10 cosas que aprendimos en el set de Hitman: Agente 47

Disparando por la gloria
Allá por marzo de 2014, visitamos el set de Berlín de Hitman: Agente 47 , el segundo intento de 20th Century Fox de convertir al icónico asesino calvo en una estrella de cine. Un reinicio completo que se reinicia desde cero, la película está protagonizada por Rupert Friend ( Patria ) en el papel principal, con Zachary Quinto ( Star Trek ) sobre deberes ambiguamente malvados.
Además de ver las secuencias de acción en curso (incluido un enfrentamiento culminante entre Friend y Quinto) y pasear por los estudios en varios escenarios (echar un vistazo a la sede del Sindicato, visitar un helipuerto en la azotea, inspeccionar la habitación donde 47 será interrogado ) hablamos con las estrellas y el equipo de producción para conocer la historia completa detrás de la realización de la película.
Esto es lo que descubrimos.
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Podría iniciar una franquicia
Según el productor Adrian Askarieh, Hitman: Agente 47 pretende ser el punto de partida para una nueva franquicia. Esperamos que este sea el comienzo de tres o cuatro películas, es en gran medida un reinicio y un inicio de franquicia. Es su propia cosa.
La intención es mantener esta entrega muy basada en la realidad, con Askarieh refiriéndose a reinicios arenosos como El comienzo de batman y Casino Royale como altas inspiraciones.
Hay elementos en esta historia que deberán abordarse en la próxima película, dice. Con suerte, haremos uno cada 18 meses o dos años.
Según el director debutante Aleksander Bach, lo interesante es que establecemos una franquicia completamente nueva. Lo que definitivamente quería crear era algo visual y épico, pero algo sólido y creíble. Tiene que sentirse real.
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Zachary Quinto es el malo. Algo así como.
Cuando hablamos con Zachary Quinto en su tráiler después de una pelea particularmente vigorosa con Rupert Friend, está sorprendentemente de buen humor. Con sangre (falsa) salpicada por toda su camisa, explica cómo su personaje, John Smith, encaja en el universo.
John es un tipo misterioso, dice. Sale de la nada y no estás muy seguro de dónde encaja en la dinámica de este mundo al principio. Forja una relación con Katia (Hannah Ware) al principio de la película, y esa relación los lleva a un triángulo con el Agente 47. Entonces las cosas se aclaran.
Es una película de acción, por lo que se basa mucho más en la conexión física [que en mis papeles anteriores], pero espero que haya una vida interior debajo de todos los puñetazos y disparos. Pero no es una pieza de cámara, sonríe.
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Verás al Agente 47 bajo una nueva luz
Con un rebote mejorado en lugar de una cúpula cromada brillante y un tatuaje de código de barras más sutil en la parte posterior de su cuello, la apariencia ligeramente renovada del Agente 47 está en consonancia con la estética más valiente que se busca.
Siento que es mi responsabilidad hacer algo más allá del juego, dice Bach. Puedes interpretar al personaje, pero lo que sucede detrás de sus ojos es interesante.
Askarieh elabora: No queríamos que 47 fuera un robot. Hay capas en este personaje y muchas sorpresas. No es que los fanáticos del juego deban esperar una salida demasiado drástica. Teníamos que respetar sus orígenes, la mitología, el aspecto del personaje, quien tiene 47 años no puede tener sexo, no puede tener una historia romántica. Hay muchas cosas que [el estudio] quería que se respetaran y hemos hecho todo eso. No creo que nadie pueda ver esta película y decir que no es el Agente 47.
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La acción está inspirada en el juego.
Rodamos un par de días la semana pasada en el estreno de la película, explica Askarieh, cuando regresamos a otro plató de Berlín en marzo de 2015 para rodar algunas secuencias de acción adicionales. Si eres fanático de los juegos, te volverás loco. Está literalmente fuera de Absolución .
Hay muchos huevos de Pascua, continúa. Diría que el 80 por ciento de las muertes son de los juegos. Hay una secuencia que sale directamente de una de las imágenes más icónicas de los juegos, que con suerte los fanáticos perderán la cabeza.
Tenemos la oportunidad de preguntarle a Aleksander Bach qué elemento específico de los juegos quería incluir en la película. Para mí, lo que es específico e importante es que puedes jugar el juego de maneras muy diferentes, responde. Puedes jugarlo de la forma en que solo estás disparando, matando gente, pero ese no es el punto, porque no obtienes puntos por eso.
Es más, '¿Cómo puedo cumplir con la tarea de la manera más inteligente?' Eso es lo que quiero aportar a la película, porque es un personaje muy inteligente.
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Hannah Ware se ha estado preparando para la acción
La recién llegada Hannah Ware (hermana de la cantante Jessie) asume su primer papel protagónico importante en Hitman: Agente 47 . Durante nuestro tiempo en el set, todos, incluido Ware, son extremadamente discretos sobre la historia de fondo de Katia. Es difícil hablar de ella porque revela gran parte de la trama, nos dice, disculpándose. Lo que puedo decirte es que ella es muy importante tanto para el Agente 47 como para John Smith, y la están buscando simultáneamente.
Ware consiguió el papel después de leer el guión en un pasillo de Fox, bajo un intenso escrutinio legal. No fue hasta unos dos años después que recibió la llamada para decirle que le habían dado el trabajo.
En el lado de la acción de patear traseros de la actuación, que era completamente nuevo para ella, Ware admite que al principio le costó entrar en ella, antes de aceptarla por completo. Creo que quieres hacerlo creíble, dice ella. Porque esta es la primera vez que hago acción y golpes y peleas. No soy duro en absoluto. Realmente tengo un largo camino por recorrer para llenar las botas de Katia.
