10 problemas que solo entenderás si tienes una Nintendo Wii

Nunca dejes de menear.
Bromeamos sobre Wii ahora. ¡Ay, el meneo! ¡Oh, las tontas colecciones de minijuegos! Oh, el Hombre Ninjabread. Años después de que la apuesta de Nintendo por controles inusuales y hardware de poca potencia dominara el mundo de los videojuegos en términos de popularidad, la máquina realmente parece la moda que tanta gente dijo que sería. Sin embargo, le hacemos un flaco favor a la Wii al reírnos de ella. Sí, los controles de movimiento no eran todo lo que podrían haber sido y los buenos juegos eran gotas en un océano de palas de efectivo que no se habían visto desde los días de Atari 2600, pero sus mejores títulos eran inmortales. El vertiginoso júbilo de Super Mario Galaxy, la elegante sencillez de Wii Sports, las payasadas de WarioWare Smooth Moves; Lo mejor de Wii trascendió los trucos de la consola. Los juegos estaban allí, pero la cajita de Nintendo no facilitó exactamente el acceso a ellos. Incluso las personas a las que les encantó la Wii estarán familiarizadas con estos problemas.
Limpieza del frigorífico de la consola virtual
(Crédito de la imagen: Nintendo)
La promesa de la consola virtual sigue siendo emocionante incluso ahora, un dispensario digital legal para juegos famosos y oscuros de una letanía de hardware de juegos. ¿Quieres descargar Super Mario Bros. 3 para NES, la versión arcade de Golden Axe y una copia del creador de Pokémon Game Freak's Pulseman for Genesis (que cuesta cientos de dólares si puedes encontrarlo) todo al mismo tiempo? Puedes... siempre que todavía tengas espacio para ello. Es posible que Wii haya tenido la mejor selección de juegos digitales de Nintendo: Wii U y 3DS nunca han podido igualar su gran selección y amplitud, pero no tenía el almacenamiento para servirlo con solo 512 MB de memoria interna. En el momento en que los juegos originales de WiiWare como Lost Winds y Mega Man 9 comenzaron a llegar, descargar un solo juego significaba que tendrías que revisar y eliminar casi todo lo que estaba instalado. La propia Nintendo describió esto como limpiando tu refrigerador . Eventualmente, una nueva versión del firmware de Wii te permitió jugar juegos directamente desde una tarjeta SD, pero durante años, el almacenamiento adicional solo se podía usar para almacenar juegos que tendrían que reinstalarse en el disco interno de Wii.
Comunidad en línea basada en Friend Code y multijugador
En un mundo posterior a Snapchat, el Código de Amigo parece imposible. Nintendo estaba tan aterrorizada de conectarse en línea, abriéndolos así a la percepción de que estaban exponiendo a los niños a los peligros de Internet, que instituyeron una de las soluciones de red más arcanas jamás vistas en un dispositivo de entretenimiento. Para jugar juegos en línea, debe obtener un código único de 12 dígitos en su máquina, enviárselo a un amigo, luego escribir el suyo e ingresarlo en su máquina. Eso es para cada juego. Un código de Mario Kart Wii es distinto de un código de Super Smash Bros. Brawl. Eso es además de intercambiar códigos de amigo básicos para que puedan enviarse Miis y mensajes. El sistema de código de amigo no es bienvenido, pero al menos es perdonable con portátiles como Nintendo DS porque puedes ingresar un código en el acto en persona. ¿Con una consola conectada a tu televisor? La forma más fácil de intercambiar códigos en 2006 era en un foro o por correo electrónico... lo que significa ya estas hablando con gente en el maldito internet , Nintendo. Horrible.
Recalibrar Wii Motion Plus
(Crédito de la imagen: Nintendo)
Cuando Satoru Iwata mostró por primera vez el mando de Wii en 2005, mucho antes de que echáramos un vistazo a un juego de Wii en funcionamiento, su potencial era embriagador. ¡Imagina balancear la espada de Link con tu brazo! Qué jóvenes éramos; nadie sabía que el giroscopio limitado del Wiimote no solo no podría imitar los movimientos con precisión desde el principio, sino que los controles de movimiento exactos no son divertidos fuera de juegos muy específicos. Eventualmente, el Wii Motion Plus, un complemento que se enchufaba en la parte inferior de los controles remotos antiguos, y un Wii Remote Plus con la tecnología integrada nos dieron el control 1 a 1 que soñábamos en juegos como Wii Sports Resort. Excepto que en realidad no, porque si bien podrías lanzarle un frisbee a un perro con el mismo movimiento del brazo que un niño universitario tonto jugando Ultimate, el giroscopio del controlador tendría que reiniciarse solo un minuto después. Esto significaba desatar la maldita cosa, colocarla sobre una superficie plana, esperar a que descubra qué está arriba o abajo, y luego comenzar de nuevo hasta la próxima recalibración. Es por eso que la gente se queja ante la idea de volver a jugar Zelda: Skyward Sword. Fi hablando sobre varillas de radiestesia? No es un problema. ¿Tener que dejar el control cada diez minutos para que la espada de Link realmente funcione? Molesto.
