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12 armas que son más populares en los juegos que en el mundo real

Alta potencia, baja precisión (histórica)

¿A quién no le gusta un buen juego de disparos? Los juegos de disparos en primera persona son uno de los géneros de videojuegos más destacados, y por una buena razón: no hay nada más catártico que llenar de plomo a tus enemigos virtuales mientras salvas valientemente el día usando un arsenal de las herramientas más letales conocidas por el hombre. Es una fantasía con la que muchos pueden identificarse.

Sin embargo, hay un pequeño problema en el paraíso cuando comenzamos a jugar juegos de disparos 'históricamente precisos' basados ​​en el pasado o el presente. Muchas de las armas más populares utilizadas en esos tiradores rara vez fueron operadas por soldados reales, o si lo fueron, en ningún lugar cerca de los números que podría pensar. Aquí están 12 de los peores delincuentes de las últimas generaciones de tiradores...



Águila del desierto

¿Qué juegos te harían creer? Ah, el Águila del Desierto. Desde Call of Duty hasta Uncharted, esta enorme pistola israelí se ha convertido en un pilar de los tiradores conocido por su increíble poder.

La realidad: El Desert Eagle, aunque no es tan raro como otras armas en esta lista, se ha ganado su lugar debido a su absoluta ubicuidad en los videojuegos. No hay una sola unidad policial o militar en el planeta que utilice el Desert Eagle prohibitivamente pesado, caro y poco fiable. Con un peso de cuatro libras y media (un M9 pesa dos libras) y disparando las poderosas, pero en última instancia, costosas y poco confiables balas Action Express .50, la Desert Eagle se ha ganado la reputación de ser el arma de gánsteres llamativos y coleccionistas de armas ricos e ignorantes. . Sin embargo, se ve bien, y eso es todo lo que realmente les importa a algunos desarrolladores de juegos. Sin embargo, como jugador frecuente de disparos, debo decir que los Deagles digitales son geniales para jugar, y su frecuente inclusión en los juegos no provoca la ira de mis entusiastas de las armas tanto como muchas otras entradas en esta lista.

Subfusil tipo 100

¿Qué juegos te harían creer? En Call of Duty: World at War y Battlefield 1943, entre otros, el Type 100 se considera un arma japonesa de uso general.

La realidad: El Tipo 100 era un diseño de metralleta simple utilizado por el ejército japonés en la Segunda Guerra Mundial. Una mirada rápida a los números de fabricación durante la guerra revela que, si bien se produjeron unos buenos 24,000, el Tipo 100 no era, y no podría haber sido, en ningún lugar tan común como los videojuegos quieren que pienses, considerando que el Ejército Imperial Japonés desplegó casi 1,8 millones de hombres. La razón de este engaño es clara: las metralletas son mucho más divertidas y satisfactorias de usar en videojuegos que las de cerrojo (también conocidas como de disparo lento). Arisaka Tipo 38 rifle de servicio que en realidad era el arma más común utilizada por el Ejército Imperial Japonés.

Skorpion

¿Qué juegos te harían creer? El Skorpion se ve a menudo en manos de los soldados del Bloque del Este en la Guerra Fría y en los juegos de disparos de la era moderna como Perfect Dark, Call of Duty: Modern Warfare y muchos otros.

La realidad: Si bien se produjeron unos cientos de miles durante la vida útil de las armas, el Skorpion fue utilizado principalmente por tripulaciones de tanques, camioneros, cocineros y otro personal de apoyo como armas de defensa personal. La mayoría de las tropas de primera línea del Pacto de Varsovia, y sus descendientes en Europa del Este hoy, estarían armados con variantes del indomable diseño AK-47. El Skorpion se ha convertido en un arma popular en los juegos de disparos por una razón muy simple: se ve bien. Su diseño industrial y en bloques lo convierte en un gran arma para los malos, y también hace que sea fácil de modelar. Espero ver representaciones del Skorpion siempre que haya tiradores para usarlos.

StG-44

¿Qué juegos te harían creer? Cada. Único. El juego de la Segunda Guerra Mundial tiene soldados alemanes transportando StG-44.

