12 jefes injustos de juegos de lucha que (casi) nos hicieron enojar
Por favor, sé fácil conmigo
Los jefes de los juegos de lucha están construidos desde cero para ser los duelos más injustos y baratos posibles. Piénselo en el contexto de una sala de juegos de los años 90: ha invertido una cantidad escandalosa de cuartos y minutos de su tiempo en esta máquina de juegos, luchando con uñas y dientes para vencer a cada oponente de IA en su camino. Finalmente, te has encontrado cara a cara con el último oponente; este último enemigo es todo lo que se interpone entre usted y la victoria gloriosa. Pero en verdad, esta es la última y mejor oportunidad del juego para devorar aún más de su dinero. ¿Continuar? Ustedes hipocresía rendirse, a pesar de las probabilidades casi imposibles! Llegaste hasta aquí, ¿no?
Por alguna razón, ese tipo de diseño de jefe de crueldad como modelo de negocio se mantuvo con el género, incluso después de que migró de las salas de juegos a las consolas domésticas. Y a pesar del hecho de que los fanáticos de la lucha han llegado a esperar una pelea ridículamente desequilibrada contra el enemigo final, hay pocas cosas que provoquen más ira. Perder ante un hábil oponente humano es una cosa; ser golpeado repetidamente a manos de una computadora engañosa que contrarresta cada uno de tus movimientos es algo completamente diferente. Estos son los peores delincuentes...
Galactus (Ultimate Marvel vs Capcom 3)
A Capcom le gusta volverse loco por los jefes de los juegos de la serie Versus, pero todos comparten un hilo común: cualquier habilidad o estrategia que hayas empleado en el camino hacia la pelea final de repente se vuelve inútil. ¿Sabes cómo has estado aprendiendo a combatir equipos de etiquetas superpoderosos hasta ahora? Aquí hay un jefe gigantesco y solitario que puede aniquilar a tu equipo en segundos. ¡Divertirse! Ah, y si su equipo no incluye a alguien con grandes capacidades de spam de proyectiles, simplemente ríndase ahora.
Galactus, la entidad cósmica devoradora de planetas de la tradición de Marvel, es como un gran éxito de las tácticas injustas utilizadas por sus predecesores diseñados por Capcom. Tiene el tamaño imponente de Apocalipsis de X-Men vs Street Fighter, el bombardeo continuo de rayos láser de Onslaught de Marvel vs Capcom y las animaciones de ataque inquebrantables y enormemente confusas de Abyss de MvC2. Cada vez que Galactus aplaude, uno de tus compañeros de equipo muere, literalmente. Y como si esta pelea ya no fuera lo suficientemente difícil, Galactus te hace pelear contra dos marionetas metálicas para su diversión antes de que puedas siquiera tomar una grieta en él. Después de perder por décima vez, ni siquiera te importará que Galactus esté destruyendo la Tierra debido a tu fracaso.
Akuma (Super Street Fighter 2 Turbo)
Imagina ser enterrado vivo. Ahí estás, atrapado en un ataúd, totalmente perdido sobre lo que puedes hacer para salvarte. No puedes moverte demasiado, o te quedarás sin aire y morirás. Pero tampoco puedes quedarte quieto, porque entonces te quedarás sin aire y morirás. Esa terrible situación equivale a luchar contra Akuma (también conocido como Gouki) en su juego debut. Da la sensación de que, sin importar lo que hagas, la muerte es simplemente inevitable.
Akuma es el arquetipo de Shotokan con esteroides, con Shoryukens precognitivos, un teletransporte para salir de la cárcel y bolas de fuego de doble aire que esencialmente bloquean todo lo que intentas hacer en respuesta. Incluso si alguna vez hacer lograr finalmente derrotar a Akuma, probablemente después de 30 o más intentos, de alguna manera no se siente ganado. Es más como si la computadora sintiera lástima por ti y decidiera darte una victoria por lástima.
