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10 problemas que cualquiera que tenga una PS3 entenderá

Teniendo en cuenta dónde terminó la PlayStation 3, con ventas globales de 80 millones y una biblioteca de juegos excepcional, es difícil recordar lo mal que estaban las cosas al principio. Cuando llegó la PlayStation 4 en 2013, su predecesor todavía estaba lanzando exclusivas brillantes, pero tomó mucho tiempo para que The Last of Us, Yakuza 4 y Ratchet and Clank: A Crack in Time comenzaran a aparecer en Sony. famosa máquina poco amigable para los desarrolladores. Incluso al final, cuando PS3 finalmente superó a Xbox 360 en ventas globales y se ganó el respeto del mundo de los videojuegos, todavía no era una máquina perfecta. Cualquier propietario de PS3 conoce estos diez problemas especialmente bien, incluida la famosa afirmación del creador de PlayStation, Ken Kutaragi, de que la PS3 podría ser costosa, pero la gente ' trabajar más horas ' para comprar uno.

Tiempos de instalación interminablemente largos

(Crédito de la imagen: Capcom)



Muchos juegos de PS3, especialmente los juegos multiplataforma, requerían instalaciones de datos obligatorias que podían representar decenas de gigas. No importaba que hubiera un Blu-ray en la unidad; había que esperar hasta media hora para que muchos juegos se iniciaran después de instalarlo. Los desarrolladores y editores tampoco siempre fueron comprensivos. Capcom les dijo a los jugadores de Devil May Cry 4 que fueran a hacer un sándwich mientras esperaban que terminara la instalación de 21 minutos de ese juego. ¡Ve a hacer un sándwich, PS3!

Versiones inferiores de juegos multiplataforma

(Crédito de la imagen: Sega)

Las tornas cambiaron durante la era de Xbox One y PlayStation 4, con muchos juegos multiplataforma con velocidades de cuadro y resoluciones nominalmente mejores en la máquina de Sony. Ese no fue el caso en Xbox 360 y PS3. La disparidad entre versiones puede ser dramática a veces. Bayonetta era un juego de acción colorido y fluido en Xbox 360. En PlayStation 3 parecía una imitación fangosa y lenta de la realidad. No siempre fue tan malo y, a veces, la PS3 incluso obtuvo versiones superiores como Portal 2, que tenía juego cruzado entre los jugadores de PS3 y PC. Por supuesto, eso fue después de que The Orange Box, el paquete con el Portal original, apenas se ejecutó en PS3 sin fallar constantemente en 2007. Los dragones de Skyrim volaron hacia atrás. ¡HACIA ATRÁS!

Desaparición de la compatibilidad con versiones anteriores

(Crédito de la imagen: Square-Enix)

Para las personas que aman los juegos antiguos, la promesa de la PS3 fue notable en el lanzamiento: podría ejecutar juegos de PS2 y PS1 con tiempos de carga mejorados e incluso suavizado de gráficos después de un par de actualizaciones de firmware. ¿Se veía perfecto? Demonios, no, pero podría ejecutar todo correctamente ya que la CPU y la GPU reales de PS2 estaban en la primera versión de PS3. Por supuesto, esos componentes se sumaron a su precio monumental, y fueron inevitablemente eliminados cuando Sony se apresuró a reducir el costo de la consola durante los primeros años de vida de la PS3. Primero vino la PS3 más barata que optó por la emulación de software para PS2 que solo podía ejecutar parte de la biblioteca de esa consola. Cuando la PS3 Slim apareció en 2009, eliminó por completo la compatibilidad con PS2 y optó por vender versiones descargables de parte de su biblioteca. Seguro que tenía exclusivas como Uncharted 2 para entonces, pero ¿y si quisieras jugar Final Fantasy 12 en 480p, Sony? ¡¿ENTONCES QUE?!

Esos malditos botones blandos L2 y R2

(Crédito de la imagen: Sony)

El Dualshock 4 es un controlador maravilloso gracias en parte a sus botones L2 y R2 gruesos y cómodamente cóncavos. Simplemente se siente bien en la mano. También lo hicieron el Dualshock original y su legendario sucesor, el Dualshock 2, que puede que no tuvieran botones cóncavos, pero eran cómodos y tenían entrada analógica (es decir, podías presionarlos fuerte o suave y obtener diferentes respuestas). El Dualshock 3 también tenía botones analógicos. , pero esos botones L2 y R2 también se sentían como si algo estuviera roto. Los gatillos suaves y bulbosos sobresalían del controlador y se sentían desagradablemente suaves como un diente flojo. ¿Crees que estamos exagerando? Entonces por qué todavía hay todo un mercado de fundas para ellas darles una forma más parecida a las del Dualshock 4?

Funcionalidad Sixaxis forzada

(Crédito de la imagen: Sony)

Disparadores blandos o no, el Dualshock 3 fue mejor que el que se lanzó con la PS3. El Sixaxis parecía un controlador de PlayStation, pero se sentía como una pieza barata de plástico liviano que podría haber volado de tu mano. No estuvo mal el Boomerang Concept Controller, pero estuvo cerca. La razón de ser de Sixaxis era el control de movimiento, un reemplazo parala tecnología rumble que Sony había sido demandada por infringir. En la tierra del control de movimiento, donde casi nada se siente preciso, Sixaxis era especialmente malo y Sony tenía la costumbre de exigir su inclusión en ciertos juegos. No solo abominaciones como el tirador montado en un dragón Lair tampoco. El Uncharted original te hizo girar la maldita cosa para mantener equilibrado a Nate Drake cruzando troncos. Porque eso es lo que todos quieren hacer en medio de una gran aventura: luchar contra la tecnología que se siente barata debido a los litigios en curso.