La realidad: El StG-44, el primer fusil de asalto real, se usó bastante en las brutales batallas del frente ruso de la Segunda Guerra Mundial, pero rara vez se vio en otros escenarios de combate. Casi todos los juegos ambientados en Europa occidental durante la Segunda Guerra Mundial presentan enemigos que llevan el StG-44. Si bien se produjeron unas respetables 425,000 de las notables armas, el insaciable conflicto contra Rusia en el Ostfront vio divisiones enteras armadas con el arma y apenas tuvo un impacto. Al igual que con el ejército japonés, la mayoría de la Wehrmacht (el ejército alemán de la Segunda Guerra Mundial) estaba armada con el infinitamente menos emocionante Kar98k de cerrojo.

XM8

¿Qué juegos te harían creer? De acuerdo con videojuegos como la serie Battlefield: Bad Company y varios títulos de Rainbow Six, el rifle de asalto XM8 se usa con grupos de fuerzas especiales estadounidenses, o incluso con un despliegue general, como en el subestimado Mercenaries 2: World in Flames.

La realidad: Esta es una fabricación completa por parte de los desarrolladores de videojuegos. En realidad, el XM8 era un arma prototipo destinada a reemplazar los antiguos sistemas de armas M16/M4 en el ejército de los Estados Unidos. Durante las pruebas, se produjeron unos 7.000 prototipos, pero el proyecto finalmente se canceló a fines de 2005. Los diseños de estilo XM8 ahora tienen un uso limitado por parte de algunos PMC y en Malasia, pero no en el ejército de EE. UU. Sin embargo, puedo ver perfectamente por qué muchos videojuegos continúan usando el XM8: las líneas suaves y la construcción de plástico le dan al arma un perfil sexy y futurista que encaja perfectamente en las configuraciones de futuro cercano que muchos títulos usan en estos días.

FG-42

La realidad: El FG-42 fue utilizado casi exclusivamente por paracaidistas alemanes, y el soldado medio todavía llevaba el omnipresente Kar98k. Más allá de esta falacia básica, otro error que casi todos los juegos usan el FG-42 lo representa disparando con solo un poco de patada en modo completamente automático. En la Segunda Guerra Mundial real, el FG-42 tuvo una patada feroz en el fuego completamente automático debido a su peso ligero, y la mayoría de las tropas solo usaban fuego semiautomático. Sin embargo, como de costumbre, los desarrolladores pusieron la 'jugabilidad' por encima del sacrosanto hecho histórico. No. ¿Quién necesita juegos divertidos cuando puedes tener una precisión histórica servil, verdad? ¿Tipo?

H&K G11

¿Qué juegos te harían creer? De acuerdo con muchos juegos de súper espías y operaciones especiales, el G11 se usó en combate más que cualquier otro arma. Alguna vez.

La realidad: El rifle Heckler and Kochs G11 es el producto de un proyecto de 20 años para desarrollar un arma para disparar municiones sin caja , que teóricamente permitiría una ráfaga de 3 rondas que fue tan rápida que la tercera ronda había salido del arma antes de que el usuario sintiera el retroceso de la primera. Desafortunadamente, el G11 tendía a tener un pequeño problema: disparaba sin control hasta que atravesaba todo el cargador debido al calor residual en el cañón que activaba la munición. Este defecto fatal, combinado con el alto costo, significó que el G11 nunca entró en combate durante su vida útil de 20 años. Sin embargo, la forma inusual y la apariencia llamativa de las armas le han garantizado un lugar en los videojuegos en los próximos años.

japonés tipo 5

¿Qué juegos te harían creer? El Tipo 5 era la copia japonesa del M1 Garand estadounidense. Según la serie Battlefield, el Tipo 5 fue utilizado por soldados japoneses en la Segunda Guerra Mundial.

La realidad: Si bien se presenta en los juegos de Battlefield como un arma comparable al M1 Garand (una de las mejores armas de la época), el Tipo 5, en la vida real, fue un arma prototipo que nunca entró en producción debido a la falta de recursos de Japón. en los últimos años de la guerra. Al igual que con varias otras entradas en esta lista, el Tipo 5 se incluye en los juegos por equilibrio en lugar de apariencia o 'genialidad': el M1 Garand no tiene una contraparte de problema general en la Guerra del Pacífico, por lo que los diseñadores de juegos tienen que luchar por uno para equilibrar su multijugador De hecho, estoy un poco triste de que el Tipo 5 no tenga más uso en la vida real, considerando su interesante combinación de diseños japoneses y estadounidenses.

