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Ya he tenido la suerte de jugar una pequeña parte del juego Mad Max. También tuve la suerte de ver el magnífico y trastornado Mad Max: Fury Road durante el fin de semana. El momento de los dos es menos que una coincidencia, pero ver Fury Road ha dejado más claro que nunca que, si bien el juego es todo menos un spin-off con licencia, comparten un ADN distinto.

Cuando visité Avalanche para ver el juego, los desarrolladores hablaron con gran entusiasmo sobre cómo se les había dejado crear su propia historia, su propio Wasteland, con el autor intelectual de la serie, George Miller, simplemente actuando como uno de los primeros consultores. Desde que vimos Fury Road, quedó claro que por 'consultor' se referían a 'un tipo que nos dice pequeños detalles de la película que deberíamos copiar, como cómo los malos llevarán bombas atadas a palos'. Aquí hay diez similitudes entre los dos.

Bombas atadas a palos



Los War Boys de Fury Road rara vez se ven sin una lanza explosiva en sus manos durante la duración de la película. En un mundo donde las municiones están atascadas en un nivel de escasez y demanda de los consumidores de 'Beanie Baby de edición limitada', este misil improvisado es tan útil como parece.

Si bien parte del arte previo al lanzamiento del juego muestra una escena sospechosamente similar a la anterior, en el juego solo hemos visto dichos palos en una capacidad de combate cuerpo a cuerpo. Ciertas clases de enemigos correrán hacia ti agitándolos, después de lo cual Max puede desarmarlos, empujarlos a través de la cavidad torácica y arrojarlos a una multitud de sus futuros compañeros triturados.

Chicos de guerra

Hablando de los secuaces antagónicos, los War Boys también tienen una aparición destacada en el juego. Son la fuerza de combate del líder de la facción dominante, Scrotus, y te los encontrarás por todo Wasteland, principalmente protegiendo campamentos conquistables.

La película los presenta como una especie de escuadrón de conmoción y pavor, criados desde su nacimiento para conducir automóviles y causar estragos. También están bastante desordenados, tanto mental como físicamente (la mayoría de ellos tienen un par de tumores de los que hablar, y Nux de Nicolas Hoult necesita que se le suministre la sangre de Max solo para moverse durante la mayor parte del comienzo de la película) . No te sorprendas si encuentras una historia de fondo similar en el juego.

Gastown

Y hablando de Scrotus (prometo que no haré esto en todas las diapositivas, solo estoy haciendo la transición como un profesional en este momento), el antagonista principal del juego domina una de las ubicaciones de Fury Road. El Immortan Joe de la película gobierna la Ciudadela, que intercambia recursos con otros dos lugares: Bullet Farm y Gastown.

Gastown de Fury Road está a cargo del grotesco People Eater, pero se ve de una manera muy similar a la versión del juego, es decir, como una mancha que eructa humo en el polvoriento horizonte de Wasteland. Espere acercarse mucho, mucho más en el transcurso del juego.

facciones

Una de las actualizaciones más ordenadas de la nueva película fue la introducción de distintos grupos de personas a su mundo. Las viejas películas de Mad Max tendían a agrupar a las personas en 'chicos buenos', 'chicos malos' y 'Max': Fury Road dejó en claro que Wasteland tiene muchas agendas que se frotan explosivamente entre sí (incluso Citadel, Bullet Farm y Gastown muestran signos de fricción).

Cualquier fanático de los videojuegos que se precie sabe que las diferentes facciones necesitan sus propios vehículos únicos. Los posibles rescatadores de Imperator Furiosa son claramente una pandilla de solo bicicletas, y hubo una escena en la que había personas sobre pilotes por un rato. El juego tira un truco similar. Si bien los War Boys de Scrotus son la presencia dominante, existen otras pandillas; las más obvias hasta ahora son los bastardos de ojos rojos y vehículos con púas que solo salen de noche.

convoyes

Fury Road se desarrolla completamente en torno a un convoy de rutina que salió mal. En el juego, eres tú quien hace que les vaya mal. El mapa está salpicado de cadenas de vehículos generadas dinámicamente, listos para el total. Cada uno viene con un vehículo jefe estilo War Rig, y todos los demás autos están ahí para un propósito: matar a todo lo que se le acerque.

