11 cosas que aprendimos practicando con WWE 2K17

Como Alicia Keys, fanática de la jungla de concreto, siempre está tan decidida a recordarnos, no hay nada que no puedas hacer mientras estás en Nueva York. Este fin de semana se extendió a jugar WWE 2K17 por primera vez, en un evento de medios dos noches antes de Summerslam. GamesRadar + pudo probar una versión del juego con siete luchadores, incluidos Contenido descargable de la edición NXT Shinsuke Nakamura, y profundice en las nuevas funciones, como la capacidad de cortar promociones (es decir, grabar entrevistas entre bastidores que insulten a su oponente, para aquellos que no conocen la jerga de la lucha libre) en el proceso.
Aquí, entonces, hay 11 cosas que aprendí durante una tarde que pasé probando la versión para PS4 del último luchador de 2K y hablando con el productor ejecutivo Mark Little y los luchadores Sasha Banks y Kevin Owens.
Ya es mejor que No Mercy
Ah, sí, fui allí. WWE 2K16 hizo avances gigantescos cuando se trataba de un juego que intentaba emular lo que sucede en un ring de lucha real, pero algunos fanáticos repetían el mismo viejo cliché de 'no me gusta porque no es No Mercy'. Es el tiempo que se detuvo. No Mercy fue un buen luchador para su época, siendo 'luchador' la palabra clave; no alcanzó el ojo para los detalles que 2K tiene cuando se trata de replicar la naturaleza trabajada de un combate de lucha libre.
El año pasado, eso significó elementos como un enemigo derribado que se reposicionaba sutilmente para tomar un movimiento de cuerda superior mientras ascendías por los tensores. En WWE 2K17, son detalles como un luchador que recibe un gran golpe en un combate de triple amenaza y luego sale del ring para descansar, lo que te hace asentir con admiración. Eso realmente es como la cosa real (coreografiada).
Tenga en cuenta que si WWE 2K16 no fue lo suyo, es poco probable que 2K17 lo vuelva a arrastrar. Hay una familiaridad inmediata con el juego de este año, algo que mantengo es positivo, con elementos usados en exceso como la lucha en cadena marcada atrás, y una tonelada de nuevos ajustes que refrescan el producto dentro del ring.
Ejemplos: puedes burlarte mientras estás en el segundo tensor, tienes dos tipos diferentes de inversión (normal y fuerte) a tu disposición, y la rueda de sumisión es mucho más indulgente (tanto para ti como para la IA; tuve grandes dificultades para escapar de los diversos ataques de Alberto Del Río). armbars a pesar de registrar 1500 partidos en el juego del año pasado). Si te encantó la edición WWE 2K16, como a mí, ¡vaya! Esto te mantendrá enganchado en WrestleMania 33 y más allá.
Tres superestrellas más ahora pueden ser confirmadas
Los que prestan atención a nuestros Galería de la lista de WWE 2K17 Habrá notado que mencioné a Alberto Del Rio arriba, a pesar de que nunca fue anunciado oficialmente. Considéralo dentro, entonces. Su imagen es asombrosamente real, salvo que viene sin la opción de 'suspensión por treinta días', y está equipado con el equipo negro y dorado que usaba regularmente como miembro de la Liga de las Naciones. (Por la presente prometo no volver a mencionar ese desperdicio de facción).
También está el campeón de la WWE Dean Ambrose, cuyo modelo de personaje se parece mucho al del año pasado (aunque con manchas más notorias en sus jeans), y una recreación muy mejorada de Kevin Owens. El luce esto Camiseta 'Prizefighter' , y se ve excelente.
'Estaba satisfecho con mi modelo el año pasado', le dice Owens a GamesRadar+, 'pero cuando salió 2K16 estaba en la lista principal pero (mi personaje en el juego) tenía el aspecto de NXT'. Ahora está actualizado y tiene el equipo de la lista principal, y eso es genial de ver. Ellos hicieron un gran trabajo.'
Bubba Ray Dudley es el mejor parecido que ha hecho 2K (o THQ)
No es necesario entrar en más detalles sobre esto, solo mire la imagen. Impresionante, ¿eh?
Las firmas de Ringside y los finalizadores se han reelaborado por fin.
En ediciones anteriores, las firmas y los movimientos de finalización se manejaron con torpeza cuando estaban fuera del ring; por ejemplo, si los movimientos culminantes de tu luchador requerían que estuvieras en la esquina para activarlos, simplemente no podrías usarlos una vez que saltaste del delantal. Eso finalmente se ha solucionado. Ahora, además de dos firmas y finalizadores en el ring, también obtienes dos firmas y finalizadores junto al ring. Por ejemplo, Nakamura tiene diferentes variaciones del Kinshasa que puedes desatar en el piso del ring, mientras que el enziguri de Del Rio en la esquina se reemplaza con una segunda barra de brazo. Uf.
