10 razones por las que probablemente deberías estar entusiasmado con Witchbrook, el Stardew Valley de Chucklefish se encuentra con el simulador de Harry Potter

(Crédito de la imagen: Juegos de Chucklefish)
El desarrollador de Starbound y editor de Stardew Valley, Chucklefish, reveló que estaba trabajando en un juego de rol mágico con vibraciones serias de Harry Potter en 2017. Witchbrook, como ahora se llama oficialmente , ha estado en mi mente durante bastante tiempo gracias a su encantador estilo pixelado y su concepto general. Quiero decir, ¿quién no quiere asistir a la escuela de magia? Admítelo, apuesto a que también esperaste tu carta de Hogwarts en el pasado. El director ejecutivo y diseñador principal de Chucklefish, Finn Brice, lanzó recientemente un documento de diseño para Witchbrook en Twitter, que detalla algunas de las características potenciales y las posibles direcciones en las que podría ir el juego. Brice dejó en claro que el documento cambia continuamente, y ninguna de las características o la dirección general del juego de rol son inamovibles, pero es la primera vez que obtuvimos una idea de qué tipo de elementos podrían incluirse. También es una manera muy buena para que la gente obtenga una mejor comprensión del proceso de desarrollo, con varias notas que cuestionan si desarrollar o incluir ciertas características como viajes rápidos.
Esto cambia constantemente y no debe verse como una confirmación de ninguna característica o incluso de la dirección general del juego. Es una herramienta de desarrollo que pensé que a las mentes curiosas les gustaría echar un vistazo. https://t.co/anwsxscDfQ 21 de agosto de 2019
El documento detallado enumera una gran variedad de mecánicas, características de juego y objetivos que el desarrollador ha estado buscando para llevar al juego de rol. El resumen describe a Witchbrook como un juego de rol isométrico de arriba hacia abajo que 'tiene lugar dentro de una fantástica escuela de magia'. quiénes son', con el objetivo final de graduarse y obtener su 'Permiso de brujería'. Autodescubrimiento, dolores de crecimiento, y ¿magia? Firmar. Yo. Arriba. Una vez más, esto describe el concepto general del juego, y los documentos establecen que los contenidos pueden cambiar en cualquier momento y en cualquier grado, pero ya suena encantador.
Después de revisar el documento, hemos reunido 10 posibles mecánicas y características de juego que hacen que nuestros corazones amantes de la magia se aceleren al máximo.
1. Chucklefish quiere crear una 'experiencia atractiva pero relajante'
Desde el principio, no puedo evitar resaltar la lista de objetivos que los desarrolladores esperan lograr con Witchbrook. El juego de rol mágico espera brindarnos 'una experiencia atractiva pero relajante', que ya tiene mi número. Me gustan los juegos que ofrecen algo de relajación. Después de un día largo y difícil, a menudo me retiro al mundo de Stardew Valley para quedar atrapado en algunas bondades agrícolas y sentir que mi estrés se desvanece. Curiosamente, también esperan 'crear una simulación con la que los jugadores disfruten simplemente interactuando como un juguete'. Intrigante. Para ser honesto, todos los objetivos evocan mucha emoción, especialmente el de 'fomentar la curiosidad de los jugadores, la experimentación y la construcción de la identidad'. Puedes ver todos los objetivos enumerados a continuación:
- Para proporcionar una experiencia atractiva pero relajante.
- Aprovechar la nostalgia de los jugadores abordando temas y eventos escolares clave.
- Para crear una simulación, el jugador disfrutará simplemente interactuando como un juguete.
- Para crear una experiencia íntima y encantadora dentro de un mundo mágico convincente.
- Fomentar la curiosidad, la experimentación y la construcción de la identidad de los jugadores.
2. Los duelos de magos se desarrollan como batallas de rol
Se menciona un club de duelo, que significa muchas batallas mágicas contra tus compañeros de estudios. Lo que es aún más emocionante de esto es que actualmente planea inspirarse en las batallas tradicionales de JRPG, donde tanto el jugador como el oponente intentarán desarmarse mutuamente usando los hechizos a su disposición. Nuestra imaginación se ha vuelto loca con cómo se verá esto. Apostaría a que se basará en turnos, y no puedo esperar a ver cómo podría desarrollarse este elemento en particular.