Mi parte favorita de jugar el juego hasta ahora vino con uno de estos: Avalanche capturó la sensación de acción de velocidad sin parar que la película hace de su mayor activo, autos saliendo de la formación para golpearlo lateralmente, abordajes saltando en su capó y las cosas generalmente van mal para todos los involucrados.

huracanes de polvo

Dios mío, esta escena. En una película tan arraigada en la fisicalidad de los efectos prácticos, el enfermizo crujido del metal sobre metal, había algo encantador en una escena de pura tontería generada por computadora. Tornados! ¡Relámpago! ¡Explosiones!

En el juego, esto no es una pieza fija, es solo algo que puede suceder. Mientras que la mayoría de los juegos tratan el clima dinámico como una herramienta para hacer que tus neumáticos resbalen un poco, Mad Max ocasionalmente hace que entrar en partes enteras del mapa sea increíblemente peligroso, y es igual de útil para tirar de un Furiosa y llevar a un grupo completo de perseguidores a un eléctrico/ muerte a base de viento.

arpones

En una sola escena de Fury Road, un automóvil con un arpón montado en la parte trasera tira del blindaje con púas de otro automóvil, lo que permite que explote desde adentro. Aparentemente, esa es la base de una de las mecánicas centrales del juego.

Su Magnum Opus está equipado con un arpón desde el principio, y se usa para derribar estructuras, arrastrar a los enemigos desde las perchas o los asientos del conductor y, sí, arrancar trozos de blindaje con púas de otros autos para que puedan explotar desde adentro. Aprovecha totalmente la fortaleza de Avalanche como desarrollador al que realmente le gusta jugar con la física cuando los objetos están expuestos a cables metálicos de alta resistencia.

Un páramo cambiante

Otro de los cambios de Fury Road con respecto a las películas originales está en el paisaje que retrata. Puede comenzar en las mismas llanuras de arena amarilla quemada que la primera película, pero rápidamente se cruza con montañas y pantanos estancados.

El juego siempre iba a tener que hacer esto, solo para mantener al jugador interesado: Wasteland comienza en el lecho de un océano vaporizado, pero nos quedamos atrapados en un pantano de alquitrán y escalamos grandes mesetas. Gastown parece otro lugar completamente diferente: más cerca de una ciudad completamente industrial y un marcado contraste con las destartaladas chabolas del juego inicial.

Un Max más fornido

Tom Hardy no es Mel Gibson. Y queremos decir que en todas las buenas formas se puede percibir. El Max original de Mel era un tipo ágil y nervudo; el de Hardy es un tipo más canoso, como un boxeador que se ha ido un poco a la semilla, pero aún capaz de arrancarte la cabeza con un puñetazo.

Max de Avalanche podría estar un poco más completo que el protagonista torturado y con los ojos muy abiertos de Fury Road, pero definitivamente se inclina hacia la nueva película en términos de estatura. Es ancho de hombros y lento en los golpes, más adecuado para aplastar los dientes de los War Boys contra las paredes que esquivar sus golpes.

Adornos de capó grotescos

Max pasa el comienzo de Fury Road amordazado, su sangre es extraída a la fuerza de él y unida a la parte delantera del hot rod armado de Nux. Es poco más que un enorme ángel de Rolls Royce que gruñe durante escenas completas a la vez, mientras que todos los demás se ven geniales y se gritan cosas entre sí.

Si bien el juego no te permitirá llegar tan lejos (o al menos nosotros no pensar lo hará), cada personaje jefe que derrotes te recompensará con un objeto asociado para pegarlo en el frente del Magnum Opus, prueba de tu maldad. Si resulta que tu recompensa por destronar a Scrotus es Scrotus, estaremos aún más emocionados.

Pero ninguna mujer?

Fury Road ha sido elogiada con razón por su interpretación de las mujeres, una reinvención ordenada de los tropos de acción que ve a sus personajes femeninos poniéndose a uno en el ojo de un patriarcado literal.

El juego, hasta ahora, ha incluido a una mujer. Como voz en off. No nos pongamos demasiado fuera de forma tan pronto: nunca estuvo claro cuán importantes serían Furiosa, las esposas y las muchas madres hasta que se estrenó la película, pero de lo que queda de mi lista de deseos de Mad Max, alguna mujer fuerte personajes está justo en la parte superior.

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