PTRS-41 (como se ve en World at War)

¿Qué juegos te harían creer? Call of Duty: World at War retrata al PTRS-41 como un rifle con mira telescópica, usado para cazar hombres como si fueran ciervos a distancias extremas.

La realidad: Esa es una maldita mentira. El PTRS, o fusil antitanque Simonov, fue un fusil antitanque soviético durante la Segunda Guerra Mundial, y nunca se registró que se usara con mirilla o como arma de francotirador. Una mirada al rifle masivo es todo lo que se necesita para descartar la idea de usarlo con cualquier movilidad. Con casi 7 pies de largo y un peso de 46 libras, el PTRS requiere un equipo de hombres para manejarlo y solo puede dispararse desde una posición boca abajo en su bípode (a menos que desee intentar descansarlo sobre los hombros de otra persona. Buena suerte encontrando voluntarios) para eso). Incluido como un análogo del rifle de francotirador de calibre .50 Barrett de Modern Warfare, el PTRS es probablemente el más atroz de los muchos errores de armas de World at Wars.

PP-2000

¿Qué juegos te harían creer? El PP-2000 se ve en muchos videojuegos de la era moderna en manos de las tropas rusas. La serie Battlefield: Bad Company, en particular, es notablemente liberal al distribuirla.

La realidad: El PP-2000 es utilizado casi exclusivamente por la policía y las fuerzas especiales rusas. El ejército ruso moderno, en las raras ocasiones en que usa metralletas, lo más probable es que use la era soviética. PP-19 bisonte en lugar del costoso (pero efectivo) PP-2000. Esta falta de una ametralladora 'oficial' para el ejército ruso ha permitido a los desarrolladores elegir diseños SMG rusos contemporáneos, y muchos han elegido el PP-2000 por su diseño interesante y elegante. Aquí también hay un elemento de equilibrio del juego, teniendo en cuenta que el PP-2000 se creó como una respuesta al arma de defensa personal MP-7 y, a menudo, se ve en los juegos como una contraparte del diseño occidental.

G-43

¿Qué juegos te harían creer? El Gewehr 43, el intento de Alemania de la Segunda Guerra Mundial en un rifle de batalla semiautomático, se puede encontrar en manos de las tropas alemanas de primera línea en juegos que van desde Call of Duty hasta Wolfenstein.

La realidad: El G-43 es probablemente lo más cercano que cualquier arma en esta lista ha llegado a la distribución general. Se produjeron 400.000 rifles durante los últimos años de la guerra, y vieron uso hasta el nivel de escuadrón. Sin embargo, en lo que se equivocan los juegos es en la cantidad de armas y el papel que desempeñaron. Si bien muchos juegos presentan al G-43 como un arma de primera línea, las unidades del ejército alemán lo usaron como un rifle de tirador designado. Los fusileros, usando una mira telescópica 4x, se quedarían atrás de las tropas de asalto (armados con el Kar98k o el MP-40) y proporcionarían cobertura y fuego de supresión a medida que sus camaradas avanzaran.

WA-2000

¿Qué juegos te harían creer? Este inusual rifle de francotirador se ve ocasionalmente en manos de soldados virtuales de operaciones especiales, sobre todo en las series Rainbow 6 y Hitman.

La realidad: Walther Arms WA-2000 es un rifle de francotirador de alta gama desarrollado a fines de la década de 1970. El diseño bullpup (donde se aloja el cargador detrás del gatillo) mantuvo la longitud total corta. Si bien el WA-2000 es increíblemente preciso, también era muy costoso y frágil, lo que significa que ninguna unidad militar en el mundo compró ninguno, y solo se sabe que existen 172. Ahora, solo se ven en colecciones de élite y en competencias de tiro ocasionales. Realmente es una lástima, porque el WA-2000 es una pequeña arma sexy, con muebles de madera de primera calidad y una forma de caja utilitaria industrial que habla de precisión y letalidad sin pretensiones.

Arma de elección

Esas fueron las armas menos comunes que se ven comúnmente en los videojuegos. ¿Qué armas FPS crees que tienen más uso que lo que sugerirían sus versiones de la vida real? ¡Cuéntanoslo todo en los comentarios a continuación!

Y mientras estás aquí en la sección loca de pistolas locas de GameMe, ¿por qué no echas un vistazo a las armas FPS más ridículamente poco prácticas y nuestro amoroso tributo a las mejores escopetas de los juegos?

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