(Crédito de la imagen: Chucklefish)
3. Witchbrook quiere que te preocupes por sus personajes
El resumen del juego también deja caer algunos aspectos muy prometedores que hacen que me enamore aún más de la idea de Witchbrook. Espera crear un mundo que viva y respire, con varios personajes que conoceremos en la escuela a los que los jugadores deberían sentirse apegados a medida que avanzamos en la historia. Estoy más que lista para conocer nuevos personajes que hechizarán mi corazón... en sentido figurado, por supuesto.
4. Hay un 'modo de orientación'
Creo que la parte más interesante del documento de diseño es el modo de orientación https://t.co/zkAsjcVa56, ya que intenta permitir la magia sensible al contexto con una gran cantidad de resultados potenciales. ¿Es como si un sistema de batalla JRPG tradicional se encontrara con una aventura de apuntar y hacer clic? 21 de agosto de 2019
Brice dijo en Twitter que uno de los detalles más interesantes del documento de diseño es el modo de orientación. Las entidades interactivas que requieren una interacción más compleja por parte del jugador están marcadas con un ícono que le indica al jugador que ingresará al modo de orientación, dice el documento. El modo de orientación abre una interfaz de usuario de interacción única que permite al jugador interactuar con la entidad en una gran variedad de formas, lo que a menudo conduce a resultados inesperados. Aparentemente, este modo te permite elegir un objetivo en el entorno y elegir de una lista de acciones/hechizos/elementos/herramientas clasificados para aplicar a ese objetivo. Un ejemplo que se muestra demuestra el modo de orientación utilizado para pescar (vea la imagen de arriba). Al apuntar al pez, puede seleccionar la caña de pescar de la categoría de herramientas para activar el minijuego de pesca. Se dice que el modo permite una forma de interactuar con el mundo que te rodea de maneras sorprendentes mediante el uso de opciones inesperadas en diferentes escenarios.
5. Puedes usar magia prohibida, pero puedes ser castigado por ello
La magia prohibida siempre ha tenido su propio atractivo. Sabes que no deberías usarlo... Quiero decir, las pistas que aparecen en la palabra prohibido, pero eso lo hace aún más tentador, ¿no es así? Es lo mismo que querer presionar un botón que alguien te advirtió que no presiones. Aparentemente, el tipo de magia prohibida en Witchbrook tiene una variedad de usos, pero no se dice mucho más que eso. Si te atrapa usándolo en momentos inapropiados, o por un tutor, te detendrán. Una idea que han mencionado es que el uso repetido de magia prohibida puede resultar en la expulsión. ¡Oh no! ¡Pero espera, continúa diciendo que afortunadamente el jugador se despierta al día siguiente y la expulsión fue solo un sueño! Uf . Me encanta la idea de que puedas hacer algunas travesuras traviesas en el mundo de Witchbrook, y no puedo esperar para descubrir qué podrían hacer realmente los hechizos prohibidos.
6. Puedes tener citas y enamorarte
Soy un fanático del romance. No puedo decirte lo emocionado que me siento si un juego presenta algún tipo de aspecto romántico, y Witchbrook realmente va a capturar mi corazón en este departamento por lo que parece. Según el documento, están trabajando para implementar una especie de medidor de afecto, con corazones que representan tu vínculo con otros personajes. Una vez que su vínculo sea lo suficientemente alto, puede iniciar citas y eventualmente enamorarse. El vínculo de los jugadores con otros personajes en el mundo del juego de Witchbrook está representado por la cantidad de corazones que el jugador ha ganado con respecto a ese personaje. Cada corazón requiere que se acumule una cantidad de puntos de enlace y pasará de un 'corazón vacío' a un 'corazón lleno' a medida que se ganan puntos de enlace. Puede ganar puntos de bonos o perderlos respondiendo correcta o incorrectamente las preguntas que los NPC pueden hacerle.
