11 visiones de realidad virtual que las películas se equivocaron. Muy mal

Listo jugador uno está en los cines y promete sumergir a los espectadores en el mundo salvaje y lleno de cultura pop de Oasis, primero soñado por el autor Ernest Cline y ahora traído a la vida por el propio Steven Spielberg. Cuando Cline estaba escribiendo por primera vez su novela seminal, la tecnología de realidad virtual que permite al protagonista Wade Watts entrar en el Oasis sonaba más como una ficción que como un hecho, pero, hoy en día, los auriculares VR se pueden encontrar en los hogares de millones de personas, y el hardware solo se está volviendo más ambicioso cada día que pasa.
La realidad virtual es ahora una parte muy importante de nuestra realidad, incluso si los gustos de PlayStation VR, Oculus Rift y HTC Vive no pueden presumir de ser tan poderosos como los increíbles dispositivos que se ven en Ready Player One. De cualquier manera, es el momento ideal para mirar hacia atrás en las películas que han retratado la tecnología en la pantalla grande antes de ahora y determinar qué tan precisos han logrado ser en sus predicciones hasta ahora.
Hombre cortacésped (1992)
La película: La adaptación de Brett Leonard de Lawnmower Man de Stephen King fue la única exposición que muchas personas tuvieron a la realidad virtual en 1992. Virtual Space Industries expone a un jardinero con discapacidades intelectuales severas a la tecnología de realidad virtual, transformándolo así en un tirano psíquico con poderes de Jean Grey que puede acabar con el mundo. Al igual que Google Cardboard lo hizo una vez.
¿Qué tan habitable es su realidad virtual? Ni siquiera vagamente habitable. El mundo de realidad virtual de Lawnmower Man es esencialmente como estar atrapado en un póster de Magic Eye. El hombre titular se convierte en un bicho raro enorme con rayas de tigre que parece un cruce entre una demostración técnica de renderizado 3D y el molesto logotipo de bailarín de fuego de Dave Matthews Band.
Existencia (1999)
La película: No hay más videojuegos regulares en el futuro de Existenz. Solo hay módulos de juegos, consolas de realidad virtual que se conectan directamente a la columna vertebral a través de un cordón umbilical artificial. ¿Por qué un cordón umbilical? Porque David Cronenberg, por eso. El nuevo juego de la diseñadora de juegos de realidad virtual Allegra, Existenz, comienza a hacer que el mundo que la rodea a ella y a sus amigos se desintegre lentamente hasta que toda su crisis existencial se revela como la trama de otro juego de realidad virtual.
¿Qué tan habitable es su realidad virtual? Muchos videojuegos tienen lugar en mundos desagradables en los que nadie quiere vivir. consecuencias 4 es un páramo, pero Existenz es mucho peor. Nadie querría jugar estos juegos o vivir en ese lugar. Es solo una versión extra sucia del mundo normal donde tienes que presenciar monstruos de terror corporal en los comensales .
La celda (2000)
La película: Vincent D'onofrio es un asesino en serie, Jennifer Lopez es una psicóloga infantil y Vince Vaughn es un detective. The Cell ya es una fantasía ridícula incluso antes de que introduzca la tecnología que envía al psicólogo y al detective a la mente del asesino en serie para encontrar el paradero de su última víctima.
¿Qué tan habitable es su realidad virtual? La realidad virtual del cerebro en realidad sería bastante buena según la tecnología de fantasía de la película. El hecho de que la mente del espectáculo de terror de Vincent D'onofrio de caballos deci-seccionados y petimetres demoníacos con una inclinación por destripar a uno de los Wedding Crashers no significa que no sería genial sumergirse en la manifestación física de su propio subconsciente. Sería algo bastante aterrador: los límites de la privacidad personal desaparecerían para siempre, pero también sería potencialmente trascendente. Sin embargo, no estoy seguro de si es una buena idea dejar entrar a J. Lo. Es posible que te despiertes haciendo algunas elecciones de moda inusuales.
Tron/Tron: Legado (1982/2010)
La película: Jeff Bridges es un increíble diseñador de juegos hippie cuyo software es secuestrado por su malvado ex socio en su empresa ENCOM. Cuando intenta piratear ENCOM para demostrar que sus bienes fueron robados, la IA idiota con forma de dreidel de ENCOM llamada Master Control Program usa un láser para transportar a Jeff Bridges físicamente al mundo dentro de la computadora. Porque hay un mundo dentro de la computadora. No te preocupes por eso.