Shao Kahn (Mortal Kombat 2)
¿Sabías que la humanidad ha desarrollado una inteligencia artificial que 1) puede ver el futuro y 2) detesta a los jugadores de todo tipo? Se llama Shao Kahn y ha arruinado la vida de los amantes de las salas de juegos y de los propietarios de consolas durante décadas. Los fanáticos de Mortal Kombat esperan un cierto nivel de brutalidad, con todos los espeluznantes finales de etapa y las sangrientas Fatalities. Pero ni siquiera el mayor devoto del sadomasoquismo del mundo podía disfrutar de las palizas despiadadas de Shao Kahn. La cantidad de egos y billeteras que Shao Kahn dejó en ruinas es innumerable.
Cuando este bruto con casco de calavera no te está lanzando insultos de barítono, te está destrozando el cráneo con un mazo o cargándote con el hombro grandes porciones de tu salud, generalmente con el tipo de tiempos de reacción que solo una computadora que lee las entradas de tus botones podría hacerlo. ser capaz de. Casi la única vez que puedes atacar a Shao Kahn es cuando se burla de ti. Dicho de otra manera: tu única esperanza de vencer a este tipo es aprovechar la frecuencia con la que se ríe de tu falta de habilidad.
Azazel (Tekken 6)
Cuando la gente se encontró por primera vez con Jinpachi Mishima, el viejo demoníaco al final de Tekken 5, se quejaron de que sus movimientos tenían demasiada prioridad, que podía hacer malabarismos con el rebote desde el suelo y que nadie debería poder disparar láseres. de la boca mutada que crecía en su estómago. En respuesta, Namco Bandai creó Azazel para Tekken 6 e inmediatamente todas las quejas contra Jinpachi fueron perdonadas frente a este nuevo terror. Odiaba a ese viejo mutado, ¿eh? Aquí, ten un dragón de cristal que escupe fuego que es tan alto como la pantalla.
Azazel tiene todo lo que convirtió a Jinpachi en una pesadilla (daño combinado repugnante a través de sus pisotones, animaciones impredecibles y defensas inmaculadas) envuelto en una monstruosidad que cubre la mayor parte de tu ángulo de visión en un momento dado. Rayos láser en los ojos, rollos de armadillo a pantalla completa, una serie de ataques de garras que estallan debajo de ti; Azazel es el ejemplo perfecto de todo lo que no debería estar presente en un luchador 3D.
M. Bison (Street Fighter 2: El guerrero mundial)
Sé que sé; Akuma hace que M. Bison (también conocido como Vega, Dictator, o 'ese idiota con los poderes de Psycho') parezca un tonto en comparación. Pero recuerda (siempre que estuvieras vivo entonces) cuando pusiste tus manos por primera vez en una máquina arcade de Street Fighter 2; una época en la que solo había ocho personajes jugables y la friolera de cuatro peleas de jefes antes de los créditos finales. En ese contexto, la infancia del género de los juegos de lucha, M. Bison fue uno de los oponentes más exasperantes imaginables.
Sin duda te dolían los dedos después de las extenuantes batallas contra Balrog, Vega y Sagat, pero esos tres miembros de Shadaloo no tienen nada que ver con el malvado jefe del imperio. Y para aquellos que aún no están acostumbrados a las formas innovadoras de los grandes males en los juegos de lucha, cada movimiento de M. Bison parece ser un dedo medio gigante para el jugador. Ya sabes, como un ataque en el que literalmente salta y pisotea tu cabeza mientras posa con los brazos cruzados. ¿Y el Psycho Crusher de Bison todavía puede golpear cuando está detrás de ti? Jesús jodidamente Cristo, hombre.
Parace L'sia (Arcana Heart 2 Sugoi!)
'Ella es solo una elfa con enormes tetas, ¿qué tan difícil podría ser esto?' (corte a 20 segundos después) 'Lamento cada decisión que he tomado en la vida hasta este punto'. Esa es la respuesta predestinada para cualquier luchador que se enfrenta a Parace L'sia, una elfa que elige vestirse con nada más que una capa y un pequeño delantal pegado a sus pechos. El último truco de jefe de Parace es el conjunto de cuatro orbes elementales que orbitan constantemente a su alrededor. Esas serán la causa de tu muerte.