Condones controladores
(Crédito de la imagen: Nintendo)
Nintendo tiene un historial bastante bueno con la durabilidad. Las bisagras de Nintendo DS y 3DS pueden romperse, las unidades de disco pueden fallar, pero en general, sus máquinas están diseñadas para durar. La calidad de construcción del control remoto de Wii nunca fue la falla en su diseño, sino la estupidez del usuario. Una semana después del lanzamiento de la Wii, la gente de todo el país se quejaba a Nintendo de que habían roto sus controles remotos o sus televisores porque estaban azotando la maldita cosa como un vikingo sediento de sangre. Una versión revisada de la muñequera del controlador no fue suficiente para detener la marea. Eventualmente, todos los controles remotos de Wii vinieron en una funda acanalada que parecía un solitario de la sección de planificación familiar de CVS. Tampoco ayudó con la superficie de plástico que induce naturalmente el sudor del control remoto de Wii, sino que empeoró las cosas. Gracias, Nintendo. Siempre quise agarrar un cilindro de goma mojado mientras intentaba jugar a Cooking Mama.
Puertas endebles para el controlador de Gamecube y los puertos de la tarjeta de memoria
(Crédito de la imagen: Nintendo)
Lamentablemente, las versiones posteriores de Wii perdieron una de las mejores características de la consola: compatibilidad completa con versiones anteriores de Gamecube. Todos los juegos, todos los mandos e incluso esos adorables bongós de Donkey Konga se conectan directamente a la consola. Desafortunadamente, usar los puertos para conectar esos controladores y tarjetas de memoria significaba jugar con las frágiles puertas del panel que los ocultaban para mantener el diseño elegante de la Wii. La Wii en sí podría recibir una paliza y seguir funcionando, al igual que la Gamecube anterior, pero esos paneles se rompieron con demasiada facilidad. Un pequeño precio a pagar por todos esos dulces torneos de Super Smash Bros. Melee y Soul Calibur 2.
Esa luz azul parpadeante
(Crédito de la imagen: Nintendo)
La Wii fue diseñada para ser más que un dispositivo de juego, con el objetivo de ser una máquina de estilo de vida que lo abarque todo. ¡Tenía un canal meteorológico! ¡Juegos de ejercicios! ¡Una forma de enviar mensajes a amigos junto con una linda versión de ti mismo como un muñeco en forma de Miis! Y si se hubiera lanzado en el año 2000 en lugar de en 2006, justo antes de que los teléfonos inteligentes tomaran el control del mundo, haciendo que todas sus características de estilo de vida comparativamente engorrosas fueran discutibles, tal vez hubiera cumplido esas ambiciones. En cambio, la Wii se sintió como un anacronismo casi de inmediato, e irritante por la forma en que lo alertaba sobre las actualizaciones de estilo de vida. Si recibiste un mensaje de un amigo o necesitabas actualizar el firmware de Wii, una luz LED azul intensa que rodeaba la unidad de disco comenzaría a parpadear. No fue sutil. Entra a tu sala de estar por la noche después de recibir un aviso de Wii, y el LED iluminó una habitación oscura como un delirio triste y silencioso. Alguien en Nintendo probablemente pensó que era genial. no lo fue
Waggle en juegos que son perfectos sin waggle
(Crédito de la imagen: Nintendo)
Donkey Kong Country Returns fue una de las últimas grandes exclusivas de Wii, un distinguido juego de plataformas en una consola que ya estaba repleta de juegos de alta calidad sobre correr y saltar. El creador de Metroid Prime, Retro Studios, tomó la serie moribunda y la hizo propia con una campaña en expansión repleta de piezas artísticas. También fue difícil, pero en última instancia, mucho más difícil de lo que tenía que ser. Al igual que muchos juegos de Wii anteriores, los controles de movimiento se agregaron innecesariamente a Donkey Kong Country Returns, lo que te obligó a sacudir el controlador para realizar maniobras esenciales para lograr saltos de precisión. Los controles de movimiento se oponen directamente a la precisión, lo que hizo que jugar Returns fuera un juego de dados. Además, no había opción para apagarlos. Sin embargo, no estaba solo. Skyward Sword, Metroid Other M e incluso Super Mario Galaxy son solo algunos de los juegos que sufrieron por la insistencia en usar la característica característica del Wii Remote a pesar de que restaba valor al juego en sí. Un puerto 3DS de Returns sacó los controles de movimiento y terminó siendo la versión definitiva del juego.