¿Qué tan habitable es su realidad virtual? Todo esto depende de lo que quieras de la vida. Si solías ver esos Anuncios de iPod de 2005 y piensa, muchacho, si solo tuvieran carreras de motos que amenazan la vida, naves espaciales con forma de herradura y un bar donde Daft Punk toca música para un mayordomo extraño, ¡realmente podría intentarlo allí! entonces probablemente estarías en el cielo. En Tron: Legacy, Jeff Bridges ha estado pasando el rato semi-cómodo durante años. Al igual que la vieja realidad normal, la realidad virtual de Tron requiere que ames a tu prójimo, ya que los seres inteligentes puramente digitales aparecen allí.
La matriz (1999)
La película: Entonces resulta que esos molestos sentimientos de rebelión juvenil que todos experimentan, esa noción de que el mundo está construido para oprimirte, en realidad se basa en algo más que el desarrollo hormonal y la maldad general en The Matrix. Los robots malvados se apoderaron del mundo en el pasado, los seres humanos intentaron destruir la atmósfera para que los robots no pudieran usar la energía solar, y los robots a su vez esclavizaron a toda la humanidad, inyectando a la mayoría de ellos en una versión virtual permanente del finales del siglo XX y utilizando su energía bioeléctrica como fuente de energía. Dejan a algunos de ellos fuera del sistema para satisfacer alguna rebelión algorítmicamente inevitable. O algo.
¿Qué tan habitable es su realidad virtual? Al comienzo de la trilogía, es lo peor: todas las peores partes del mundo en 1999, conservadas para siempre, y cualquiera que conozcas puede convertirse en cualquier momento en una versión asesina con gafas de sol de Elrond de Rivendell y puede poner una tecnosaraña. en las partes de tu vientre para vigilarte. Dicho esto, si eres consciente de la falacia de la realidad virtual, puedes doblarla a tu voluntad y absorber automáticamente información compleja directamente en tu conciencia. Puedes, como dicen, saber kung fu, en lugar de leer sobre él en Wikipedia. Las películas terminan con el reconocimiento de que algunas personas optarán por permanecer en un paisaje de infinitas posibilidades digitales siempre que no se vean obligadas a hacerlo.
Viaje a las estrellas: primer contacto (1996)
La película: Esta es la primera película de Star Trek que muestra Holodeck, la suite de realidad virtual estándar instalada en naves estelares en todo el mundo de Star Trek: The Next Generation. En esta aventura, el Capitán Picard engaña a un grupo de Borg, invasores tecno-orgánicos de la mente colmena haciéndoles creer que asisten a un club de baile ostentoso en la década de 1940.
¿Qué tan habitable es su realidad virtual? Eminentemente habitable, eminentemente peligroso. Siempre que tenga las habilidades de programación, el Holodeck puede representar cualquier cosa que pueda imaginar y darle una realidad física. Por un lado, esto significa la máxima experiencia de inmersión del arte, la ficción que es indistinguible de la realidad y los sueños por igual. Por otro lado, se representan todos los efectos secundarios de esa tecnología. Picard desactiva las medidas de seguridad y una tommy gun hecha en Holodeck dispara balas muy reales a los Borg, pero eso es solo la punta del iceberg en términos de peligro. Algunas personas se vuelven adictas al Holodeck, otras lo usan para crear réplicas de personas reales y entablan relaciones de fantasía inapropiadas (reúnanse, Barclay) y, a veces, la IA del Holodeck se vuelve consciente e intenta escapar. Así que sí. Tal vez podamos prescindir.
Hackers (1995)
La película: Un grupo de L33T HAX0RZ asisten juntos a la escuela secundaria y compiten entre sí para cometer delitos cibernéticos menores como parte de un club secreto. Después de descubrir accidentalmente el plan secreto de otro hacker para usar virus informáticos para causar un desastre ambiental y desfalcar millones de una empresa, se unen y luchan contra él. Hackeando el planeta. Usar cabinas telefónicas, patines y gafas de realidad virtual que visualizan el proceso de piratería. Como tu lo haces.
¿Qué tan habitable es su realidad virtual? Si de alguna manera la revolución tecnológica de realidad virtual de los años 10 conduce a un mundo donde la codificación y la manipulación de software realmente funcionan así, todos en TI pasarán la mitad del día vomitando. Escribir una aplicación simple implica navegar a través de un paisaje cuyas únicas características geográficas definitorias parecen copiadas de los antiguos Trapper Keepers. ¿Y los virus informáticos, que se parecen al Monstruo de las Galletas, son cosas que pueden superarse físicamente? Cállate, Hackers. Solo callate.
Divulgación (1994)
La película: Demi Moore seduce a Michael Douglas y alega acoso sexual como parte de un plan para socavar su autoridad y ascender en la escala corporativa. Su plan funciona, pero la evidencia de sus muchos otros negocios turbios está al acecho en la mayoría de los artefactos tecnológicos de los 90: la base de datos de realidad virtual. Es un prototipo, por supuesto, que escanea tu cuerpo, te deja caer en una catedral (¿qué?) y te da un ángel útil para guiarte en caso de que tengas alguna pregunta (no realmente, ¿qué?).