Una nota más importante sobre los finalistas: el curbstomp de Seth Rollins todavía está en el juego, a pesar de que está prohibido en la WWE real. (Hasta el punto de que la compañía ya no transmite el movimiento cuando se refiere a su primera victoria en el Campeonato de la WWE, en WrestleMania 31).
Las promociones incluyen algo llamado nodos
Examinando los menús, encontré un puñado de nuevas habilidades, la mayoría de las cuales pertenecen a peleas entre bastidores, y dos nuevas habilidades: 'Pelea' y 'Mirar hacia abajo'. (AJ Styles, por ejemplo, está configurado en el nivel 3 para Brawl y en el nivel 2 para Stare Down). Estos son notables porque se relacionan con la nueva función de 'promociones' de 2K17, mencionada en mi párrafo de introducción. Mark Little dice que no puede dar más detalles sobre esa característica por ahora, aunque se cubrió brevemente en un artículo reciente. publicación del sitio web oficial – así que, en su lugar, compartiré las descripciones exactas en el juego de lo que hacen estas habilidades:
BRAWL: 'Ataca al oponente durante una promoción y pasa a Brawl'.
MIRADA HACIA ABAJO: 'Reduce temporalmente la cantidad de puntos que el oponente puede ganar durante el siguiente nodo. Esto se puede usar una vez por promoción. La puntuación del oponente para el siguiente nodo se reducirá al 85%'.
'Nodo' no es una palabra que 2K haya discutido antes. A pesar de su continuo silencio, lo que podemos extrapolar de lo anterior es que podrá tener discusiones de ida y vuelta con luchadores rivales, donde algún tipo de sistema de puntuación define quién está ganando, tal vez con un beneficio tangible, como un buff para tu próximo partido, si sales victorioso. Little insiste en que pronto habrá más detalles de esta característica, que debería transformar el Universo WWE para mejor.
El juego ya no utiliza imágenes de la vida real.
Los creadores de CAW estarán encantados con este: la pantalla de selección de luchadores y las pantallas de carga ahora usan primeros planos de las semejanzas de los luchadores en el juego, en lugar de renderizados de la vida real. Esto es importante porque en años anteriores ha habido una diferencia de calidad obvia al enfrentar a un CAW contra un tipo en el disco: Braun Strowman vs Dolph Ziggler el año pasado, por ejemplo.
'Una de las cosas en las que hemos estado trabajando es hacer que los personajes se vean tan bien que no haya necesidad de tener fotos', explica Little. 'Creo que nos estamos acercando a ese punto. Y otra razón por la que queríamos empujar en esta dirección es por su superestrella creada. Queremos que se vean como todos los demás [en la lista]'.
Esto también afecta el HUD en el partido para mejor. Donde antes las barras de inversión e impulso iban acompañadas de una pequeña imagen de la cara del luchador, esta última ahora ha sido reemplazada por una figura que muestra daños en las extremidades, el cuerpo y la cabeza, un elemento antiguo de la serie, pero que solo brilló. brevemente en WWE 2K16. (Por ejemplo, cuando hizo la transición de un brazo de daño 'amarillo' a 'naranja').
En otro toque genial, Lilian García anuncia el nombre de tu luchador cuando lo eliges en la pantalla de selección de personaje. Los comunicadores que regresan, Michael Cole y Jerry Lawler, también discuten el próximo combate mientras se carga, con líneas específicas relativas a cada luchador, aunque debe tenerse en cuenta que no hay ninguno incluido para Nakamura en esta etapa. (Probablemente debido a su estado de DLC).
El toque en espiral de AJ Styles está de moda
Y es su movimiento de cuerda superior predeterminado, aunque (que yo sepa) aún no lo ha realizado en la WWE. Eso, de nuevo, es una estupenda atención al detalle. Si no entiende por qué esto es un gran problema, tenga un reloj:
Puedes atacar a un oponente después de que termine el partido.
Las fugas, en las que podías interrumpir la entrada de un oponente (o incluso la tuya) para atacarlo antes de que comenzara una partida, fue una de las mayores innovaciones de WWE 2K16; y ahora se han ampliado para su uso después de que haya terminado un combate.
Entonces, después de derrotar a Del Rio con Styles, toco X y puedo continuar golpeándolo incluso con las repeticiones posteriores al partido. No intenta recuperarse, y puedo golpearlo con una patada de Pele (fantásticamente animada, por cierto) y un segundo Styles Clash antes de que la acción corte a la multitud y aparezca la pantalla 'Salir al menú principal'.