Se dice que cada personaje tiene sus propios escenarios de citas únicos y está configurado para involucrar árboles de diálogo en los que tendrás que navegar con éxito para lograr la cita perfecta. Las citas deben ser divertidas e irónicas, reflejando tanto la naturaleza del romance joven como lo absurdo de usar un sistema de orientación al estilo JRPG para emprender una cita.
(Crédito de la imagen: Chucklefish)
7. También puedes convertir corazones en piedra
Por supuesto, no puedes complacer a todos, y no todos te querrán o amarán. De hecho, Chucklefish dice que los corazones de los personajes pueden convertirse en piedra, haciéndolos imposibles de llenar. Así como puedes suscitar afecto, también puedes provocar enemistad. Los corazones de piedra existen para hacer que cada personaje sea único en sus deseos y requisitos. Parece que hay varias razones diferentes detrás de por qué los corazones de un personaje pueden convertirse en piedra. Un ejemplo dado es que todos los corazones de cierto personaje pueden convertirse en piedra cuando comienzas a salir con otro personaje. Oooh. Entonces, tal vez haya algo de mala sangre preexistente entre los NPC. Pero los corazones de piedra se pueden romper y volver a llenar. Es posible que algunos personajes ya tengan corazones de piedra cuando los conozcas. También dice que personajes particulares pueden tener requisitos muy específicos y romper corazones de piedra puede tener resultados sorprendentes. Realmente me gusta la idea de que puedes trabajar para romper el corazón de piedra de alguien para tratar de mejorar tu vínculo. Es como si estuvieras rompiendo su corazón... rompe mi corazón, di que me amarás de nuevo... está bien, me detendré.
8. Se mencionan muchas actividades diferentes
También se enumeran muchas actividades y distracciones diferentes, como pescar, hacer pociones, cocinar, buscar comida, cazar artefactos y coleccionar sellos. La elaboración de pociones se llevará a cabo en el laboratorio de pociones de la escuela, que cuenta con diferentes tipos de equipos, como calderos. Parece que todavía están determinando cuánto tiempo llevará crear pociones, pero dejan en claro que también quieren traer muchas sorpresas al proceso. La recolección de sellos/correo también suena como otra adición divertida en la que recibe correo en su dormitorio de otros NPCS que a veces pueden tener regalos adjuntos. Otras veces, puede recibir una publicación de un miembro de la familia fuera de la escuela que le envía postales con sellos que se pueden recopilar en su tomo de brujas.
9. Witchbrook está configurado para tener cambios de estación, ciclos diurnos/nocturnos y un toque de queda
Actualmente, Witchbrook se divide en cuatro meses que conformarán el año escolar, con estaciones cambiantes y varios eventos estacionales que tendrán lugar a lo largo. Suena bastante similar a Stardew Valley a este respecto. Las condiciones climáticas también entran en juego según la temporada, y cada mes consta de 30 días. Los NPC también tendrán cumpleaños a lo largo del año calendario. Los ciclos de día y noche también se corresponderán con el reloj del juego, y todos los días comienzan a las 7 am. Hay un toque de queda a las 11 p. m. y si no regresa a su habitación, tendrá que tratar de evitar que los tutores lo vean o terminará en detención. Nada como ser un poco rebelde, ¿eh?
10. Sigues tu progresión en diferentes formas de magia usando un 'Permiso de brujas'
El permiso de Witches es una representación visualmente hermosa del progreso de los jugadores y será una forma de realizar un seguimiento de su progreso en el juego. Consiste en un permiso principal, con sellos para cada forma de magia que el jugador puede usar. Eventualmente, una vez que obtenga un permiso completo para cada una de las diferentes formas de magia, puede actualizarse a un permiso más elegante y hermoso. El permiso está configurado para ir acompañado de un espacio para una lista de logros en el juego. Una vez que su permiso de Witches esté lleno, podrá tomar su examen final y presumiblemente graduarse.
Hasta que tengamos nuestros guantes mágicos en Witchbrook, ¿por qué no echa un vistazo a nuestras sugerencias para obtener lo mejor? juegos como Stardew Valley ?