¿Sabes lo que es divertido? Lucha contra un enemigo que puede matarte de un solo golpe desde cualquier lugar de la pantalla. A los dos segundos del inicio del partido . Parace obtiene nueve metros completos de súper calibre desde el principio, y sus orbes mágicos (no esos, pervertido) tienen la costumbre de someterte sin importar lo que estés tratando de hacer. Si de alguna manera logras hacer que Parace haga malabarismos en el aire, será mejor que reces para que caiga muerta al suelo, porque de lo contrario, será tu cuerpo joven y núbil sangrando en el suelo.
Gill (Street Fighter 3: Tercer Golpe)
Mucha gente piensa que Seth de Street Fighter 4 es el jefe más barato en la historia de la franquicia. Esas personas están evidentemente equivocadas. Gill es el padrino de las exasperantes peleas de jefes finales, porque sus habilidades son una lista larga de lo que define lo 'barato' en un juego de lucha. ¿Capacidad de resucitar de muerto a plena salud? Cheque. ¿Movimientos especiales que infligen mucho más daño, bloqueado o no, que cualquier otro de tu repertorio? Cheque. ¿Un súper que inflige daño a cada píxel disponible en la pantalla y, al mismo tiempo, hace que Gill sea invulnerable? No puedes hablar en serio.
Las tres Súper Artes de Gill crean la mentalidad más extraña en cualquiera que se atreva a oponérsele. Debido al movimiento de Resurrección de Gill, que activa automáticamente si lo noqueas cuando tiene una barra de súper medidor de sobra, en realidad QUIERES que te quite la salud con sus súper dañinos Meteor Strike o Seraphic Wing. Qué desordenado es eso: necesitas que Gill aniquile constantemente tu barra de vida para que puedas tener una pequeña esperanza de agotar la suya. De lo contrario, sus mejores esfuerzos podrían convertir a Sísifo real rápido.
Alfa-152 (Vivo o Muerto 4)
En comparación con los otros jefes de esta lista, parece que Alpha-152 sería bastante dócil. No es como si tuviera proyectiles increíblemente baratos en un juego de lucha en 3D, ni es una bestia colosal que se eleva sobre tu pugilista y llena la pantalla. En todo caso, Alpha-152 parece un clon translúcido y desnudo de Kasumi que fue gestado en una tina de Lime Jell-O. Pero subestimar sus habilidades es un camino seguro hacia la amarga derrota.
Eso es porque los movimientos de Alpha-152 son más erráticos que los de un concesionario de automóviles. bailarina de aire durante una tormenta de viento. Cuando crees que debería caer, se balancea hacia arriba en una patada giratoria físicamente imposible. Justo cuando vas a lanzarla, se teletransporta detrás de ti y corta dos tercios de tu barra de vida con un combo. Y cuando tu luchador golpeado inevitablemente toma una siesta de tierra a los pies de Alpha-152, ella tiene la audacia de simplemente no decir nada. Sus senos de gelatina que se mueven independientemente hacen todas las burlas por ella.
Rugal Bernstein (El rey de los luchadores '94)
A lo largo de los años, los fanáticos de las peleas han diagnosticado ciertos juegos con lo que se conoce como 'síndrome de SNK Boss', que se usa para describir a cualquier oponente de IA cuyo nivel de poder está completamente roto. La existencia de Rugal Bernstein es lo que condujo a la acuñación de tal término. Este caballero musculoso y bigotudo es lo que sucede cuando la escala de baratura de Geese Howard sube a 11, que, casualmente, también es la cantidad de segundos que tienes para vivir después de que Rugal se quita la chaqueta.
Eso se debe a que la desnudez parcial de Rugal indica que acaba de entrar en su segunda fase, también conocida como la forma Voy a asesinarte ahora. Además de sus ataques normales que infligen un daño increíble, Rugal comienza a lanzar bolas de fuego como un loco y se lanza por la pantalla, compitiendo para acercarse y aplastarte el cuello como una lata de refresco vacía. Hay una razón por la que dos de los nombres de los movimientos de Rugal contienen la palabra 'Genocidio'.