PS Home da escalofríos

(Crédito de la imagen: Sony)

PlayStation Home es una reliquia de un momento muy concreto de la historia tecnológica. En el pasado, libros como Snowcrash imaginaban las redes sociales como espacios virtuales donde las personas vivirían versiones fantásticas de sus vidas normales; avatares digitales que viven en casas digitales haciendo locuras digitales. Por un momento, con la aparición de los MMO y Second Life, parecía que eso podría suceder. PS3 llegó justo cuando la tecnología informática hizo que espacios como estos fueran factibles, pero también cuando la realidad de las redes sociales como MySpace, Twitter y Facebook se estaba instalando. El espacio virtual podía existir, pero la gente quería socializar con ráfagas de texto, imágenes y video. eso fue fácil de usar. Así que la versión de Sony de una red social al estilo de Second Life, PS Home, se convirtió en un extraño biodomo tecnológico y cultural. hizo dinero . también fue súper extraño allí, con cualquiera que aparezca con un avatar femenino casi inmediatamente obteniendo verbal o físicamente (en la forma de danza avatar nada menos) abordado . El mercado de bienes pagados en Home vino a reflejar esta atmósfera hipersexual. La gente podría gastar dinero del mundo real en sexbots dorados imaginarios . PS Home era un lugar extraño.

Se anuncian exclusivas emocionantes y luego nunca llegan a la consola.

(Crédito de la imagen: SQUARE-ENIX)

El desarrollo de juegos para PlayStation 3 fue costoso y difícil. Es en parte por eso que algunos de sus juegos más prometedores ni siquiera llegaron a la máquina después de su anuncio. Final Fantasy Versus 13 se anunció como exclusivo de PS3 en 2006; The Last Guardian se reveló para PS3 en el E3 de 2009; Nioh de Koei Tecmo se anunció como una exclusiva de PS3 incluso antes de que Sony revelara públicamente la consola, ¡en 2004! Todos esos juegos finalmente salieron a finales de 2016 y principios de 2017... como exclusivos de PS4. Sin embargo, al menos en realidad fueron liberados. Otros como Agent de Rockstar y 8 Days de SCE obtuvieron grandes presentaciones públicas antes de desaparecer para siempre.

No se carga el controlador en modo de espera

(Crédito de la imagen: Sony)

¡La entrada final en el trío de problemas relacionados con el controlador de PS3! Sixaxis y Dualshock 3 finalmente trajeron los controladores inalámbricos al mundo de PlayStation. Estupendo. Súper. Esos controladores solo se cargarán cuando estén conectados a la PS3 a través de USB y la consola esté encendida, lo que reduce la comodidad que ofrecen los controladores inalámbricos. Para agravar el problema, estaba el cable de carga USB dolorosamente corto que venía con la consola propiamente dicha. Entonces, si querías jugar un juego durante un buen rato, era muy probable que tuvieras que sentarte en el piso frente a tu televisor, con el controlador conectado al puerto USB, a solo unos centímetros de la pantalla como un niño se dejó caer frente a un Atari. Menos que ideal.

Esa abismal superficie curva

(Crédito de la imagen: Sony)

La PS3 pasó por tres revisiones importantes durante diez años, perdiendo características clave como la compatibilidad con versiones anteriores en el camino, pero también hizo una gran cantidad de cambios bienvenidos. La PS3 Slim sigue siendo una máquina magnífica y compacta, y la PS3 Super Slim de 2012, aunque se siente un poco barata en comparación con la Slim, tiene un precio justo y es mucho más duradera que la pesada y frágil original. Sin embargo, los tres son una pesadilla para cualquier centro de entretenimiento organizado gracias a la insistencia de Sony en una superficie curva. ¿Quieres colocar la PS3 en un rincón estrecho de la base de tu televisor? Apila juegos encima, ¿lo cual no debería ser un problema porque sus rejillas de ventilación están en un costado? ¡Qué pena, hijo!

La imposibilidad de retrocompatibilidad de juegos de PS3 en futuras consolas PlayStation

Este es el que más pica. La arquitectura única de PlayStation 3, un procesador multinúcleo llamado Cell, era potente pero especialmente incompatible con la arquitectura de PC. Como resultado, incluso crear un entorno de emulación para ejecutar juegos de PS3 como lo hace Xbox One con los juegos de Xbox 360 es increíblemente difícil, si no imposible. Esto significa que docenas de excelentes exclusivas de PS3, desde éxitos como LittleBigPlanet hasta oscuridades fascinantes como Folklore, están condenadas a permanecer atrapadas en sus discos Blu-ray. Hay formas de jugar juegos de PS3 en PS4 y PC, pero el servicio de transmisión a través de PS Now es irregular en el mejor de los casos y no se puede reproducir en más conexiones a Internet. Lamentablemente, PS3 se convirtió en una consola increíble con una biblioteca increíble, pero está atrapada en el tiempo en el futuro previsible.

Tan ridícula como resultó ser la arquitectura del chip Cell de PS3, podría decirse que los fanáticos de Microsoft lo pasaron peor, con 10 problemas que solo los propietarios de Xbox 360 entienden

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