al Árbol Deku a plantar sus semillas por todo Hyrule en The Wind Waker. Si esos pequeños están en el juego, eso significa que el escenario tendría que ser en la época en que el segundo árbol Deku era el guardián del bosque y después de que los océanos del mundo se hayan retirado. Esta definitivamente no es una precuela de Ocarina esta vez.

Ganon es (probablemente) el villano principal.

Los fanáticos de ojos agudos podrían haber visto al villano de la serie llamado varias veces en la transmisión en vivo de Breath of the Wild. Cuando Link explora los Santuarios y alcanza al monje al final, los monjes mencionan que están dedicados a ayudar a aquellos que buscan derrotar a Ganon. Sería extraño mencionar el nombre del villano sin que aparezca en algún momento. Pero el hecho de que se haya mencionado a Ganon no significa que vaya a ser el villano principal: el cerdo malvado ha servido antes como personaje secundario en el juego de poder diabólico de otros villanos.

Hay funcionalidad amiibo

Prepárate para este: ¡Puedes tener una mascota de Wolf Link! Hasta el momento sabemos que habrá cuatro figuras amiibo que sean compatibles con el juego. Tres son nuevas figuras de Breath of the Wild y la otra es el amiibo de Midna/Wolf Link. Cuando tocas el amiibo de Wolf Link con el Wii U Gamepad, Wolf Link aparecerá en el juego y te seguirá mientras ataca a los enemigos y recolecta objetos para ti. Si crees que es una gran ventaja, querrás obtener una copia de Twilight Princess para Wii U con el amiibo empaquetado, luego recolectar todas las piezas de corazón en ese juego como sea posible y jugar a la Cueva de las Sombras; tu Wolf Link transferirá la cantidad de corazones con los que sobreviviste en el juego como su grupo de salud. Cuantos más corazones conserves en Twilight Princess, menos tendrás que preocuparte de que tu compañero lobo muerda el polvo en Breath of the Wild.

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