¿Qué tan habitable es su realidad virtual? En el lado positivo, terminas pareciendo una copia exacta de ti mismo en este mundo virtual, pero en el lado negativo, todo es de color dorado y los pasillos están llenos de archivadores. Es básicamente la peor oficina de todas. No hay sillas, ni máquina de bocadillos, ni enfriador de agua, ni siquiera esa pintura realmente fea en la recepción que parece provenir de la colección Mid-Range Hotel. Entonces, habitable, pero increíblemente aburrido. Como el consultorio de un dentista.
Nirvana (1997)
La película: Jimi, el extraordinario diseñador de juegos de realidad virtual que se parece sospechosamente a un Highlander (porque en realidad es el Highlander Christopher Lambert), descubre una verdad profundamente inquietante: un personaje de su nuevo juego Nirvana se ha vuelto sensible. Ahora que es consciente de sí mismo, el personaje Solo siente todo lo que sucede en el juego, lo cual es tan existencial y físicamente angustioso como podrías pensar. Sintiendo simpatía por su descendencia digital, Jimi se propone eliminar el juego, lo que implica sumergirse en su realidad.
¿Qué tan habitable es su realidad virtual? A primera vista, esto parece horrible. La máscara de realidad virtual de Jimi se parece al casco de Bane de The Dark Knight Rises, pero debes usarlo en los ojos en lugar de en la boca. El mundo dentro de Nirvana por el que tiene que vagar es una mezcla desagradable de pinturas de MC Escher y las pesadillas sangrientas minimalistas de Clive Barker. Dicho esto, Jimi también experimenta un serio renacimiento espiritual, despojándose de su historia, ego y apegos mundanos a medida que se adentra más en el mundo virtual, logrando el estado de conciencia total de la película y el juego. Entonces él tiene eso a su favor.
Johnny mnemotécnico (1995)
La película: En el futuro distópico lejano de 2021, las pandillas cibernéticas gobiernan la tierra y Keanu Reeves es un mensajero rudo que tiene que transportar datos usando su cerebro. Su cerebro solo puede contener 80 GB. Correcto. ¿Aparentemente todo el mundo dejó de usar torrents para entonces? O compartir archivos básicos. O sus teléfonos. O cualquier cosa que ya sabíamos que Internet podía hacer cuando se hizo la película en 1995. Independientemente de la lógica de construcción del mundo, el trabajo de mensajería de datos de Johnny lo ha despojado de su identidad, por lo que tiene un último trabajo antes de renunciar. Dicho trabajo implica usar Internet, que en 2021 es un espacio virtual que debes explorar usando guantes elegantes y lo que parece un Oculus DK2 pintado con spray plateado.
¿Qué tan habitable es su realidad virtual? VR3 en línea es lo que la gente usa en lugar de Chrome y Firefox en Johnny Mnemonic y parece insufrible. Imagínese si cada vez que quisiera consultar Twitter, tuviera que ponerse un auricular y luego volar a través de Coruscant desde Star Wars: Attack of the Clones. Para una película sobre cómo las mentes humanas almacenan y procesan información, su visión del futuro implica el uso constante de un espacio de realidad virtual que hace que incluso el acceso a la información básica sea una tarea ardua.
El decimotercer piso (1999)
La película: El magnate de la informática Hannon Fuller está desarrollando un espacio masivo de realidad virtual que es, por alguna razón, una réplica exacta de Los Ángeles a fines de la década de 1930. No solo la ciudad, sino su gente. Todas las IA ciudadanas simuladas no saben que viven en un mundo digital falso. Después del asesinato de Fuller, su mano derecha, Doug Hall, es acusado del asesinato y se dispone a limpiar su nombre y encontrar al verdadero asesino dentro del mundo de realidad virtual, solo para descubrir que el mundo en el que vive es solo una realidad virtual. junto a muchos otros.
¿Qué tan habitable es su realidad virtual? ¿Cuál maldito? The Thirteenth Floor toma el escenario final de pesadilla de la realidad virtual y continúa, retratando un mundo en el que es imposible distinguir entre un mundo digital fabricado y uno físico real. Sus personajes son constantemente desviados por mundos virtuales dentro de otros mundos virtuales y aparentemente no tienen ninguna garantía de que el lugar donde terminan al final sea más real que lo que vino antes. Sin embargo, en última instancia, si todos son indistinguibles de la realidad normal, tienen que ser bastante habitables. Mientras los batidos existenciales no te afecten, toma una taza de café virtual y da un paseo virtual.
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