Mientras que los ataques previos al partido tenían el efecto de juego tangible de debilitar a tu oponente, o de cancelar el partido, si holgazaneabas afuera por mucho tiempo, esto parece ser una inclusión principalmente estética, destinada a expandir la historia que estás eligiendo. contar. Poco lo confirma: en el modo Universo, si estás tratando de tener una disputa con alguien, esa es una manera de expresar lo frustrado que podrías estar con este rival.
No es la característica más profunda, pero sí una que acerca el juego a lo que ves en Raw, Smackdown o pay-per-view.
Sasha Banks está encantada de ser incluida
'Dios, ha tardado mucho en llegar', le dice la actual campeona femenina a GamesRadar+ sobre finalmente hacer su debut en el videojuego, 12 meses tarde, a los ojos de la mayoría de los fanáticos. 'Estaba esperando eso el año pasado... tuve que llamar a [2K], jefearlos, ahora estoy en el juego, y es realmente increíble'. Legítimo, un sueño hecho realidad.
'Pude ver un video de mí mismo en el juego y hombre, es increíble. No puedo esperar para jugar como yo mismo. (Banks es un jugador devoto que a menudo aparece en UpUpDownDown de Xavier Woods). canal de Youtube .) 'Hay tantos combates soñados', dice cuando le pregunto si está emocionada por los combates de fantasía contra Lita, Trish Stratus y Alundra Blayze. 'Es por eso que tienes que conseguir el juego. No puedo esperar.
Las peleas entre bastidores son geniales.
Una de las características más reverenciadas de la serie en sus días de Smackdown era poder pelear detrás del escenario, y se manejó mejor en Here Comes The Pain para PS2 de 2003, donde podías atravesar puertas en varias habitaciones e interactuar con el objetos que se encuentran dentro. [Voz de rock] Finalmente, este modo ha vuelto a donde pertenece. [/voz rockera]
Por ahora solo puedes seleccionar Backstage Brawl en el menú principal, pero Little explica que en ciertas partidas (aquellas sin conteos, apostaría) también podrás subir por la rampa y atravesar la cortina, apareciendo (con tu oponente) en lo que se conoce como la posición del gorila. Desde aquí, puedes marchar y forcejear por los pasillos, usando armas como botes de basura y una pila de estantes para infligir daño.
En una etapa de una pelea de Owens vs Styles, me acerqué tanto a Dean Ambrose para cortar una entrevista que él y el presentador se escaparon. La iluminación discreta significa que no puedo decir en este momento si la persona que habla con él es Renee Young, pero eso tendría sentido: ella desempeñó un papel similar en el modo carrera de WWE 2K16.
Golpeo a Owens contra la oficina de The Authority (o, como dice en la puerta, Authroity, que definitivamente necesita arreglarse antes del lanzamiento) donde Triple H está de pie con los brazos cruzados mientras chocamos contra las paredes y generalmente hacemos un desastre del lugar. Cuando salgo de la habitación, la pantalla se divide en dos, al estilo de los juegos de Lego, por lo que puedo seguir el paradero de ambos personajes mientras me muevo. Inteligente.
Moviéndome por el pasillo, abro la puerta del vestuario tocando L1 (una alternativa a arrojar a tu oponente a un lugar) y espero a que Styles se una a mí. Aquí la reyerta se vuelve aún más contundente; Lo golpeo contra un casillero, luego lo golpeo con la columna primero contra una pantalla de televisión, que se rompe explosivamente con el impacto. Una powerbomb emergente más tarde, la pelea terminó: Owens nombró al vencedor por KO, apropiadamente.
Yo absolutamente amor este elemento del juego. Sus ubicaciones (la posición del gorila, el pasillo, el vestuario y la oficina de la Autoridad) pueden parecer limitadas durante el juego de un año, pero su claro 2K está mirando el panorama general aquí, y tal vez en WWE 2K18 tengamos un estacionamiento o área de carga añadida a la mezcla. Por ahora, esta reintroducción de una de las características clásicas más populares de la serie recibe un visto bueno del tamaño de Big Show.
ACTUALIZACIÓN 21 DE AGOSTO: Esta pieza originalmente contenía información de una fuente ajena a 2K, quien me informó que las mujeres no podrían pelear entre bastidores. Me complace decir que un representante de 2K me dijo desde entonces, antes de Summerslam, que esto no es correcto.
El modelo de personaje completo de Triple H es increíble, aparentemente
Solo tuve la oportunidad de vislumbrarlo brevemente mientras vestía traje y botas como parte de una pelea entre bastidores (ver arriba), pero el modelo de personaje del Rey de Reyes es uno de los que Little destaca como el más auténtico del juego. Es uno de los que constantemente se destaca. Me he encontrado con Triple H varias veces y puedo decirte que se parece a él. Y Bubba Ray, como dijiste antes, todos están de acuerdo. Se ve increíble.
WWE 2K17 se lanza para PS4, PS3, Xbox One y Xbox 360 el 11 de octubre.