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Algunos de los sets se sienten muy parecidos a los videojuegos.
Durante nuestra segunda visita a Berlín, el tiroteo tuvo lugar en una enorme fábrica de acero en las afueras de Berlín que se está duplicando para una fábrica de motores a reacción. Enormes motores están siendo izados sobre nuestras cabezas, y varios componentes de metal están repartidos por el piso de la fábrica, algunos genuinos, algunos accesorios de película de goma.
Agregando a la Sicario vibra es el hecho de que múltiples 47 (bueno, Rupert Friend y un par de dobles) están enviando varios soldados de a pie del Sindicato a izquierda, derecha y centro. La acción está siendo supervisada por Juan mecha los directores (y experimentados orquestadores de acción de la segunda unidad) Chad Stahelski y David Leitch, y hay una eficiencia despiadada en la cantidad de montajes que se filman mientras estamos en el set.
Diría que la acción se intensifica, dice Leitch, quien hizo el doble de Brad Pitt al principio de su carrera como especialista. Un término que usamos mucho es hiperreal, así que quiero decir que podríamos estar usando técnicas reales y técnicas prácticas en términos de entrenar al actor, pero luego, cuando se convierte en él matando a 25 tipos, te das cuenta de que es un poco más fantasía que realidad.
Friend es muy elogioso cuando nuestro chat gira en torno al tema de 'Chad y Dave'. Es completo, sonríe. Quieren contacto total. Los muchachos son duros como el infierno y no se andan con rodeos. Chad y Dave provienen de un entorno de acción. En el momento en que tenemos que improvisar un derribo, es inmediatamente profesional de primer nivel, en la forma en que dices: '¡Realmente has matado gente, no?!
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Rupert Friend jugó los juegos en preparación
Friend se apoyó en el videojuego para inspirar su interpretación del personaje. Jugué el juego para prepararme para esto, nos dice. Me llamó la atención la inteligencia del juego.
Sobre lo que se llevó de los juegos, explica: 'No saques tu arma. Hazlo sin eso. Usa el sigilo. Usa la astucia. Usa el disfraz. Como actor, la idea de disfrazarse y ser un camaleón es muy atractiva. Entonces, cuando llegué, quería más cambios de vestuario, más robos. Quería el icónico arrastre de los cuerpos. Quería el garrote ahí y quería inventar un estilo de lucha con él. Quería hacer todas las cosas que para mí eran importantes sobre el juego.
Zachary Quinto, sin embargo, no tomó un panel de control en preparación. No [jugué el juego], admite. John Smith es un personaje realmente periférico en el videojuego. Para mí, estaba más interesado en la dinámica entre los actores y lo que Ale [Bach, directora] quería resaltar.
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Paul Walker casi interpretó al personaje principal
Estábamos en la línea con Paul, dice Askarieh de la trágica Rápido y Furioso estrella, que fue elegido para el papel principal antes de su muerte prematura en 2013. Todos estábamos conmocionados y realmente devastados por eso, ni siquiera estábamos pensando en la película después de que sucedió.
El productor Chuck Gordon admite que hubiera sido una película muy diferente con Walker, y Bach está de acuerdo. En ese entonces era una película diferente con Paul Walker, pero estoy muy contento con los resultados que tenemos con esta.
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Marvel Studios es una gran inspiración.
Askarieh lleva su amor por el modelo de la película de Marvel en la manga. Marvel Studios es el estándar de oro en el negocio, dice. Creo que Kevin [Feige] y su equipo han creado un modelo que creo que todos los estudios deberían seguir. Creo que Marvel hace películas para los fanáticos, pero también para los no fanáticos.
La inspiración se extiende a las secuencias posteriores a los créditos que provocarán una posible secuela, y también se insinúa un universo expandido. Si podemos obtener un poco de esa magia en Sicario , y tratar de hacer eso con este universo Creo que con el final de esta película y la secuencia posterior a los créditos tenemos un poco de ese ambiente de Marvel, espero.
Entonces, ¿veremos alguna vez una película en equipo con diferentes personajes de videojuegos? Honestamente, no puedo comentar sobre eso, se ríe Askarieh en respuesta.
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Espera cambiar las tornas en adaptaciones de videojuegos.
Dada la baja tasa de éxito anterior de las adaptaciones de videojuegos, a menudo se sugiere que el fracaso proviene de la versión de pantalla del personaje que se hizo no interactiva. Ese siempre ha sido uno de los golpes en las películas de videojuegos, dice Askarieh, porque la gente los juega y cuando haces una película es una experiencia muy pasiva. Discrepo respetuosamente con eso de que creo que las películas de videojuegos han fracasado porque son malas películas.
Creo que este debate continuará hasta que tengamos tres o cuatro grandes éxitos de videojuegos seguidos y en su mayoría son buenas películas. Recuerdo las películas de historietas cuando estaban haciendo malas películas de historietas, siempre era la misma pregunta. Hasta Espada sale, y luego X Men y luego Hombre araña y luego Marvel obteniendo su propio dinero y eso es todo lo que sostiene este negocio ahora. Creo que las películas de cómics van a ir por el mismo camino.
Askarieh menciona nombres como warcraft , credo del asesino y célula fragmentada como adaptaciones que podrían cambiar el rumbo y ayudar a cambiar para siempre la reputación de las películas de videojuegos. Creo que esta película va a funcionar, asegura. Y creo que en unos cuatro años no volverás a hacer esta pregunta...
Hitman: Agente 47 abre el 27 de agosto.
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