Se ve horrible en HDTV incluso con cables de componentes
(Crédito de la imagen: Nintendo)
Nintendo no se equivocó necesariamente al lanzar una consola de juegos diseñada para televisores de definición estándar en 2006. Microsoft y Sony estaban persiguiendo el sueño HD con Xbox 360 y PS3, pero el mercado de televisores HD simplemente no estaba allí todavía. Los televisores que solo emiten en 720p eran prohibitivamente caros en ese momento, por lo que servir a las personas con una consola de juegos barata que se ve bien en un CRT 4: 3 con escaneo progresivo estaba bien. Primero. A medida que pasaban los años y más personas adoptaban televisores HD, hicieron el doloroso descubrimiento: incluso con cables de componentes que emitían juegos de Wii a 480p, se veían bastante feos en las pantallas planas modernas. Los cables de los componentes ayudaron, por supuesto. The Legend of Zelda: Twilight Princess parecía estar hecho con Fruit Loops desmenuzados conectados a un televisor HD utilizando los cables compuestos incluidos de Wii, por lo que incluso la actualización leve fue bienvenida. Cualquiera con Google sabía, sin embargo, que no tenía por qué ser así. El emulador no oficial de Dolphin, creado en 2003 para jugar juegos de Gamecube en PC, estaba ejecutando juegos de Wii en 2008 y mostró cuán maravillosos se veían juegos como Super Mario Galaxy en 720p y más.
Podría poner los discos al revés y le permitiría
(Crédito de la imagen: Nintendo)
Wii no podía dominar la tecnología gráfica o de audio sobre sus competidores, pero ciertamente los derrotó en términos de diseño industrial. Donde Xbox 360 y PS3 eran bloques pesados que dominaban un centro de entretenimiento, Wii era un ladrillo elegante que podía encajar en casi cualquier lugar. Incluso incluía un soporte para que pudiera apoyarse verticalmente, tragando discos de juegos sin necesidad de una bandeja extraíble. Mientras tanto, la ranura del disco no podía sentir si tu juego estaba orientado en la dirección correcta, por lo que era demasiado fácil deslizar esa copia de Kirby's Epic Yarn hacia atrás sin darte cuenta. El momento de pánico subsiguiente (mi Wii está rota, el juego está rayado, qué está pasando, oh Dios) se desvaneció rápidamente, pero aún era molesto.
La percepción de que Wii no tiene grandes juegos
(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
La acusación contra Wii desde el primer día fue que Wii no tenía ningún juego real, que todo eran cobros como Carnival Games. Es cierto que hubo literalmente cientos de cobros basura en Wii, pero cualquiera que pensara que no había juegos fascinantes para jugar no estaba buscando lo suficiente. Cuando salió Wii U en 2012, Wii se había convertido en el hogar de algunas de las aventuras y experimentos más salvajes que existen. Fantasías elegíacas como Fragile Dreams se sentaron junto a juegos de fiesta locos como Boom Blox junto con sátiras sangrientas como Madworld de Platinum. Los desarrolladores que llegaron a Wii podían permitirse el lujo de invertir en ideas extrañas porque el desarrollo era mucho más barato que en las consolas HD, donde los costos creativos estaban llevando a la bancarrota a los estudios a diestra y siniestra. Sin embargo, la desafortunada realidad para los creadores que trabajaban en Wii era que nadie estaba comprando. Aquellos padres que se unieron a Wii Fit y Just Dance no pensaron en seguir comprando juegos como Zack & Wiki, mientras que los entusiastas ya habían vuelto la nariz. Al igual que el Gamecube anterior, solo una pequeña y devota audiencia acudió a la variedad de experiencias inusuales en el dispositivo. Si bien los desarrolladores no siempre recibieron una compensación adecuada, la audiencia ciertamente lo fue.