Eyedol (instinto asesino)
Este cíclope de dos cabezas (entonces, técnicamente no un Cyclops, entonces) fue la ruina de muchos propietarios de Super Nintendo. Eso se debe a que Eyedol tiene una extraña tendencia a jugar de manera bastante pasiva, lanzando una o dos bolas de fuego de vez en cuando, antes de pasar de 0 a 60 con una agresión total. Si no está preparado para este cambio, lo llevarán en un viaje combinado de 12 golpes directamente a la pantalla Continuar.
Pero no es tanto que Eyedol sea ese barato, como los jefes de los juegos de lucha. Simplemente duele mucho más cuando pierdes contra alguien que se ve así. estúpido . Después de ver jammas de mamás malas como Fulgore, Glacius y Chief Thunder en otras partes del juego, ¿cómo podría tomar en serio a un bufón con pezuñas y un bastón voluminoso? ¿Por qué mi robot súper rudo debería ser derrotado por una reliquia de dos bits y mal representada de la mitología griega? No está bien, te lo digo.
Mizuchi (Coliseo de Batalla Neo Geo)
Este Battle Royale bastante raro de SNK tiene un jefe final que es muy barato, incluso para los estándares del síndrome de SNK Boss (lo cual tiene sentido, ya que es un clon mejorado de Orochi de KOF). Mizuchi tiene un diagrama de flujo infalible para vencerte, una y otra y otra vez. ¿Estás saltando sobre él? Bola de fuego gigante. ¿Estás lanzando proyectiles desde lejos? Bola de fuego gigante. ¿Estás quieto, rezando por la muerte a manos de un dios despiadado? Bola de fuego gigante. Entiendes la idea.
Por suerte, este chico guapo tatuado no es invencible; su IA parece tomárselo con calma de vez en cuando, por lo que ocasionalmente se quedará quieto y esperará a que le golpees la cara. Pero cuando Mizuchi no se siente tan amigable, puede mantener a raya a tus luchadores hasta que mueran dañados. Y en un giro extraño, SNK decidió que Mizuchi solo debería castigar a los jugadores menos capaces. Battle Coliseum tiene cuatro jefes en total; Mizuchi es el que obtienes si no cumples con los requisitos de los otros tres. Sin embargo, por alguna razón, es el oponente más duro del juego. ¿Cómo, exactamente, tiene eso algún sentido?
General (Kaiser Nudillo)
Probablemente no tengas experiencia práctica luchando contra el general de nombre insulso, lo cual es comprensible, teniendo en cuenta que pocas personas han jugado Kaiser Knuckle hasta el final. entonces que yo altamente recomiendo que hagas es ver este video del aficionado japonés de Guilty Gear, Pachi, enfrentándose al General. Además de ser hilarante, el clip demuestra sucintamente qué bola de queso es este jefe (sin mencionar su estado como una flagrante estafa de M. Bison).
Mira la reacción de Pachi desde el primer momento. Aquí hay un juego de lucha de buena fe. Maestro , sorprendido por lo injusta que es la ofensa de teletransportación a estrangulamiento de General. Sea testigo de la completa incapacidad de este experto para escapar del constante aluvión de patadas deslizantes del General, ya que encajonan total y absolutamente a Pachi en la esquina. Es suficiente para que nunca quieras jugar a Kaiser Knuckle, lo cual, seamos honestos, probablemente iba a ser el caso de todos modos.
¡Tú pierdes! ¿Continuar?
Mientras haya juegos de lucha, habrá peleas de jefes finales increíblemente baratas para acompañarlos. ¿Extrañamos a alguno de tus jefes más odiados? ¿Quizás la versión jefe de I-no de Guilty Gear XX Accent Core destruyó tu dignidad? ¿Quizás tienes malos recuerdos de la pelea contra Ivan Ooze en Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition? Déjalo todo en los comentarios a continuación.
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